The Elder Scrolls Games In Order (Español)

La serie Elder Scrolls es sin duda una de las franquicias de juegos de rol más populares e influyentes que jamás haya existido. Pero, por supuesto, estos juegos han cambiado y evolucionado enormemente a lo largo de los años y, en este artículo, veremos cómo la serie pasó de sus humildes comienzos en los 90 a la extensa franquicia AAA que conocemos hoy.

The Elder Scrolls: Arena

Fecha de lanzamiento: 25 de marzo de 1994

Plataforma: MS-DOS

El primer juego de Elder Scrolls casi no incluía » The Elder Scrolls ”en el título. Arena se concibió originalmente como una especie de juego de combate de gladiadores, como lo implica el nombre. Sin embargo, en el camino, los desarrolladores decidieron llevar el proyecto en otra dirección, centrándose menos en escenarios de combate cerrados y más sobre misiones que tienen lugar en un mundo abierto. ¡Y así nació el primer juego de rol de Elder Scrolls!

El mundo de Arena cubre un total de seis millones de kilómetros cuadrados, abarcando la totalidad de Tamriel y superando en gran medida cualquiera de los juegos de Elder Scrolls t sombrero seguiría. Sin embargo, estos no eran los mundos hechos a mano de Morrowind, Oblivion o Skyrim. Más bien, la mayor parte de la naturaleza salvaje de Tamriel se generó mediante procedimientos, lo que la hace completamente genérica y no muy interesante de explorar. No solo eso, sino que el uso de viajes rápidos también era imprescindible debido a las enormes distancias entre las ciudades.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 1996

Plataforma: MS-DOS

Cuando salió dos años después de Arena, Daggerfall hizo mucho para innovar y mejorar la base que había establecido el juego anterior. Esta vez, el mapa estaba limitado solo a High Rock y una parte de Hammerfell, y tenía un tamaño de aproximadamente 160.000 kilómetros cuadrados, mucho más pequeño que el mundo de Arena, pero aún leguas más allá de lo que ofrecerían los juegos del futuro.

A pesar del tamaño del mapa más pequeño, el mundo de Daggerfall tenía más detalles. En general, se sentía más vivo que lo que se había visto anteriormente en Arena: el jugador podía poseer propiedades, unirse a gremios, crear hechizos personalizados, convertirse en vampiro o hombre bestia, y más. Todo esto se suma para hacer que el juego sea más profundo e inmersivo que su predecesor.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 1997

Plataforma: MS-DOS

Plataformas: MS-DOS

Como indica la desviación del esquema de nombres, Battlespire adopta un enfoque diferente al de los dos primeros juegos. Deja atrás a Tamriel y tiene lugar por completo dentro de Battlespire, una fortaleza de entrenamiento de Battlemage ubicada en el reino daédrico de Oblivion.

Naturalmente, presentaba niveles cerrados, no mundo abierto y excluía a los comerciantes y la moneda del mecánica del juego por completo. Battlespire también fue la primera vez que un juego de Elder Scrolls tenía un modo multijugador, aunque seguiría siendo una de las entradas menos llamativas de la franquicia.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 1998

Plataforma : MS-DOS

Otro juego derivado no convencional de Elder Scrolls, Redguard es esencialmente un juego de acción con temática pirata que tiene lugar en el universo de Elder Scrolls. . Pone al jugador en la piel de un personaje de Redguard prefabricado y no personalizable llamado Cyrus, y la historia se desarrolla únicamente en la isla de Stross M’Kai, que se encuentra frente a la costa de Hammerfell.

La influencia de Prince of Persia es bastante obvia, y aunque Redguard fue un juego sólido por derecho propio y fue bastante bien recibido en el momento de su lanzamiento, junto con Battlespire, sigue siendo uno de los juegos de Elder Scrolls más olvidables.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Fecha de lanzamiento: 1 de mayo de 2002

Plataformas: Xbox, Microsoft Windows

Uno de los juegos más queridos en la franquicia, Morrowind volvió a las raíces de la serie y ofreció una de las mejores experiencias de RPG de mundo abierto jamás creadas. Ubicado en la provincia homónima de Morrowind, el juego solo abarcaba una pequeña parte de dicha provincia (unos 24 kilómetros cuadrados). Aún así, debido a su apariencia única y debido a que no hay generación de procedimientos involucrada, Morrowind ofrece fácilmente un mundo divertido e inmersivo que se siente mucho más grande de lo que realmente es.

