Spore (videojuego de 2008)

Spore permite al jugador desarrollar una especie desde un organismo microscópico hasta su evolución en un animal complejo, su surgimiento como un ser social e inteligente, hasta su dominio de la planeta, y finalmente a su ascensión al espacio, donde interactúa con especies alienígenas en toda la galaxia. A lo largo del juego, la perspectiva y la especie del jugador cambian drásticamente.

El juego se divide en distintas «etapas». El resultado de una fase afecta las condiciones iniciales y la nivelación que enfrenta el jugador en la siguiente. Cada fase presenta un estilo de juego distinto, y los desarrolladores la describieron como diez veces más complicada que la fase anterior. Las fases suelen incluir misiones opcionales; cuando el jugador completa una misión, se le otorga una bonificación, como una nueva habilidad. o dinero. Si todas las creaciones de un jugador se eliminan en algún momento, la especie reaparecerá en su colonia más cercana o al comienzo de la fase.

A diferencia de muchos otros juegos de Maxis, Spore tiene una victoria primaria condición, que se obtiene al llegar a un agujero negro supermasivo ubicado en el centro de la galaxia y recibir un «Bastón de Vida». Sin embargo, el jugador puede continuar jugando después de que se haya logrado cualquier objetivo. Las primeras cuatro fases del juego, si el jugador usa los editores solo mínimamente, tomará hasta 15 horas para completar, pero puede tomar tan solo una o dos horas. Tenga en cuenta que no hay límite de tiempo para ninguna etapa: el jugador puede permanecer en una sola etapa todo el tiempo que desee y avanzar a la siguiente etapa cuando esté listo. Al final de cada fase, las acciones del jugador hacen que a su criatura se le asigne una característica o un rasgo de consecuencia. Cada fase tiene tres rasgos de consecuencia, generalmente basados en cuán agresiva o pacíficamente se jugó la fase. Las características determinan cómo la criatura comienza la siguiente fase y dale habilidades que se pueden usar más adelante en el juego.

StagesEdit

Spore es un juego que se divide en etapas, cada etapa presenta un tipo diferente de experiencia con diferentes objetivos para lograr. Las cinco etapas son la etapa de celda, la etapa de criatura, la etapa tribal, la etapa de civilización y la etapa espacial. Una vez que se completa el objetivo principal, el jugador tiene la opción de avanzar a la siguiente etapa, o continuar jugando la etapa actual.

Cell StageEdit

Una captura de pantalla de una -Etapa de prototipo de celda final. Las criaturas grandes en el fondo se dibujan en el primer plano como organis del jugador m evoluciona.

La etapa celular (a veces denominada etapa de reserva de mareas, celular o microbiana) es la primera etapa del juego y comienza con una Explicación de cómo la célula del jugador llegó al planeta a través del concepto científico de panspermia, con un meteoro chocando en el océano de un planeta y rompiéndose, revelando un organismo unicelular. El jugador guía a este simple microbio en un entorno 3D en un solo plano 2D, que recuerda a Flow, donde debe lidiar con la dinámica de fluidos y los depredadores, mientras come trozos de carne o plantas. El jugador puede elegir si la criatura es un herbívoro o un carnívoro antes de comenzar la etapa. El jugador puede encontrar «bits de meteorito» (aparentemente del meteoro panspérmico antes mencionado) o matar otras células para encontrar partes que mejoren su criatura agregando habilidades como electricidad, veneno u otras partes. Una vez que el microbio ha encontrado una parte, el jugador puede llamar a un compañero para que ingrese al editor, en el que pueden modificar la forma, habilidades y apariencia del microbio gastando «puntos de ADN» ganados al comer trozos de carne o plantas en el escenario.

Los hábitos alimenticios de la célula en la etapa celular influyen directamente en su dieta en la etapa de criatura, y solo las bocas adecuadas para la dieta (herbívora, carnívora u omnívora) establecida en la etapa celular estarán disponibles en la etapa de la criatura. Una vez que la criatura desarrolla un cerebro y el jugador decide avanzar a la siguiente etapa, aparece el editor de criaturas, que le pide al usuario que agregue piernas antes del cambio a la tierra. El editor de criaturas difiere en que le da al jugador la para realizar cambios importantes en la forma y longitud del cuerpo de la criatura, y colocar las partes en un espacio tridimensional en lugar de una vista de arriba hacia abajo como en el editor de celdas.

