Velocidad (juego de cartas)

La ronda comienza cuando los jugadores dan la vuelta a una de las cartas boca abajo en el centro simultáneamente. Usando cartas de su propia mano, los jugadores deben descartar sus cartas una por una, usando solo una mano, haciendo coincidir las cartas de modo que cada carta jugada tenga un número arriba, un número abajo o el mismo número que las dos cartas arriba de las pilas centrales. Esto debe hacerse sin dudar en mezclar cartas o retrasar el juego. Solo se puede colocar una tarjeta a la vez. As es una carta alta y baja, considerada un valor por encima de un rey y uno por debajo de dos, de modo que las cartas forman una secuencia en bucle. Siempre que el número de cartas en las manos de un jugador descienda por debajo de cinco, él o ella tiene que sacar de su pila respectiva hasta cinco cartas hasta que la pila de robo de ese jugador se agote. Cuando ambos jugadores se quedan sin opciones de juego, al mismo tiempo voltean una carta de las pilas laterales a la parte superior de las pilas centrales. Si estas pilas se agotan, las pilas centrales se barajan individualmente y se colocan boca abajo como nuevas pilas laterales desde las que se pueden voltear las cartas. Además, si tienes más del mismo número, los apilas.

Un jugador gana si se queda sin cartas en su mano y saca la pila antes que el otro jugador. El jugador que no tiene cartas en la mano debe decir Speed para que el otro jugador pierda oficialmente. La velocidad se juega típicamente en una victoria de dos de tres. Si un jugador tiene una carta para colocar, debe colocarla.

Todas las cartas terminarán en la mesa y fuera de las manos de los jugadores si no hay errores.

JokersEdit

La velocidad se puede jugar con comodines como comodines. Por ejemplo, si hay un 2 en el centro, un comodín puede usarse como un 3, un as o, en las reglas de Dobles, un 2. Cuando se juega un comodín, entonces se puede jugar cualquier cosa con ese comodín. En cualquier otro caso, un comodín también puede ser lo que un jugador quiera que sea. A menudo es prudente guardar un comodín en la mano de uno para cuando uno se quede sin opciones o para cuando actuaría como un eslabón perdido para una larga serie de movimientos. Esto es una trampa si ambos jugadores voltean las cartas externas sobre el Los jugadores solo pueden voltear una vez que no pueden jugar nada más, y debido a que el comodín es un comodín, se puede jugar. Un comodín no puede ser la última carta que un jugador coloca, porque los comodines no pueden «encabezar» la baraja. Una vez que se coloca un comodín, el jugador que es lo suficientemente rápido como para colocar la siguiente carta reclama ese comodín.

Verbal WinEdit

Cuando el jugador se queda sin cartas, golpea la mesa o golpea ambas pilas y di «¡Velocidad!» para ganar oficialmente. Si un jugador no hace lo que se ha acordado de antemano, debe tomar una de las pilas centrales como su pila de robo y reanudar el juego.

Como Una variación, a veces las reglas establecen que una vez que cualquiera de los jugadores se queda sin cartas, ambos jugadores son elegibles para golpear la pila y decir «¡Velocidad!» y lo que sea er lo hace primero es el ganador. Esto aún favorece mucho a quien se quede sin cartas primero.

SpeedEdit de tres y cuatro direcciones

Speed se puede jugar con más de dos personas. Con tres jugadores, a menudo no es necesario tener cartas adicionales; Las cartas se reparten entregando a cada jugador sus cinco cartas de «pila lateral», colocando tres cartas boca abajo en el centro y repartiendo las cartas adicionales de manera uniforme como pilas de robo. Con cuatro jugadores, a menudo es más interesante usar dos mazos de cartas mezclados. Este es el caso de los jugadores más rápidos o experimentados; con jugadores nuevos, lentos o jóvenes, a menudo es apropiado usar solo un mazo, ya que esto ralentiza considerablemente el juego. Por supuesto, es posible tener más de cuatro jugadores en un solo juego, pero el campo de juego rápidamente se vuelve confuso y confuso simplemente por la distancia y la cantidad de acción.

