5. kiadás Dungeons & Dragons (a jelenlegi kiadás)

“Hé, játszol még D & D-t?”

Ezt az utóbbi időben gyakrabban hallottam. Sok barátomnak és ismerősömnek hirtelen sokkal nyitottabb a véleménye a hobbimról most, amikor mindenkit unott kétségbeesés kényszerített. soha nem volt kapuőr. Mindig szívesen megvitatom az asztali RPG-ket bárkivel, aki kíváncsiságot tanúsít iránta.

“Melyik rendszert játsszam?”

Most itt van a fontos kérdésre, és jól átgondolt választ érdemel. Nem csak a Dungeons & sárkányok vannak. Rengeteg népszerű rendszer van a piacon; némelyik műfaj-specifikus, vagy az előnyben részesített játékstílust szolgálja, és van olyan elképesztően egyszerű vagy sokoldalú, hogy alkalmazkodni tud minden olyan történethez, amelyet Ön és barátai el akarnak játszani. Az olyan eszközökkel, mint a Roll20, a Fantasy Grounds stb., Még mindig teljesen kivitelezhető az asztali RPG-k lejátszása, még akkor is, ha Ön és a személyzet még nem érzi magát biztonságban a személyes összegyűjtés során. Tehát azoknak, akik gondolkodtak rajta, de még nem vizesítették meg a lábukat, úgy döntöttem, hogy lerombolom néhány figyelmességre érdemes játékrendszer előnyeit és hátrányait, miközben mérlegeljük a lehetőségeit. Ez egy több részből álló sorozat lesz, és ebben az első részben három szabálykészletet harapok be, amelyeket két online játékcsoportomban használtam. Közülük kettő közismert, a harmadik nem annyira. Mindhárman nagyon szórakoztatóak, és ha érdekelt az asztali szerepjáték iránt, javasoljuk, hogy vizsgálja felül ezeket a cikk kereteit.

Megjegyzés: Nem adtam hiperhivatkozást bárhova, ahol könyveket vásárolhat , két okból. Először is, a bírálók nem tehetik meg ezt anélkül, hogy kompenzálnák azokat, akikért ezt megteszik. Másodszor, ha valóban érdekel ez, akkor megnyit egy lapot, és végez néhány Google-keresést. Felnőtt vagy. Lehet hiperhivatkozás azokra a webhelyekre, amelyek nyitott játéklicenc-tartalmat tárolnak (egyes játékrendszerek „fair use” -nak vagy „public domainnek” tekintett részei), de ha és amikor úgy dönt, hogy megvásárolja a könyveket, akkor saját bevásárlást végez és üzletet talál. mert ez a szar drága lehet.

5. kiadás (5e) D & D a több évtizedes fejlődés csúcspontja. Ez a játék indított hobbit. Kezdőknek szerencsére az 5e egyszerre könnyen megtanulható, és rendkívül népszerű az asztali játékosok körében, minden tapasztalati szint mellett.

A szabályokat az egyszerűség és az inkluzivitás szem előtt tartásával írták, a beállított szabályokat pedig nem. ugyanolyan ellenőrizetlen növekedésnek van kitéve, mint a korábbi kiadások. A WotC által az 5e-nél publikált legtöbb kampányanyag és kalandmodul volt – a Dungeon Masters munkájának megmentésére szánt dolgok több szabály és kibővítés helyett, hogy nyomon kövessék (és aggódjanak a játék egyensúlya miatt). Még mindig el kell játszani az összes színes, különböző alakú kockával, és a játék még mindig “D” érzés, mint D & D mindenki számára, de a matematika egyszerű és a szabályok is egyértelműek elégséges a könnyű játékhoz. A homályosság hátrány is lehet, de egy ilyen játékban a DM egy kis mozgásteret akar, hogy menet közben döntsön. A cselekvés ugyanolyan halálos (vagy nem halálos) lehet, mint Ráadásul van egy nyüzsgő szervezett-játék közösség (online és játékboltokban egyaránt, tedd magadra a maszkot, és indulj, megéri), amely segíthet új játékosok bevezetésében a játékba, és segítséget nyújthat társaik csoportjainak megtalálásában. több alkalmi játék. Először nem is kell befektetnie a könyvekbe. Próbálja ki, mielőtt bármit is elköltenénk. Ez az egyik fő akadály a potenciális új játékosok számára; a játék megfizethetőnek tűnhet, ha egy könyv MSRP-je körülbelül 50 USD ( egy fő hátrány, és egyet megoszt más rendszerekkel).