Creature StageEdit

En la etapa de criatura, el jugador crea su propia criatura terrestre destinada a vivir en un solo continente. Si el jugador intenta nadar a otra isla, un monstruo no identificado se come al jugador y se le advierte que no vuelva. La biosfera contiene una variedad de especies animales que las criaturas carnívoras y omnívoras pueden cazar para alimentarse, y plantas frutales destinadas a herbívoros y omnívoros.El Hambre de la criatura del jugador se convierte en una estadística medida, así como su Salud en esta etapa; el agotamiento del medidor de Hambre da como resultado el agotamiento de la Salud y la muerte eventual de la criatura del jugador a menos que se coma comida.

En la Criatura Escenario, el jugador tiene un nido en casa donde se encuentran los miembros de su propia especie. El nido es donde el jugador reaparece después de la muerte, y actúa como un punto de recuperación para HP perdido. Los nidos de otras especies se extienden por todo el continente. Mientras interactúa con ellos, el jugador puede elegir ser social o agresivo; la forma en que el jugador interactúa con otras criaturas afectará su opinión sobre la especie del jugador. Por ejemplo, al imitar sus comportamientos sociales (cantar, bailar, etc.), las criaturas NPC eventualmente considerarán al jugador como un aliado, pero si el jugador daña a los miembros de su especie, huirán o se volverán agresivos al verlos. El jugador puede curarse en nidos aliados y agregar criaturas aliadas a sus manadas. Las criaturas épicas, que son criaturas raras y agresivas de más de veinte veces la altura del jugador, ocupan un lugar destacado en la etapa de criatura. El jugador no puede usar interacciones sociales con una criatura épica. También hay criaturas rebeldes que pueden ser amigas o atacadas. Además, las naves espaciales pueden aparecer en esta etapa y secuestrar a una criatura.

El progreso en la etapa de criatura está determinado por las decisiones del jugador sobre si hacerse amigo o atacar a otras especies. Estas decisiones afectarán las habilidades del especie del jugador en las siguientes etapas del juego. Los intentos exitosos de socialización y caza darán puntos de ADN, que pueden gastarse en muchas partes nuevas del cuerpo. El jugador también será recompensado con múltiples puntos de ADN por aliarse o causar la extinción de una especie. La colocación de nuevas piezas en el editor de criaturas se produce a expensas de los puntos de ADN; Las piezas más caras mejorarán aún más las habilidades de la criatura del jugador para cualquier método de interacción, así como habilidades secundarias como vuelo, velocidad o salud mejorada. Una vez que el jugador haya terminado de editar, una generación de criaturas recién evolucionada estará presente en el nido de casa a medida que la criatura del jugador eclosiona. A medida que la criatura del jugador se hace amiga de más criaturas o las caza, su inteligencia y tamaño aumentan hasta que puede formar una tribu.

Tribal StageEdit

Después de que el cerebro de la especie del jugador evoluciona suficientemente, la especie puede entrar en la etapa tribal. El diseño de la especie se vuelve permanente y el jugador pierde el control de una criatura individual en favor de todo el grupo de la tribu, ya que el juego se centra en el nacimiento de la división del trabajo de la especie. El jugador recibe una cabaña, un grupo de a 12 criaturas completamente evolucionadas, así como dos de las seis posibles habilidades de consecuencia, desbloqueadas según el comportamiento de la especie en las fases anteriores. Esto solo es posible si el jugador jugó las etapas anteriores; si el jugador comenzó directamente desde la pantalla Galaxy, están bloqueados.

La jugabilidad durante esta etapa tiene el estilo de RTS. En lugar de controlar una criatura, el jugador ahora controla una tribu entera y puede darles órdenes como recolectar comida, atacar a otras tribus o simplemente moverse a un lugar determinado. El jugador puede darle a la tribu herramientas como armas, instrumentos musicales e implementos de curación o recolección de alimentos. La comida ahora reemplaza a los «puntos de ADN» como moneda del jugador y se puede gastar en estructuras y miembros adicionales de la tribu, o se puede usar para apaciguar a otras tribus de diferentes especies. Los miembros de la tribu también tienen la opción de usar ropa, cuya edición reemplaza el Editor de criaturas en «Tribal Outfitter».

