A legkorábbi videojátékok, például a Tennis for Two (1958), a Spacewar! (1962) és Pong (1972) szimmetrikus játékok voltak, amelyeket két játékos játszott. Az egyjátékos játékok csak ezután nyertek népszerűséget, olyan korai címekkel, mint a Speed Race (1974) és a Space Invaders (1978).
Ennek oka Raph Koster szerint a több tényező: egyre kifinomultabb számítógépek és interfészek, amelyek lehetővé tették az aszimmetrikus játékmenetet, a kooperatív játékmenetet és a történetek eljuttatását a játék keretein belül, párosulva azzal a ténnyel, hogy a korai játékok játékosainak többségének introvertált személyiségtípusai voltak (a Myers-Briggs személyiségtípus-mutató szerint).
Bár a legtöbb modern játék egyjátékos elemet tartalmaz, akár magként, akár a többféle játékmód egyikeként, az egyjátékos játékokat a videojáték-ipar jelenleg a játék jövőjének perifériájának tekinti, Frank Gibeau, az Electronic Arts alelnöke 2012-ben kijelentette, hogy nem hagyott jóvá egyetlen játékot, amelyet egyjátékosként fejlesztenének.
Az egyjátékos AAA-játékok pénzügyi életképességének kérdését felvetették a Visceral Games by Electronic Arts (EA) 2017 októberi bezárása volt. A Visceral egy olyan stúdió volt, amely egy erős narratív, egyjátékos fókuszba helyezte a Dead Space-t, és egyjátékos, lineáris elbeszélésen dolgozott a Star Wars-on. játék a bezáráskor; Az EA ezt követően jelentette be, hogy más irányba viszik a játékot, konkrétan “egy szélesebb körű élményt, amely több változatosságot és játékos ügynökséget tesz lehetővé”. Sok hozzászóló úgy vélte, hogy az EA végrehajtotta a változtatást, mivel nem bíztak abban, hogy egy AAA méretű költségvetéssel rendelkező stúdió életképes egyjátékos játékot tud létrehozni a népszerű Star Wars franchise alapján. Emellett az előző év viszonylag gyenge eladásai, amelyek elsősorban AAA egyjátékos játékokat jelentettek (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 és Deus Ex: Mankind Divided) a pénzügyileg sikeres multiplayer játékokkal szemben, és ezek játékot kínálnak -az-a-service modell (Overwatch, Destiny 2 és Star Wars Battlefront 2) sokak számára jelezték, hogy az AAA egyjátékos modellje fogy. Manveer Heir, aki a Mass Effect Andromeda játéktervezési munkájának befejezése után távozott az EA-ból, elismerte, hogy az EA-n belüli kultúra ellentétes az egyjátékos játékok fejlesztésével, és a Visceral “bezárásával” azt állítja, hogy a lineáris egyjátékos háromszoros Egy játék az EA-ban egyelőre halott “. A Bethesda 2017. december 7-én úgy döntött, hogy együttműködik a Lynda Carterrel, hogy közbiztonsági közleményt indítson az egyjátékos játékok megmentése érdekében.