California SpitEdit

También conocido como Super-spit en Wisconsin, Spit 2 en Texas, Rush en Missouri y Spit 3 en Kentucky y Blackie Spit en Columbia Británica. California Spit es un juego de cartas vertiginoso que tiene la ventaja adicional de barajar el mazo.

Los dos jugadores se sientan en lados opuestos de una superficie de juego vertical. El crupier reparte la mitad de las cartas a cada jugador. Las cartas se colocan boca abajo. En cada ronda, cada jugador juega cinco cartas boca arriba verticalmente entre ambos jugadores y un poco más cerca de ellos. Una vez que ambos jugadores han hecho esto, buscan dos o más cartas que tengan el mismo número. Cuando un jugador encuentra una, coloca otra carta encima de las cartas con ese número hasta cubrir todas las cartas con el número común. En otras palabras, si hay tres cuatros, las tres cartas pueden tener una nueva carta encima. Si se juega un cuatro encima de un cuatro, se llama doble y el jugador puede colocar una tercera carta encima. Esto requiere que los jugadores presten atención a las cartas que están colocando en la pila. Si un jugador se queda sin cartas, ese jugador gana.Cuando ya no quedan más grupos de cartas, cada jugador recoge las cuatro pilas directamente frente a él o ella y las coloca boca abajo en la parte inferior de su mazo. Esa ronda termina y comienza la siguiente.

SpitEdit

Spit es un juego similar en el que dos jugadores colocan simultáneamente las cartas en orden ascendente o descendente, hasta que todas las cartas de un jugador En Speed, cada jugador tiene hasta cinco cartas en su mano y tiene una pila de valores, boca abajo. Se pueden colocar dos cartas a la vez. No se pueden colocar más de 2 a la vez. En Spit, cada jugador tiene una fila de pilas de valores, generalmente cinco, con la carta superior boca arriba, de modo que todas las cartas en juego sean visibles para ambos jugadores.

Velocidad:

A: Mano (5) A: Pila de existencias (10)
B: Cartas de escupir (10) B: Pila de escupir (1) A: Pila de escupir (1) A: Cartas de escupir (10)
B: Pila de existencias ( 10) B: Mano (5)

Escupir:

En Speed cada jugador es un También repartió 10 cartas en un «Stock Pile», y una Mano de 5 cartas.

En Spit, cada jugador coloca 15 cartas en un «cuadro» de 5 Stock Piles, con la carta más alta de cada montón

El juego comienza con cada jugador volteando simultáneamente la carta en su Pila de Escupir.

Las cartas jugadas subsecuentemente se colocan boca arriba en cualquiera de estas Pila de Escupir, en forma ascendente o orden descendente (con ases junto a los reyes y a los dos).

En Speed, las cartas se juegan de la mano, que se repone de la pila de valores del jugador.

En Spit se juegan las cartas visibles y, a continuación, se da la vuelta a la carta que está debajo. Si una posición de la pila de valores está vacía, se puede mover una carta de cualquier otra pila de valores, cuya próxima carta se pone boca arriba.

(En ambos juegos, la reposición de la mano o las pilas de valores no se realiza necesariamente inmediatamente.)

Si ninguno de los jugadores puede moverse, entonces cada uno coloca una Carta de Escupir en su Pila de Escupir y el juego se reinicia. Si un jugador se queda sin Cartas de Escupir, la primera carta de su Pila de Escupir se deja en la mesa, y el resto se baraja y se usa como Cartas de Escupir.

El juego lo gana el primer jugador en obtener deshacerse de sus cartas de stock (y, en Speed, de su mano).

(En Speed, el número real de cartas de stock y cartas de escupir puede variar. Los nombres y las posiciones de las distintas pilas de cartas también varían. La terminología de esta sección sigue a McLeod.)

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