Nivel de personaje

Para elementos nivelados, consulte Elementos nivelados.

El nivel de personaje es una estadística que indica la fuerza del personaje del jugador, los NPC y las entidades hostiles. El nivel más rudimentario es 1, mientras que el nivel máximo difiere entre los juegos de la serie The Elder Scrolls. No nativo de The Elder Scrolls, el nivel de personaje es un término de juego en los juegos de rol. El nivel aumenta al recibir puntos de experiencia (coloquialmente denominados «XP»). Los puntos de experiencia se otorgan al completar las tareas descritas por los personajes o al matar enemigos hostiles. En The Elder Scrolls, el nivel del personaje aumenta de 1 en 1 cada vez que se alcanza una cierta cuota de niveles de habilidad. Las habilidades, alternativamente, se nivelan mediante la realización de acciones gobernadas por la habilidad. Por ejemplo, Security in Oblivion aumenta cuando las cerraduras se abren correctamente o cuando se rompen las ganzúas. Magia, como Alteración, puede hacer que suba de nivel cuando se lanza una cierta cantidad de hechizos de Alteración, como Pluma. Lo mismo ocurre con el combate y todas las demás habilidades.

Límites de nivel

  • Morrowind – 78.5; si un personaje se crea con habilidades mínimas (mínimo de 30 para las habilidades principales y mínimo de 15 para las habilidades secundarias) y sin bonificaciones de un signo de nacimiento. Puede ser mayor si los niveles de habilidad se reducen al ir a la cárcel, enfermedades o efectos mágicos. También se puede mejorar leyendo libros de habilidades mayores y menores después de llegar a 100.
  • Oblivion – 50; puede ser mayor según los niveles de habilidad, la clase y el signo de nacimiento.
  • Skyrim – 81.5 antes de la actualización 1.9, eliminado a partir de la versión 1.9. Sin embargo, el límite estricto es el nivel 65 535 (ver más abajo).

Objetos y criaturas nivelados

Las piezas de armadura daédrica solo aparecen después del nivel 20 en Oblivion.

Ver también: Objetos nivelados y criaturas niveladas

El nivel determina la fuerza y el poder de las criaturas y objetos encontrados en Tamriel. Por ejemplo, los personajes de nivel 26 o superior están más inclinados a encontrarse con Dremora Markynaz en Oblivion Gates, que Clannfear. Algunos enemigos, como Scamps, no aparecerán en el mundo después de alcanzar un cierto nivel.

Los elementos de combate como armaduras y armas aumentan en valor y clasificación de protección según el nivel también. Por ejemplo, Kud-Ei, miembro del Gremio de magos, es una espada mágica. En niveles bajos, empuña una espada larga de acero estándar, pero a medida que aumenta el nivel del personaje, su nivel de espada también aumenta, elevándose a elfo y finalmente a Daedric. Por lo tanto, si se desean armaduras y armas de calidad daédrica, el nivel del personaje debe elevarse antes de que aparezcan en el mundo.

Cuanto más alto sea un personaje, es más probable que las misiones con botín nivelado ofrezcan más . Ciertos elementos mágicos se nivelan, lo que significa que la magnitud de sus encantamientos aumenta cuanto más alto es el nivel de la persona que los descubrió.

Dificultad

A medida que los personajes suben de nivel, los enemigos se vuelven notablemente más difíciles. Ajustar manualmente el control deslizante de Dificultad para que el juego vuelva a estar en línea con el personaje es una solución opcional. Una solución en Skyrim es usar el comando player.setlevel <n>.

Por ejemplo, si se alcanza el nivel 12 usando demasiado habilidades que no son de combate, mientras que las habilidades de combate quedan en el nivel 10 o inferior, los comandos de la consola se pueden usar para ingresar: player.setlevel 10. Esto restablece el nivel de dificultad a algo apropiado para un personaje de nivel 10. De lo contrario, los enemigos estarán en el nivel 12 apropiado, mientras que el personaje solo es adecuado para el combate de nivel 10.

