«Oye, ¿sigues jugando D & D?»
He escuchado esto con más frecuencia últimamente. Muchos de mis amigos y conocidos de repente tienen una opinión mucho más abierta sobre mi pasatiempo ahora que todos se han visto obligados a aburrirse y desesperarse. Pero una cosa que he nunca he sido un guardián. Siempre estoy ansioso por hablar sobre juegos de rol de mesa con cualquiera que muestre curiosidad por ellos.
«¿Qué sistema debería jugar?»
Ahora, está lo importante pregunta, y merece una respuesta bien pensada. No hay solo Mazmorras & Dragones. Hay toneladas de sistemas populares en el mercado; algunos son específicos de un género o se adaptan a un estilo de juego preferido, y otros son tan sorprendentemente simples o versátiles que pueden adaptarse a cualquier historia que tú y tus amigos quieran contar. Con herramientas como Roll20, Fantasy Grounds, etc., todavía es totalmente factible jugar juegos de rol de mesa, incluso si usted y su equipo aún no se sienten seguros reunidos en persona. Entonces, para aquellos que han estado pensando en ello pero que aún no se han mojado los pies, he decidido analizar los pros y los contras de algunos sistemas de juego que merecen su atención mientras consideran sus opciones. Esta será una serie de varias partes, y en esta primera parte, voy a analizar tres de los conjuntos de reglas que he estado usando en mis dos grupos de juegos en línea. Dos de ellos son muy conocidos, el tercero no tanto. Los tres son muy divertidos y te animo a que los investigues más allá del alcance de este artículo si tienes interés en los juegos de rol de mesa.
Nota: No he proporcionado hipervínculos a ningún lugar donde puedas comprar libros. , por dos razones. En primer lugar, los revisores no deberían hacer eso sin una compensación por parte de quien sea que lo hagan. En segundo lugar, si realmente estás interesado en algo de esto, abrirás una pestaña y realizarás algunas búsquedas en Google. Has crecido. Puedo incluir hipervínculos a sitios que alojan contenido de Open Gaming License (las partes de algunos sistemas de juego que se consideran «uso legítimo» o «dominio público») pero, cuando decida comprar los libros, haga sus propias compras y encuentre una oferta porque esta mierda puede ser cara.
Quinta edición (5e) D & D es la culminación de décadas de desarrollo. Este es el juego que inició un hobby. Afortunadamente para los principiantes, 5e también es fácil de aprender y extremadamente popular entre los jugadores de mesa de todos los niveles de experiencia.
Las reglas se han escrito teniendo en cuenta la simplicidad y la inclusión, y el conjunto de reglas no se ha establecido. sujeto a un crecimiento tan descontrolado como las ediciones anteriores. La mayor parte de lo que WotC ha estado publicando para 5e ha sido material de campaña y módulos de aventuras, cosas destinadas a ahorrar el trabajo de Dungeon Masters en lugar de más reglas y expansiones para realizar un seguimiento (y preocuparse por el equilibrio del juego debido a). Aún puedes jugar con todos los dados coloridos de diferentes formas y el juego todavía «se siente» como D & D para todos, pero las matemáticas se mantienen simples y las reglas son claras. lo suficiente para permitir un juego fácil. La vaguedad también puede ser un inconveniente, pero en un juego como este, el DM querrá un poco de margen para tomar decisiones sobre la marcha. La acción puede ser tan mortal (o no mortal) como la el gusto del grupo lo dicta. Además, hay una animada comunidad de juego organizado (tanto en línea como en las tiendas de juegos, ponte tu máscara y listo, vale la pena) que puede ayudar a introducir nuevos jugadores al juego y ayudar a encontrar grupos de pares para juego más informal. Ni siquiera necesitas invertir primero en los libros. Pruébalo antes de gastar nada. Ese es un obstáculo importante para los posibles nuevos jugadores; el juego puede parecer prohibitivo cuando el precio sugerido de un libro es de 50 USD (es decir uno de los principales inconvenientes y que comparte con otros sistemas).
5e es lo que recomendaría como «primera prueba» para personas curiosas sobre el hobby. Al menos entenderás lo que está pasando después de observar el juego durante unos minutos. También es fácil probar ser Dungeon Master; La Guía de Dungeon Master de 5e es en realidad una guía en lugar de solo una colección de datos, algo que lamentablemente no se puede decir de ese libro en ediciones anteriores del juego. «Accesible» es la palabra clave aquí. Si se siente ansioso por reglas «crujientes» que permitan una mayor personalización, o simplemente quiere mucho más para elegir en cualquier lado de la pantalla de DM … primero déjese llevar por esto y luego intente algo como Pathfinder. Sin embargo, si le gusta la idea de un conjunto de reglas cuyo propósito totalmente intencionado es mantenerse lo más alejado posible del camino de la historia, 5e es una opción fantástica.
Pathfinder 1e
Pathfinder, fácilmente el sistema de sobremesa más rico en opciones (aunque aún se puede reproducir) en el género de fantasía, es tan personalizable y adaptable que ni siquiera está tan firmemente pegado a ese género si no quieres que lo esté. Entre los que yo llamaría jugadores de mesa intermedios, aquellos que quieren más sustancia que las ofertas de 5e D & D pero que no quieren sacar sus calculadoras para jugar al puto Battletech – Pathfinder 1e es el sistema de referencia.