5e az, amit “első ízként” ajánlanék a hobbira kíváncsi emberek számára. Legalább meg fogja érteni, mi történik, miután néhány percig megfigyelte a játékmenetet. Könnyen kipróbálható a Dungeon Master is; Az 5e Dungeon Master Guide valójában útmutató, nem csupán adatgyűjtés, ami sajnos nem mondható el erről a könyvről a játék korábbi kiadásaiban. A “megközelíthető” a kulcsszó itt. Ha úgy találja, hogy “ropogósabb” szabályok után vágyik, amelyek további testreszabást tesznek lehetővé, vagy csak egy csomó többet szeretne választani a DM képernyő két oldalán … először vágja le a fogát, majd próbáljon ki valamit mint a Pathfinder. Azonban, ha tetszik egy olyan szabálykészlet ötlete, amelynek teljes célja az, hogy a lehető legtávolabb kerüljön a sztoritól, az 5e fantasztikus választás.

Pathfinder 1e

A Pathfinder, könnyen a lehető legdúsabb (még mindig játszható) asztali rendszer a fantasy műfajban annyira testreszabható és alkalmazkodó, hogy nem is annyira ragaszkodik ehhez a műfajhoz, ha nem akarja. Közülük köztes asztali játékosoknak nevezhetem azokat – akik több anyagra vágynak, mint az 5e D & D ajánlatok, de akik nem akarják kiszabadítani a számológépeiket, hogy kibaszott Battletechet játszhassanak – Pathfinder 1e a go-to rendszer.

Játékosként bármit felépíthetsz ezekkel a szabályokkal, ha az összes splatbook (kibővített vagy új szabályokat tartalmazó könyv) megengedett; boszorkányok, médiumok, ököllel küzdő gyíkemberek, félelemi harcművészek, akár fegyveresek vagy varázslatos androidok … és ez csak néhány, amit láttam és tettem. A Pathfinder a D & D alapszabályainak 3.5-ös kiadásán alapul, amelyek szintén nagyon testreszabhatóak voltak, de korszerűsítésre szorultak. Pontosan ezt tette Paizo.

Azoknak, akik újak a Pathfinderben, ezt a tanácsot ajánlom: ha van még tapasztaltabb Pathfinder játékosa a játékcsoportjában, kérjen tőlük tanácsot a karakterek felépítéséhez. Míg az 5e D & D megnehezíti egy lejátszhatatlan karakter előállítását, a véletlenszerű karakterépítő választások a PF-ben azt eredményezhetik, hogy nem igazán élvezed magad, ha a csoport többi tagja sikeresen összeállított “optimalizált” építkezések. Ez egy sokkal bonyolultabb és bonyolultabb rendszer, de a matematika és a mechanika még mindig könnyen felvehető, és ésszerűnek tűnik, ha valós időben tanúja lesz nekik.

PF Az 1e egyetlen fő hátrányát, amely leginkább azokat érinti, akik még mindig hozzászoknak, egyik játékostársam jellemezte legjobban “elemzési bénulásként”. Ezt “vagyon megszégyenítésének” is nevezik. Olyan sok választási lehetőség, lehetőség, verseny / osztály stb. Létezik, amely felakaszthatja Önt, ha nem szokott egyedül átúszni. Ne háborodjon fel; kérjen tanácsot. Míg a PF egy kis időt vesz igénybe, bemelegítés, ez nagyon szórakoztató, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valóban kinyissák és kivigyék az autópályára a kreativitás szempontjából, ha már ismerik.