Ganar niveles

Arena

Mientras te aventuras en el tierra, ganarás experiencia. En determinados momentos, cuando se gana suficiente experiencia, también se gana un nivel. Obtener un nivel da como resultado aumentos de estadísticas, aumentos de salud y habilidades mejoradas. Como una guía aproximada, Bethesda publicó esta tabla con el manual del juego. También vale la pena señalar que las clases principales (como un guerrero) requieren menos puntos de experiencia para subir de nivel que sus subclases (como un caballero), mientras que estas son pequeñas en los niveles inferiores, la brecha se vuelve bastante grande a medida que avanzan los niveles. La siguiente tabla muestra la experiencia requerida para subir de nivel:

Nota: De cada nivel después del 10, multiplique los puntos de experiencia por 1.5. Por ejemplo, un ladrón necesitará (122,208 x 1,5) o 183,312 puntos de experiencia para el nivel 11.

Morrowind

Duración: 2 segundos
Descripción: Morrowind Level Up

Cuando un personaje aumenta cualquier Se gana una habilidad menor o mayor diez veces por nivel. Esto se puede realizar utilizando dichas habilidades o contratando los servicios de un entrenador de habilidades. Cualquier combinación de estas habilidades se puede aumentar para subir de nivel, ya sea la misma habilidad diez veces, cinco habilidades dos veces, etc. Se recibe un mensaje para «descansar y meditar en lo que» has aprendido «, y el personaje debe dormir profundamente en una cama, o en lo profundo de la naturaleza lejos de cualquier asentamiento para recibir la interfaz de subida de nivel. Esperar no es suficiente para que esto suceda.

En la interfaz de subida de nivel, el Los atributos del personaje se muestran y se pueden aumentar. Estos suelen tener multiplicadores, que se asignan en función del número de veces que se han aumentado las habilidades de gobierno de un atributo desde el último aumento de nivel, hasta un máximo de 5 ×. Los aumentos de habilidades menores, mayores y varios contribuyen a la determinación de los multiplicadores. La suerte nunca puede tener un multiplicador porque no gobierna ninguna habilidad.

El personaje también gana Salud con cada nivel. Se incrementa en una cantidad equivalente al diez por ciento de la Resistencia, incluida la resistencia obtenida durante el aumento de nivel actual. Las bonificaciones de resistencia de los efectos mágicos o encantamientos no se consideran.

Oblivion

En Oblivion, un personaje gana un nivel después de un total de 10 aumentos de habilidades principales, desde la última vez que ganó un nivel. Estos aumentos se pueden distribuir entre cualquiera de estas habilidades principales. Por ejemplo, aumentar la habilidad Blade cinco veces, la habilidad Block dos veces y la habilidad Heavy Armor tres veces resulta en un total de diez aumentos de habilidad. Luego, el personaje recibe un aviso para meditar y descansar (dormir), de modo que pueda ganar un nivel y distribuir puntos de atributo. Si este aviso de meditación se pasa por alto accidentalmente, aparece una luna con una flecha apuntando hacia la izquierda junto a la brújula, lo que indica que puede ocurrir un aumento de nivel. Los niveles se acumulan si no se toman de inmediato, lo que hace que el jugador suba de nivel varias veces la próxima vez que duerma.

Optimización de la nivelación

Las barras rojas representan el progreso de cada nivel de habilidad y el progreso general del nivel del personaje. Este personaje está a punto de subir de nivel.

Para optimizar la nivelación, aumente las habilidades que coincidan con la especialización de clase elegida en la creación del personaje, que coincida con el atributos principales para esa clase, y que son las habilidades principales seleccionadas para esa clase. Por ejemplo, Destrucción, basada en el atributo de Inteligencia, pertenece a la especialización de Magia. Entonces, un personaje que elige la inteligencia como atributo principal, la magia como especialización y la Destrucción como una habilidad principal requiere menos experiencia de lanzamiento para recibir niveles de habilidad en Destrucción, lo que hace que subir de nivel sea más fácil. Para ser específico, solo se requiere el 45% de la experiencia básica antes de avanzar en la habilidad. De las siete habilidades de combate, magia y sigilo elegidas para una clase, solo se requiere el 75% de la experiencia necesaria para subir de nivel. Para las habilidades principales elegidas para la clase, solo se necesita el 60%. Las habilidades que no caen dentro de la especialización, los atributos o las habilidades principales tardan más en subir de nivel porque, por lógica, necesitan más experiencia.