El combate se puede hacer más efectivo con armas como hachas de piedra, lanzas y antorchas. Para socializar, un jugador puede obtener instrumentos musicales: cuernos de madera, maracas y didgeridoos . Se pueden utilizar diversas herramientas para pescar y recolectar alimentos y para curar a los miembros de la tribu. Sin embargo, todas las herramientas requieren una choza de herramientas especializadas, cuya construcción cuesta alimentos. Los miembros de la tribu también pueden recolectar alimentos, un concepto esencial. Los alimentos pueden ser robados por criaturas salvajes o de otras tribus en forma de incursiones.

La elección de dieta que el jugador hizo en etapas anteriores, ya sea herbívoro, omnívoro o carnívoro, determina qué alimentos puede recolectar y comer la tribu. Los animales pueden ser cazado por carne, pescado o las algas se pueden utilizar como alimento. La fruta se recolecta de árboles y arbustos, y los jugadores también pueden domesticar animales para obtener huevos, que todos los tipos de dieta pueden comer. Cualquier animal extranjero en la manada del jugador en la etapa de criatura se agrega automáticamente a la tribu como animales de granja. Las criaturas épicas pueden amenazar nidos o tribus. Las tribus aliadas ocasionalmente traerán regalos de comida al jugador. Los jugadores pueden robar comida de otras tribus ( aunque los enoja), y las tribus muertas pueden ser saqueadas para su comida.

Hay otras cinco tribus que aparecen junto con la tribu del jugador.Por cada tribu con la que se hace amistad o destruida, se construye una pieza de un tótem, que puede aumentar el límite de población de la tribu del jugador u otorgar acceso a nuevas herramientas y ropa. Cuando las cinco tribus están aliadas o conquistadas, el jugador puede moverse hacia la Etapa de Civilización.

Etapa de CivilizaciónEdit

La Etapa de Civilización se centra en el jugador desarrollando muchas ciudades de tres tipos: económica, militar y religiosa.

Los eventos de Tribal Stage han dejado a la tribu del jugador como la especie dominante del planeta, pero la la propia especie se ha fragmentado ahora en muchas naciones separadas. El jugador retiene el control de una sola nación con una ciudad. El objetivo en la fase de civilización es hacerse con el control de todo el planeta, y el jugador debe decidir si lo conquista mediante la fuerza militar, la diplomacia o la influencia religiosa. Se utilizan dos nuevos editores (los editores de edificios y vehículos) para crear edificios y vehículos de la ciudad. El jugador puede colocar tres tipos de edificios (Casa, Fábrica y Entretenimiento) alrededor del Ayuntamiento (que también se puede personalizar) y puede construir hasta 3 tipos de vehículos (mar, tierra y aire) en cada ciudad. Estos vehículos tienen fines militares, económicos o religiosos. La principal unidad monetaria es «Sporebucks», que se utiliza para comprar vehículos y edificios. Para obtener ingresos, los jugadores pueden capturar géiseres de especias y montar grúas de especia en sus ubicaciones, realizar intercambios comerciales o construir fábricas.

Al construir vehículos y edificios, como en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, existe una límite de capacidad; la construcción de casas aumentará el límite, y la construcción de varios edificios adyacentes entre sí proporcionará una bonificación o un déficit de productividad.

La presencia de otras naciones requiere que el jugador continúe expandiendo su imperio usando fuerza militar, propaganda o simplemente comprando ciudades. Los jugadores pueden elegir su método de dominación global dependiendo del tipo de ciudades que posean. Los estados militares crecen únicamente al atacar otras ciudades. Las naciones con un rasgo religioso construyen unidades misioneras especiales que convierten a otras ciudades a través de la propaganda religiosa. Del mismo modo, los estados económicos se comunican únicamente mediante el comercio y no tienen armas (a excepción de las torretas defensivas). Si la nación del jugador captura una ciudad de un tipo diferente, puede elegir que la ciudad conserve su tipo original si lo desea, o convertirla para que coincida con el tipo con el que fue capturada. Los jugadores de los tres caminos ideológicos pueden eventualmente usar una superarma, que requiere una gran cantidad de ciudades y Sporebucks, pero le da al jugador una ventaja significativa sobre las naciones rivales. Aparte de las naciones enemigas, las criaturas épicas pueden amenazar ciudades individuales.

Space StageEdit

En el Space Stage, el jugador tiene acceso a un mapa galáctico para viajes interestelares.

El Space Stage proporciona nuevos objetivos y caminos a medida que la especie del jugador comienza a extenderse por la galaxia. El juego adopta el principio de mediocridad, ya que hay numerosas formas de vida esparcidas por toda la galaxia.

