Los jugadores reciben cinco, siete o nueve cartas, según el número de jugadores, por turno. El crupier da vuelta la primera de las cartas sin repartir como el comienzo de la pila de descarte. En algunas variaciones, el crupier no muestra la primera carta; la pila de descarte se inicia después de que el primer jugador roba. Las cartas restantes sin repartir se colocan boca abajo en una pila junto a la pila de descarte. Éstos forman la acción.
El objetivo del juego es deshacerse de las cartas de uno formando un margen. Un margen son tres o cuatro cartas idénticas (como tres de 5 «o cuatro reinas) , o tres o más seguidos del mismo palo. Un jugador puede agregar cartas a la suya propia oa la de otro. El ganador es el primero en deshacerse de todas sus cartas, o el jugador con la menor cantidad de puntos cuando se detiene el juego.
El juego se detiene cuando un El jugador se deshace de todas sus cartas, o cuando un jugador cae, colocando sus cartas boca arriba sobre la mesa. Dependiendo de la variación, un jugador puede soltar en cualquier momento del juego, incluso justo después de que se repartan las cartas, o solo antes de dibujar. Cuando un jugador cae, todos los jugadores también ponen sus cartas boca arriba. El jugador con la menor cantidad de puntos en su mano es el ganador. Si el jugador que cayó no tiene la menor cantidad de puntos, debe pagar la apuesta a cada jugador con menos puntos: esto se llama ser atrapado. Además, cada jugador paga la apuesta al ganador. Si hay empate, se paga a ambos jugadores. Si el empate es entre el jugador que cayó y otro jugador, el que se considera atrapado y debe pagar el doble, siendo el otro jugador el único ganador.
Si el El jugador no deja caer, debe tomar la carta superior de la pila de descarte o robar una carta del stock. El jugador puede colocar boca arriba los diferenciales o añadir a los diferenciales de la mesa. Si después de esto el jugador no tiene más cartas, dice «tonk» y gana, y cada jugador les paga una apuesta doble. Algunos juegan que un jugador debe repartir con seis cartas para tonk, de lo contrario el jugador sale con cero terminando efectivamente el juego pero solo ganando una apuesta.
Si al jugador le quedan una o más cartas, debe descarta una carta en la pila de descartes. Si esta es su última carta, el juego termina: son los ganadores y cada jugador les paga la apuesta. Si al jugador le quedan una o más cartas en la mano después de descartarlas, su turno termina.
Si se acaba el stock, el juego se detiene. El jugador con la menor cantidad de puntos en su mano gana, y cada jugador paga la apuesta. Si dos o más jugadores empatan, la mano es un empate y se reparte otra mano.
Son posibles muchas variaciones en el juego.
MeldingEdit
Los jugadores pueden combinar conjuntos (tres de la misma carta de rango) o carreras (tres cartas consecutivas del mismo palo, por ejemplo, 9 ♦ 10 ♦ J ♦).
Los ases pueden jugarse como carta alta o baja, pero no » cerrar la brecha «en una combinación (por ejemplo, K ♦ A ♦ 2 ♦).
HittingEdit
Golpear es una variación del despido común de la combinación de otro jugador (es decir: golpear el conjunto de tres 10 de un oponente con los otros 10). La carta se coloca con las combinaciones del jugador que recibe el golpe. Sin embargo, cuando un jugador «golpea» a otro jugador, el jugador que recibe el golpe no puede tumbarse durante un turno. Múltiples golpes resultan en una pérdida adicional de posiciones para los turnos posteriores. Después de que un jugador ha golpeado a otro jugador, el jugador que golpea puede descartar una carta de su mano. Una vez que el juego de un jugador ha sido golpeado y las cuatro cartas de ese rango se combinan, se pueden tirar a la pila de descarte.
Los jugadores no pueden dispersarse.
Tonking out ( dobles) Editar
Salir es el método preferido para ganar el juego. Se logra combinando o golpeando hasta que no queden cartas en la mano del jugador. La diferencia entre tonking out y run out es que cuando un jugador tonking out, usa las seis cartas ya sea en una extensión o golpeando varias veces. Cuando un jugador «se agota», usa cinco cartas y descarta una. Cuando un juego se juega por dinero, tonking out generalmente resulta en un pago doble.
Tonk out double: en algunas variaciones, generalmente de dos jugadores, un jugador que «tonks out» con una carrera que posteriormente permite el otro jugador para tonk out en esas cartas resulta en un «doble-doble». Por ejemplo, un jugador que tiene 5 ♥ y 6 ♥ saca el 7 ♥ y tonks, mientras que el jugador restante tiene 8 ♥ y 9 ♥ y tonks como resultado de la mano del otro jugador, lo que resulta en un «doble double «, lo que significa que la apuesta se incrementaría cuatro veces. Por lo tanto, una apuesta de $ 1 por quedarse sin dinero sería de $ 2 por tonking out (dobles) y $ 4 por un doble-doble.
Cuenta alta o baja countEdit
Algunas reglas de la casa incluyen una provisión de que un jugador gana el juego automáticamente si se le reparte una mano de 49 o 50. Otra variación establece que 50 es automático pero que 49 deben jugarse por turno. Esto significa que si un jugador cae antes de que sea el turno del jugador que tiene 49, ese jugador ya no gana.
Algunas reglas de la casa incluyen la disposición de que un jugador gana el juego automáticamente si se le reparte una mano de 13 o menos, y se le paga el doble. Algunas reglas de la casa establecen que una mano de 9 o menos es una ganancia automática y se paga triple.
Solo correr es un spreadEditar
Otra regla de la casa establece que los jugadores pueden agregar una carta de su mano solo para carreras en la mesa, no en tríos. Esta regla se atribuye a John P. Speno, inspirado en The Black Company del escritor Glen Cook.
Texas TonkEdit
El ganador recibe el doble si:
- El ganador tonks
- Entra un jugador diferente (muestra su mano afirmando tener la más baja) y es derrotado por alguien con una mano más baja. La persona con la mano más baja recibirá el doble de la persona que «entró».
- El ganador recibe 50 en su trato inicial
El ganador recibe la cantidad estándar si:
- El jugador entra con la mano más baja
- El jugador recibe 49 en la oferta inicial
SpadesEdit
Los jugadores pueden apostar sobre quién tiene la espada más alta repartida en su mano inicial. Los jugadores que deseen participar pondrán su apuesta en un bote adicional (opcional). Cada jugador que elija participar revelará su espada más alta en el orden en que se repartieron las cartas. jugador que participa en espadas no tiene una espada, obviamente lo harán no mostrar una, pero es una cuestión de honor revelar una pala incluso si otro jugador ya ha revelado la suya. Si un jugador elige no participar, no es necesario que revele su pala. Esto crea un elemento adicional de estrategia, ya que es muy probable que algunos jugadores tengan que revelar una parte de su mano.