Hay ' un sistema secreto en el nuevo ' Metal Gear ' que cambia silenciosamente tu apariencia a lo largo del juego


Big Boss, antagonista de «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» haciendo un reconocimiento.
Konami

El nuevo juego «Metal Gear» es un juego vasto y complejo lleno de sistemas mecánicos ocultos. Después de semanas de estar disponible, y miles de horas dedicadas a él por millones de jugadores en todo el mundo, todavía se descubren pequeños secretos todos los días.

Tomemos, por ejemplo, el «sistema de demonios»: una forma de identificar visualmente cómo juegas. ¿Matas a muchos enemigos o los eliminas de forma segura? ¿Propaga la guerra nuclear o destruye las armas nucleares cada vez que puede? ¿Matas animales salvajes o los adoptas?

Lo que haces en cada uno de estos casos (y en una variedad de otros) determina el aspecto del personaje principal del juego. Así es como se ve normalmente:

Clean Big Boss es un Big Boss un poco menos brusco.
Konami

Y así es como se ve después de ser un monstruo total:

Alguien necesita una ducha o seis.
Konami

Una gran diferencia, ¿verdad? Sí, también nos costó ver la bocina. Aquí «sa primer plano ligeramente iluminado:

«Tienes algo … en toda la cara.
Konami

Resulta que, si juegas» Metal Gear Solid V: The Phantom Pain «con malicia, eventualmente terminarás permanentemente cubierto de sangre con un cuerno enorme que sobresale de tu cabeza. ¡Eh!

El cuerno es un trozo de metralla que el personaje principal del juego, conocido como «Big Boss» y «Snake», no puede quitar. En «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes «, el breve predecesor de» The Phantom Pain «, Big Boss está involucrado en una explosión masiva que aloja la metralla en su cabeza y lo pone en un coma de nueve años.

Como muchos aspectos del universo de «Metal Gear», la metralla tiene un significado más allá de ser una cosa alojada en la cabeza del personaje principal. Es su «cuerno», representativo de cuán bien o mal está actuando en conjunto. ¿Y la sangre? Bueno, ese es un símbolo bastante directo.

Independientemente, es un sistema del que nunca te darías cuenta que existe sin algunas comparaciones directas entre la versión normal de Big Boss y la versión «Demon» (hay una en -entre miradas que es relativamente difícil de distinguir). Es otro componente de este increíble juego que existe en segundo plano, solo reconocible si estás prestando demasiada atención.

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