Como jugador, puede crear casi cualquier cosa con estas reglas si se permiten todos los splatbooks (libros que contienen reglas nuevas o expandidas); brujas, psíquicos, lagartos que luchan a puñetazos, artistas marciales semi-elementales, incluso pistoleros o androides mágicos … y eso es solo algo de lo que he visto y hecho. Pathfinder se basa en la edición 3.5 de las reglas centrales de D & D, que también eran muy fáciles de personalizar pero necesitaban una revisión optimizada. Eso es exactamente lo que hizo Paizo.
Para aquellos que son nuevos en Pathfinder, les ofrezco este consejo: si tienen jugadores de Pathfinder más experimentados en su grupo de juego, pídales consejos sobre cómo construir personajes. Si bien 5e D & D hace que sea difícil encontrar un personaje injugable, tomar decisiones al azar en la construcción de personajes en PF puede hacer que no te diviertas realmente si el resto del grupo lo ha hecho. armar construcciones «optimizadas» con éxito. Este es un sistema más complicado e intrincado, pero las matemáticas y la mecánica son fáciles de aprender y seguirán pareciendo razonables cuando las veas en tiempo real.
PF El único otro gran inconveniente de 1e, que afecta principalmente a aquellos que todavía se están acostumbrando, fue mejor descrito por uno de mis compañeros como «parálisis del análisis». Esto también se conoce como «vergüenza de la riqueza». Hay tantas elecciones, opciones, carreras / clases, etc. que puede colgarlo si no está acostumbrado a nadar por su cuenta. No se sienta abrumado; pida consejo. Mientras que PF se toma un poco de tiempo para calentar, es muy divertido y permite a los jugadores realmente abrirlo y llevarlo a la carretera en términos de creatividad una vez que se familiarizan con él.
Monte Cook / Malhavoc Press
Otra iteración limpiada de las reglas 3.5e de D & D, Iron Heroes está diseñado para juegos de poca magia con énfasis en combates llenos de acción y una sensación de «espada y hechicería» que recuerda a la fantasía pulp como las obras de Fritz Lieber y Robert E Howard. De hecho, actualmente llevo a cabo una campaña con este conjunto de reglas que se basa en gran medida en las historias de Howard con Conan, y este sistema es hermoso para ese tipo de cosas.
El combate es el enfoque de Iron Heroes, y todos los personajes La clase refleja su propio enfoque general para asesinar a tus enemigos. Puedes ser inteligente, brutal, astuto, versátil, lo que sea. La excepción es la clase Ladrón, que pone mucho más énfasis en la resolución indirecta de problemas (manipulación social, intrigas, etc.) pero aún se las arregla para defenderse en una pelea. Los personajes que usan magia se suelen utilizar como villanos en campañas que utilizan estas reglas, y casi nunca se permiten como personajes jugadores.
A diferencia de muchos sistemas de fantasía, la armadura no sirve para negar un golpe en combate. En cambio, ayuda a mitigar el daño recibido. A cambio, las capacidades defensivas de los personajes están directamente vinculadas a una bonificación basada en clases. Quiero decir, tome a Conan como ejemplo: el tipo rara vez se representa con armadura, y tiende a permanecer vivo y relativamente ileso debido a su pura destreza en la batalla. Todos ustedes son guerreros en Iron Heroes; es solo que «guerrero» tiene una definición más amplia y permite muchos estilos de juego diferentes. Un sistema basado en fichas permite grandes hazañas de heroísmo marcial sin magia, y un sistema de varios niveles de «hazañas» (árboles de habilidades personalizadas para reflejar diferentes conjuntos de tácticas) permiten a los personajes especializarse o generalizarse mientras juegan con las elaboradas pero sensatas reglas de combate. Hay muchas cosas que se incluyen en Iron Heroes, pero es fácil para los jugadores desempacar a medida que avanzan y en su mayoría cabe en un libro (aunque un Player’s Companion está disponible con algunas opciones ampliadas). Los Game Masters encontrarán los últimos capítulos del libro muy esclarecedores, especialmente las pautas para adaptar material de otras fuentes del Sistema d20 (3.5, etc.). Lo que más me gusta de Iron Heroes es que realmente solo necesitas el Libro de reglas básico y un toque de creatividad para crear un mundo realmente divertido para que tus espadachines, amazonas, arqueros y rufianes exploren (y pinten de rojo con la sangre de sus enemigos).
Si su grupo quiere capturar esa sensación cruda y cruda de cosas como Conan Saga o incluso Game of Thrones, vale la pena investigar este sistema. Es un gran sistema si prueba otras cosas de fantasía y descubre que disfruta de la sensación de un brazo de espada confiable sobre el destello a veces abrumador de hechizos y hechicería.
En la próxima entrega, examinaremos algunos sistemas que se ramifican de la fantasía estándar a otros géneros. Mientras tanto, es probable que recibas un artículo relacionado con los videojuegos. Todos mantengan la cabeza en alto, permanezcan cuerdos y seguros, y lo más importante, permanezcan retro.
Un agradecimiento especial a Jonah Skrove (cuyas propias obras merecen una mirada), Zach Copic , Ben Pearce y Quentin Walker.