All Fours es un juego de origen inglés y data del siglo XVII. Una vez conocido por prácticamente todos los estadounidenses que juegan a las cartas, sobrevive hoy, principalmente como Auction Pitch. Sigue siendo un juego popular en los Estados Unidos y también se ha convertido en Seven-Up, Cinch y otros juegos. Hay muchas versiones de Auction Pitch, y aunque las reglas han cambiado mucho a lo largo de los años, la característica esencial siempre ha sido la puntuación alta, baja, sota y el juego.
Rango de cartas
A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
El trato
Reparta tres cartas a la vez en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador de la izquierda, hasta que cada jugador tenga seis cartas. Después de cada mano, el trato pasa a la izquierda.
La subasta
El jugador de la izquierda del crupier puja primero. Cada jugador por turno puede pujar o pasar. La más baja la oferta es dos, y cada oferta sucesiva debe ser más alta que cualquier oferta anterior, excepto el crupier, que puede ofertar y jugar por el monto de la oferta anterior. Sin embargo, si algún jugador oferta cuatro, se dice que «mancha» y la oferta no se le puede quitar a ese jugador.
La jugada
El «lanzador» (el mejor postor, o el crupier si asume el contrato en la oferta más alta anterior) lidera primero. El palo de la carta «lanzada» indica el palo de triunfo. En una salida de triunfo, cada jugador debe seguir el palo si es posible. En cualquier otra salida, un jugador puede seguir el palo o puede triunfar. Cuando no puede seguir el palo, un El jugador puede jugar cualquier carta. El jugador con el triunfo más alto – o la carta más alta del palo salió si la baza no tiene triunfo – gana la baza y sale a continuación.
Cómo llevar la puntuación
Cuando los seis Se han jugado trucos, se tabulan los puntos debidos a cada jugador. Por lo general, la puntuación se lleva a cabo con lápiz y papel. Cada jugador, excepto el lanzador, anota los puntos que haga. El lanzador anota los puntos que haga si el puntaje es al menos igual al contrato de oferta. Sin embargo, si el lanzador no ha anotado tantos puntos como se ofertó, será «retrasado» por el monto de la oferta, es decir, el número de puntos ofertados se deduce de su puntaje. Por lo tanto, un jugador puede tener una puntuación neta negativa, lo que se denomina estar «en el hoyo». La puntuación de un jugador en el hoyo se indica en la hoja de puntuación como un número con un anillo alrededor.
El primer jugador en alcanzar una puntuación positiva de 7 puntos gana el juego. El puntaje del lanzador se cuenta primero, de modo que si el lanzador y otro jugador alcanzan 7 puntos en la misma mano, el lanzador gana, incluso si el otro jugador tiene un puntaje total más alto. Si dos jugadores además del lanzador pueden alcanzar 7 puntos en la misma mano, los puntos se cuentan en este orden: alto, bajo, jota, juego.
Un jugador que mancha y que hace la oferta al ganar los 4 puntos gana el juego inmediatamente – a menos que estuvieran en el hoyo (en cuyo caso el manchador solo recibe los 4 puntos).
El ganador del juego recibe 1 punto de cada jugador cuya puntuación sea de 1 punto o más, y 2 puntos de cada jugador cuya puntuación es cero o menos (en el hoyo). (Variación: en algunos juegos, el ganador recibe un punto adicional de cada jugador por cada vez que ese jugador ha retrocedido).