Se expandió sobre la base establecida por Daggerfall, simplificando la experiencia de juego.Sin embargo, eliminó algunas de las características del juego anterior que no podían encajar adecuadamente en la mecánica revisada de Morrowind y el mundo completamente tridimensional.

Además de su mundo memorable y encantador, Morrowind también es conocido por tener uno. de las mejores líneas de misiones principales de todos los títulos de Elder Scrolls. Al final, el único defecto evidente del juego era que aún conservaba el sistema de combate basado en dados de los juegos anteriores, uno que podía volverse increíblemente aburrido y monótono, increíblemente rápido.

Además, Morrowind recibió dos paquetes de expansión: Tribunal y Bloodmoon. El primero agregó una nueva área, la ciudad de Mournhold, así como nuevas misiones, pero dejó la mecánica del juego casi sin cambios. La última expansión también agregó hombres lobo, además de presentar la nueva y expansiva isla de Solstheim que venía con una variedad de misiones propias.

Y finalmente, ya que fue lanzado tanto para Windows como para el original. Xbox, Morrowind fue el primer juego de Elder Scrolls disponible en una consola.

Un breve desvío portátil, The Elder Scrolls Travels, es en realidad una serie de tres juegos: Stormhold, Dawnstar y Shadowkey. Los dos primeros se lanzaron para dispositivos J2ME y BREW, mientras que Shadowkey se lanzó para la consola portátil N-Gage de Nokia.

Ninguno de los juegos fue particularmente bien recibido, como era de esperar considerando el hardware extremadamente limitado. capacidades de los dispositivos portátiles de la época.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2006

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

El cuarto juego principal de Elder Scrolls dio varios pasos hacia adelante y hacia atrás en los que la mayoría de los fanáticos están de acuerdo. Ubicado en la provincia imperial de Cyrodiil, Oblivion ofreció hermosos gráficos que realmente hicieron justicia a esta idílica provincia del corazón y llevaron el hardware de computadora y consola de 2006 a sus límites.

Oblivion fue el primer juego de Elder Scrolls con voz completa. e hizo mucho para optimizar la mecánica del juego y hacerla más accesible a un público más amplio. En particular, RNG se eliminó del sistema de combate casi por completo.

Y aunque definitivamente tenía un mundo vibrante y muchas misiones secundarias interesantes, no se puede negar que Oblivion tenía algunas deficiencias importantes. El mundo podía sentirse insulso y genérico a veces (especialmente las mazmorras), las animaciones faciales eran un valle inquietante hecho carne, había demasiados personajes y muy pocos actores de voz, y todo esto finalmente se acumuló después de horas de juego.

Por supuesto, Oblivion no es un mal juego, ni mucho menos. Fue muy bien recibido entre los fanáticos y críticos por igual, y recibió dos expansiones significativas: Knights of the Nine y The Shivering Isles. El primero fue un excelente ejemplo de DLC en proceso, ya que todo lo que agregó fue algo de equipo nuevo, un par de misiones y algunas áreas más pequeñas. Este último, sin embargo, introdujo una nueva área extremadamente memorable y una plétora de nuevas misiones, elementos, enemigos y más.

Oblivion se lanzó inicialmente en Windows y Xbox 360, y jugó un papel importante en el éxito de la segunda consola de Microsoft. Posteriormente fue portado a PlayStation 3 un año después.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2011

Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Con más de 30 millones de copias vendidas, Skyrim no solo es el juego Elder Scrolls más vendido, sino también el duodécimo juego más vendido de todos los tiempos. Al igual que Oblivion, Skyrim realizó muchos cambios en la mecánica de juego principal para adaptarla mejor a la creciente audiencia general. Sin embargo, algunos de esos cambios no fueron vistos con buenos ojos por los fanáticos a largo plazo.

Por un lado, Skyrim eliminó la mecánica tradicional de nivelación de los juegos de rol en favor de un sistema de nivelación más simple basado en beneficios, lo que acercó el juego a un juego de acción con elementos RPG que un RPG tradicional. Sin embargo, este cambio es fácil de perdonar una vez que consideras lo bien diseñado que está el mundo y la cantidad de contenido que hay por recorrer.

