Sistema de numeración de delitos | Sistema amigable para el jugador

Ofensivamente, siempre estamos tratando de mantener las cosas lo más simples posible para nuestros jugadores. Esto es cierto en la creación de nuestro libro de jugadas, pero también en nuestro sistema de formación. Queremos poder entrar en tantas formaciones como sea posible y limitar la cantidad de aprendizaje para el equipo. Descubrimos que la forma más sencilla de hacerlo es a través de nuestro sistema de formación de números.

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La mayoría de las ofensas, especialmente las nuestras, se basan en mover a una persona para cambiar la formación. En el sistema Spread to Run normalmente es el H-Back porque este jugador normalmente tiene un conjunto de habilidades muy diverso. Decidimos que en lugar de crear una formación con un nombre diferente para cada lugar donde queramos colocar el H-Back, simplemente le diríamos dónde alinearse a través de nuestro sistema numérico. El resto de la ofensiva se basaría en nuestras cuatro formaciones. Esto significa que la mayoría del equipo solo necesita aprender cuatro formaciones, pero podemos entrar en más de 80 formaciones simplemente moviendo nuestra H hacia atrás a través de nuestro sistema numérico.

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Decidir sobre las formaciones base es algo que lleva tiempo. Describimos todos los cambios posibles y la forma más fácil de entrar en nuestras diferentes formaciones y creamos nuestra base cuatro. Nuestras cuatro formaciones base son Dobles (agregamos Viajes porque todos nuestros niños lo saben), Slot, Trio y Empty. Hemos descubierto que si nos basamos en estas cuatro formaciones, podemos estresar la defensa moviendo nuestra H alrededor.

Una vez que elegimos nuestras formaciones de base, pasamos y asignamos a cada posición relativa en la formación un número. Vamos de izquierda a derecha, pero sé que algunos equipos trabajan de adentro hacia afuera, con números pares a la derecha y números impares a la izquierda. Ambos funcionan bien, es solo una cuestión de cómo piensan sus hijos y cómo funciona su cerebro.

También asignamos un nombre a cada posición numérica que se ajusta a nuestra serie de movimientos, que hablaremos en un artículo aparte. 1/9 son Wide y le decimos al jugador que es el jugador más ancho del campo. 2/8 son ranuras. Aquí le decimos que dividirá la diferencia entre el receptor más ancho y la pierna exterior del tackle. 3/7 son alas. Para la posición de ala, queremos que el jugador se alinee directamente detrás del tackle. Creemos que esto presenta la mayor cantidad de problemas para la defensa porque puede lanzarse al juego de pases, tiene influencia para un bloqueo de patada y también puede volver a entrar en carreras interiores como contraataques. 4/6 son posiciones de guardia. Ocasionalmente se les llama Sniffer y son cuando queremos asegurarnos de que nuestro H Back tenga un apalancamiento interno en el extremo. La última posición, 5 está en el backfield. Aquí se alineará en función de la necesidad del juego, que puede variar.

Si bien el sistema numérico parece que puede ser difícil de dominar, una vez que se realiza el trabajo inicial, el resto no tiene aprendizaje. de la temporada. Las formaciones son una forma sencilla de enfatizar la defensa y crear engaños. El sistema numérico es una forma excelente y sencilla de crear múltiples formaciones sin mucho aprendizaje para sus jugadores.

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