El jugador controla una sola nave espacial, construida al comienzo del Space Stage. El jugador puede viajar haciendo clic en otros planetas, lunas y estrellas, aunque cada salto cuesta energía. Más adelante en el juego, el jugador puede comprar una llave de agujero de gusano que le permite viajar a través de agujeros negros, ofreciendo transporte instantáneo a un agujero negro hermano. Hay alrededor de 500.000 planetas en la galaxia del juego que orbitan alrededor de 100.000 estrellas (incluida la Tierra y su estrella, Sol).

Los jugadores pueden visitar y explorar todos los planetas rocosos con todas sus formas de vida y estructura geológica. Estos planetas también se puede terraformar y colonizar. La colonización de nuevos mundos hace que la civilización del jugador sea más influyente y aumenta sus ingresos.

Los jugadores pueden establecer contacto con otras civilizaciones espaciales o «imperios», que se divierten muchas personalidades y visiones del mundo diferentes, que van desde especies diplomáticas y educadas dispuestas a aliarse, hasta imperios fanáticos y desconfiados más dispuestos a hacer la guerra. Completar misiones para un imperio mejora la relación del jugador con ellos, al igual que el intercambio y la ayuda para defenderse de los ataques. Cuando el jugador se ha aliado con un imperio, puede pedir ciertos favores al imperio. Si el jugador se convierte en enemigo con un imperio imperio, enviarán una pequeña flota de naves para atacar la nave del jugador tan pronto como entren en su territorio.

Uno de los principales objetivos en el Space Stage es que el jugador se abra camino hacia un agujero negro supermasivo en el centro de la galaxia, que presenta a los antagonistas finales del juego, los Grox, una especie única de alienígenas cibernéticos con un poderoso imperio de 2400 sistemas que rodean el núcleo. Llegar al centro de la galaxia y entrar inicia una cinemática en la que el jugador conoce a Steve.Después de que termina el diálogo cinematográfico con Steve, el jugador sale disparado del agujero negro y es recompensado con el Bastón de la vida.

Otro objetivo importante en el juego era erradicar a Grox, lo que produjo un logro.

Etapas eliminadasEditar

Los desarrolladores mencionaron varias otras etapas en varios puntos, incluida una etapa molecular, una etapa acuática, una etapa de ciudad y una etapa de terraformación. Al final, estos fueron desechados.

Galactic Adventures

Artículo principal: Spore Galactic Adventures

Si Galactic Adventures está instalado, el jugador puede recibir misiones que implican viajar a planetas, ir radiante y completar «Aventuras» planetarias creadas por Maxis. Con esta expansión, el jugador también puede equipar a su Capitán con armas y accesorios que lo ayudarán en estas aventuras. Los ocupantes de barcos aliados también pueden participar.

Editores / creadoresEditar

Ver también: Creador de criaturas de esporas

Editor de ropa de la fase tribal

El contenido generado por el usuario es una característica importante de Spore; hay dieciocho editores diferentes (algunos exclusivos de una fase). Todos tienen la misma interfaz de usuario general y controles para posicionar, escalar y colorear partes, ya sea para la creación de una criatura o para un edificio o vehículo. El editor de criaturas, por ejemplo, permite al jugador tomar lo que parece un trozo de arcilla con un lomo y moldearlo en una criatura. Una vez que se le da forma al torso, el jugador puede agregar partes como piernas, brazos, pies, manos, narices, ojos y bocas. Muchas de estas partes afectan las habilidades de la criatura (velocidad, fuerza, dieta, etc.), mientras que algunas partes son puramente decorativas. Una vez que la criatura está formada, se puede pintar usando una gran cantidad de texturas, superposiciones, colores y patrones, que se aplican de forma procedimental según la topología de la criatura. La única característica necesaria es la boca. Todas las demás partes son opcionales; por ejemplo, las criaturas sin piernas se deslizarán por el suelo como una babosa o un gusano de pulgada, y las criaturas sin brazos no podrán recoger objetos.

Aunque no hay un editor de planetas formal, en el Space Stage, los jugadores pueden terraformar libremente todos los planetas rocosos de la galaxia, agregando montañas, valles, lagos, etc. también puede cambiar los ecosistemas biológicos de estos planetas.

Hay dos nuevos editores vistos en la nueva expansión Spore Galactic Adventures: estos incluyen el editor de capitán (también llamado el armador de capitán) y el creador de aventuras, que permite terraformar y colocando objetos f Confíe en planetas de aventuras.

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