Skyrim recibió un total de tres DLC:

  1. Dawnguard, que trae vampiros a Skyrim y agrega nuevas ubicaciones y misiones
  2. Heartfire, que era un DLC más orientado a los juegos de rol centrado en poseer y desarrollar propiedades, e incluso formar una familia
  3. Dragonborn, que presentaba la isla de Solstheim (previamente explorada en Morrowind’s Bloodmoon), presenta numerosas misiones nuevas, enemigos y entornos memorables

En general, Skyrim fue quizás el mejor Elder Scrolls desde el punto de vista de la mecánica.Claro, fue un escape radical de las mecánicas tradicionales de los juegos de rol, pero las nuevas se implementaron bastante bien, lo que llevó a un sistema de combate más divertido y dinámico que el de Oblivion o Morrowind. Sin embargo, el mayor defecto de Skyrim son definitivamente sus misiones generalmente olvidables, desde la anticlimática misión principal hasta las misiones del gremio, que en su mayoría se sienten banales e intrascendentes.

Y finalmente, está la broma universal con Skyrim debido a cuántas veces se relanzó para diferentes plataformas. Primero, estaba el lanzamiento original para Windows y las consolas de séptima generación, seguido de una Legendary Edition, que era el juego base con los tres DLC. Luego vino la Edición Especial para Windows y las consolas de octava generación en 2016, seguida de un lanzamiento de Switch y PSVR en 2017, y por último, Skyrim VR se lanzó en 2018 para Windows.

The Elder Scrolls Online

Fecha de lanzamiento: 4 de abril de 2014

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Ser absolutamente incapaz de resistirme a subirse al carro de los MMO también unos años Tarde, Bethesda lanzó The Elder Scrolls Online en 2014 para Windows y OS X, y posteriormente lo trasladó a PS4 y Xbox One un poco más de un año después.

TES Online incluyó la mayor cantidad de provincias diferentes desde Arena, que permite a los jugadores explorar la mayor parte de Cyrodiil, la totalidad de Summerset Isles, Valenwood y High Rock, así como partes de Skyrim, Hammerfell, Morrowind y Black Marsh. Por supuesto, no todas estas áreas estaban disponibles de inmediato en el juego base, pero se introdujeron con el tiempo a través de numerosos DLC y dos grandes expansiones.

The Elder Scrolls: Legends

Fecha de lanzamiento: 9 de marzo de 2017

Plataformas: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Aunque Bethesda se perdió la «Era Dorada» de los MMO, seguro que no Ha estado jugando con otra tendencia rentable: los juegos de cartas coleccionables. Legends se lanzó en 2017 para todos los sistemas en los que se pudo lanzar, y es un juego de cartas coleccionables inspirado en Magic the Gathering, como Hearthstone y otros juegos similares que explotó en popularidad recientemente.

The Elder Scrolls: Blades

Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2019

Plataformas: iOS, Android

Rele Ased a principios de 2019, Blades es un juego de rol de acción móvil desarrollado para iOS y Android. Es una versión ligeramente diferente de la experiencia de TES, es decir, es más lineal, a diferencia de la apertura por la que son conocidos los principales juegos de esta franquicia. Esto, por supuesto, se debe principalmente a las limitaciones del hardware móvil. Blades presenta exploración de mazmorras roguelike y combate en la arena PvP, al mismo tiempo que cuenta con un centro de ciudad actualizable donde tiene lugar la interacción de NPC.

Aunque es un juego decente por derecho propio, falta de innovación, jugabilidad limitaciones, y demasiadas microtransacciones hacen que Blades se sienta como una experiencia TES móvil tibia y sin complicaciones.

The Elder Scrolls VI

Fecha de lanzamiento: TBA

Plataformas: TBA

Presentado en el E3 2018, The Elder Scrolls VI es la próxima gran entrega de la franquicia Elder Scrolls. No se reveló mucho sobre el próximo juego, aparte de que se lanzará después de la nueva IP de Bethesda, Starfield. Como tal, los fanáticos se quedan adivinando en qué provincia se desarrollará el juego, las conjeturas más populares son High Rock o Hammerfell.

Conclusión

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