Algunos jugadores prefieren usar una táctica inversa, en lugar de elegir habilidades principales. que se corresponden con los que se usarán con más frecuencia durante el juego, en su lugar se seleccionan los que se usan con menos frecuencia, de modo que se puede obtener un mejor control de la subida de nivel, lo que permite que las criaturas sean más fáciles. La desventaja es que el botín es más débil y el jugador debe aumentar las habilidades entre clases para aumentar la dificultad y mejorar la caída de objetos.

Aumento de atributos y estadísticas

La pantalla de subida de nivel en Oblivion muestra cada modificador de atributo. Solo se pueden seleccionar tres por nivel.

Cuando una habilidad se ha nivelado diez veces o más durante la progresión de un nivel, es posible que ciertos atributos se pueden incrementar en cinco incrementos, que es el más grande del juego. Por ejemplo, lanzar hechizos de ilusión y nivelar ese hechizo durante la mayor parte de un nivel permite que la personalidad, el atributo rector de la ilusión, aumente en +5. Esto funciona en una escala variable.Cuanto más se nivele una habilidad específica por nivel, más puntos de atributo puede agregar el personaje a ese atributo que rige las habilidades, que van desde +1 (las habilidades menos utilizadas) hasta +5 (las habilidades más utilizadas). Solo se pueden aumentar tres atributos por nivel. Una vez que todos los atributos están al máximo, no se pueden ganar más niveles. Por lo tanto, obtener modificadores de atributos de +5 puede no ser beneficioso.

La salud aumenta en un 10% del atributo Resistencia, redondeado hacia abajo. A partir de datos empíricos, parece que esta ganancia (la bonificación del 10%) no se calcula retroactivamente con futuros aumentos de Resistencia. Sin embargo, los aumentos en Resistencia se sumarán retroactivamente a tu salud base (2x Resistencia). La ganancia de Magicka es idéntica, pero es calculada por Inteligencia, mientras que Willpower gobierna la velocidad a la que Magicka se regenera en tiempo real, a menos que las habilidades y habilidades externas lo impidan, como al seleccionar El signo de nacimiento de Atronach.

Skyrim

En The Elder Scrolls V: Skyrim, las funciones de nivelación son muy similares, excepto que se han erradicado los atributos y las clases. El nivel de personaje se determina únicamente en función de los niveles de habilidad. No se otorgan atajos ni descuentos en puntos de experiencia por tener habilidades o especializaciones importantes, ya que el sistema de clases ya no existe. Estos descuentos son, en cambio, otorgados por las Guardian Stones (habilidades con descuento dependiendo de la piedra elegida: ladrón, guerrero o mago), la Lover Stone (que proporciona un descuento menor que el de las tres Guardian Stones principales, pero todas las habilidades están incluidas) y por estar Descansado, Bien Descansado o Tener la Comodidad del Amante, lo que otorga una bonificación del 5%, 10% y 15% respectivamente.

Además, en lugar de requerir descanso, sueño o meditación para aumentar el nivel del personaje, Ocurre instantáneamente. Simplemente sigue las indicaciones en la pantalla, selecciona cuál de las tres estadísticas aumentar (Resistencia, Salud o Magicka), luego asigna ventajas al árbol de habilidades que el jugador desee avanzar. Esto incluso se puede hacer en combate, y rellenará cualquier estadística que se aumente al subir de nivel, lo que brinda la posibilidad de usar un aumento de nivel como medio de recuperación durante una pelea.

Aunque el límite de nivel de Skyrim se eliminó a partir de la versión 1.9 , el límite estricto es en realidad el nivel 65.535 (número hexadecimal FFFF). Intentar subir de nivel más allá de este punto bloquea el juego debido a que el valor se desborda de nuevo a cero.

Misiones y facciones

  • Algunas misiones requieren un nivel de personaje de 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 u 80 para comenzar.
  • Muchas recompensas de misiones generalmente se limitan al nivel 20, mientras que algunas lo hacen al nivel 30, con algunas excepciones.
  • Es posible completar gran parte de lo que el juego tiene para ofrecer en el nivel 1, incluido alcanzar el rango superior de facciones, como el Imperial City Arena.

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