Monte Cook / Malhavoc Press

A D & D 3.5e-szabályainak újabb tisztított iterációja, Iron Heroes alacsony mágikus játékra készült, hangsúlyt fektetve az akciódús harcra és a „kard és varázslás” érzésére, amely olyan pép fantáziára emlékeztet, mint Fritz Lieber és Robert E Howard művei. Valójában jelenleg egy olyan kampányt futtatok, amelynek alapja a Howard Conan-történetein alapuló szabálykészlet, és ez a rendszer gyönyörű az ilyen típusú dolgokhoz.

A harc a Iron Heroes és minden karakter középpontjában áll. osztály az ön ellenségeinek meggyilkolásához alkalmazott általános megközelítését tükrözi. Lehetsz okos, brutális, alattomos, sokoldalú, megnevezed. Kivételt képez a Tolvaj osztály, amely sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a közvetett problémamegoldásra (társadalmi manipuláció, cselszövés stb.), De mégis sikerül megtartania magát egy harcban. A varázslatot használó karaktereket általában gazemberként használják az ilyen szabályokat alkalmazó kampányokban, és szinte soha nem engedélyezettek játékos karakterként.

Sok ottani fantáziarendszerrel ellentétben a páncél nem szolgál a harcokban elért találatok érvénytelenítéséhez. Ehelyett segít enyhíteni az okozott károkat. Cserébe a karakterek védekező képességei közvetlenül egy osztályalapú bónuszhoz kötődnek. Úgy értem, vegyünk példát Conannak: a havert ritkán ábrázolják páncélban, és hajlamos életben maradni és viszonylag sértetlen a puszta hullámzó rossz harci képességei miatt. Ti mind harcosok vagytok az Iron Heroes-ban; csak a “harcos” tágabban definiált és sokféle játékstílust tesz lehetővé. A token alapú rendszer varázslat nélkül lehetővé teszi a harcias hősiesség nagyszerű tetteit, és a “feats” többlépcsős rendszerét (az egyedi képességfák azt jelentették, hogy hogy a taktikák különböző halmazait tükrözzék) lehetővé teszik a karakterek specializálódását vagy általánosítását, miközben a bonyolult, de ésszerű harci szabályokkal játszanak. Sok minden beletartozik az Iron Heroes-ba, de a játékosok könnyedén kipakolhatják menet közben, és többnyire egy könyvbe illik (bár egy Player Companion elérhető néhány kibővített lehetőséggel). A játékmesterek nagyon felvilágosítónak találják a könyv utolsó fejezeteit, különös tekintettel az egyéb d20 rendszer forrásokból származó anyagok adaptálásának irányelveire (3.5, stb.). A kedvenc dolgom az Iron Heroes-ban az, hogy valóban csak az Alapszabályra és egy kis kreativitásra van szükséged ahhoz, hogy igazán szórakoztató világot teremtsen kardosaid, amazonjaid, íjászaid és rablóid számára (és ellenségeik vérével vörösre festeni). / p>

Ha csoportja meg akarja ragadni ezt a szemcsés, nyers hangulatot olyan dolgokban, mint a Conan Saga vagy akár a Trónok játéka, akkor ezt a rendszert érdemes megvizsgálni. Nagyszerű rendszer, ha más fantáziadarabokkal próbálkozik, és rájön, hogy élvezi a megbízható kardkar érzését a néha elsöprő varázslatok és varázslások felett.

A következő részben megvizsgálunk néhány rendszert, amelyek a szokásos fantáziából más műfajokba ágaznak. Időközben valószínűleg kap egy videojátékokkal kapcsolatos cikket. Mindenki tartsa fel a fejét, maradjon észnél és biztonságban, és ami a legfontosabb: maradjon retró. , Ben Pearce és Quentin Walker.

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük