úgy találja, hogy a kártyajátékok, amelyeket játszott, túl könnyűvé váltak, és új kihívást keresnek? Ezután engedje meg, hogy bemutassuk a Hand, a Térd és a Foot pontalapú játékot, amely tökéletes a kártyajátékok igazi szakértőinek.
A „Triple play” néven is ismert játék a hagyományosabbak variációja. „Canasta” -ot játszott, de bonyolultabbá lett tervezve.
A kártyajátékhoz a résztvevők nagy csoportja és még több kártya szükséges a játék megkezdéséhez. A kéz, a térd és a láb több matematikai és stratégiai gondolkodást tartalmaz, mint a hagyományos kártyajátékok.
A kártyajáték egy sajátos pontozási rendszert és a melds koncepcióját használja, de mindezeket és további részleteket ebben a cikkben tárgyaljuk. .
Mi a kéz-, térd- és lábkártyajáték?
A ‘Canasta’ nevű kártyajátékhoz hasonlóan a fő különbség a játékosok számára a kezdéshez szükséges kártyák száma játszik.
Szükséges játékosok száma: 4 páros csapat, így kb. 8 játékos.
Ki tudja játszani: Minden korosztály, de a fiatalabb játékosok számára nehéz lehet megérteni. Türelmet igényel.
Nehézség: Nehéz, a pontozás bonyolultabb, mint a legtöbb más kártyajáték.
Fő cél: Több pontot szerez, mint a többi csapat négy kézen belül. Pontokat szerezz 3-7 lap közötti összeolvadásból.
Miért szeretjük: Megtévesztően bonyolult, ha véletlenül több pakli fekszik, ez a tökéletes játék az Ön számára. Mivel egy partnerrel játszják, megmutathatja, hogy melyik pár a legjobban kártyázik társaid között.
Mi kell a kéz, a térd és a láb játékához?
Egyszer elegendő játékost gyűjtött össze, az egyetlen dolog, amire szüksége lesz, az a hatalmas mennyiségű kártya.
A játékhoz körülbelül 324 kártya szükséges, ami kb. Ha még nem halmozta fel ezeket, vegye fontolóra ezt a költséghatékony tömeges vásárlást a Brybellytől.
VásároljonTovábbi információ
Győződjön meg róla, hogy tollal és papírral vagy alkalmazással is rendelkezik a telefonján, hogy megfelelően meg tudja tartani a pontszámot.
Hogyan állítsd be a kéz, a térd és a láb játékát
Gyűjtsd össze a játékhoz szükséges 6 fedélzetet, és győződj meg róla, hogy mind a 12 joker is benne van. Ezeket a fej, a térd és a lábfejeknél is használják.
Döntse el párait, akár kölcsönösen, akár neveket rajzol ki egy kalapból. A partnerek nem egymás mellett ülnek, hanem ellentétesen, így a fordulat váltakozik a párok között, miközben a játék körbe megy.
Keverje össze az összes használt kártyát, és ossza ki 15 kártyát minden játékosnak.
Ezután győződjön meg arról, hogy mindegyik játékosnak van térd- és talphaléka. Adja meg ezeket minden játékosnak arccal lefelé, és álljon 13 lapból a térdhalomban és 11 lapból.
Engedje meg, hogy a játékosok ebben a szakaszban nézzék meg a 15 kiosztott lapot, de még nem érhetnek hozzá térd és láb cölöpök.
Helyezzen minden megmaradt kártyát, amelyet nem osztottak ki a játékosoknak, az összes résztvevő közepére. Ezt hívják részvénynek.
Fordítsa meg a részvény tetején lévő kártyát, hogy a kép felfelé nézzen, és tegye a részvény mellé. Ez lesz az upcard, és ez az első kártya a dobott kupacnak.
Ha az upcard 2, piros 3, 5, 7 vagy joker kártya, akkor temesse vissza az állományba, és válassza ki a következőt kártya az állomány tetején.
Kéz-, térd- és lábszabályok és játékmenet
A beállítások után szinte készen áll a kezdésre.
Meg kell értenie, hogyan a pontozás működik. Először kitérünk a játékmenetre.
A játék megkezdése
Minden játékos a 15 lapjának megtekintésével kezdi.
Azok a játékosok, akik piros 3 lapot tartanak arccal felfelé az asztalra, és húz egy pótkártyát. Minden párból egy játékos kezeli csapatának piros 3-asait és az esetleges összeolvadásokat.
A játék azzal a játékossal kezdődik, aki a kereskedők bal oldalán van.
Hogyan kell játszani Hand, Térd, és lábkártya játék
- A játékmenet során a játékosok váltakozva fordulnak az óramutató járásával megegyező irányban.
- Amikor rá kerül a sor, egy játékos húzhat két kártyát, az állomány, vagy ha a kezükben lévő két kártyát kicserélik az eldobási halom két kártyájára.
- A játékosok csak akkor használhatják az eldobott halom kártyáit, ha be tudják bizonyítani, hogy az eldobott halomban lévő upcard összeolvadhat. .
- A játékosok nem olvaszthatják össze a fekete 3-kat, így ha az upcard fekete 3, akkor a játékosok nem választhatnak a dobott halom közül.
- Ha a upcard helyettesítő karakter, akkor a játékosok csak a dobja el a kupacot, ha a játékosnak két azonos rangú kártyája van.Például, ha az eldobott halomnak van 2-je, akkor a játékosnak két 2-vel kell rendelkeznie ahhoz, hogy ebből rajzolhasson.
- Miután a játékos befejezte a rajzolást, megkísérelheti egyesíteni vagy hozzáadni a meglévő összeolvadásokhoz. hogy ők vagy a párjuk alakult.
- A meldek kialakítása az, hogy a játékosok hogyan szereznek pontokat a játék megnyeréséhez. A Melds meglehetősen részt vehet, így az alábbiaknak megvan a saját információs szakasza.
- Ha egy játékos a fordulóját a részvényből veszi, akkor a körét úgy zárja le, hogy megszabadul a kezében lévő kártyától. >
- Ha egy játékos felvette a kártyákat az eldobott halomból, akkor nem kell befejeznie a körét azzal, hogy megszabadul egy kártyától. A következő játékosnak szintén kell húznia az állományból.
- A játékosok célja, hogy egy kanaszt alakítsanak ki a partnerükkel, ami hét lap keveréke. , annak a csapatnak a játékosa, aki soron következik, felveheti térdhalmát. A fordulóban lévő partnerüknek fel kell vennie a térdhalmát is, különben 1000 pont büntetést ér el.
- A játékosok akkor veszik fel és használják a talpukat, amint felhasználják a térdhalmot. Ez mindaddig folytatódik, amíg a játékosok már nem tudnak megalakulni a megmaradt kártyákkal.
- Tally az egyes csapatok által készített játékosok minőségének függvényében mutat rá. Minden egyes megolvasztott kártya értéke összesen.
- Minden játékos kezében levő kártya levonja az összes összeget.
- Ha mindegyik csapatnak megvan a pontszáma, akkor alakítsa át a lapokat, majd szerezze be újra. A játék négyszer megismétlődik.
- A négy forduló után a legmagasabb összesítéssel rendelkező csapatot nyilvánítsa győztesnek.
Meldek kialakítása
A meld egy olyan kártyacsoport, amely ebben a kártyajátékban 3-7 azonos rangú kártyából áll.
A játékosok a játék kezdetekor döntetlent játszanak. A „kéz, a térd és a láb” keverékei kétféle változatban kaphatók – tiszta vagy piszkos.
A tiszta összeolvasztás nem tartalmaz vadkártyákat, míg a piszkos összeolvasztás magában foglalja a vadkártyákat.
A három-öt kártyát tartalmazó mezőknél csak egy vadkártya szerepelhet, a hat vagy hét kártyáknál pedig kettő. Ha lehetséges, a játékosok is készíthetnek keverést, amely kizárólag vadkártyákból áll.
A formák összeolvadnak mind a tiéd, mind a partnere kártyáival.
Az, hogy elfogadhatja-e az egyesítést, attól függ, hogy hány játékforduló van. játékosok vannak. Minimális ponthatárt igényel.
- Az első osztásnak / körnek legalább 50 pontnak kell lennie.
- A második osztásnak / körnek legalább 90 pontnak kell lennie.
- A harmadik osztásnak / fordulónak legalább 120 pontnak kell lennie.
- A negyedik osztásnak / körnek legalább 150 pontnak kell lennie.
Ha Ön vagy partnere hozzáad a már meglévő összeolvadásokhoz, akkor a pontkövetelmény nem szükséges.
A játékosok nem tudnak kártyákat áthelyezni az egyesítések között, miután megalakultak. A játékosoknak szintén nem lehet két, azonos rangú egyesítése, hacsak egy játékos nem képez kanasztát.
Amint a játékosok alkotják a kanaszt, a játékosok megkezdhetik egy másik azonos rangú olvadást.
Pontszám megtartása a kézben, a térdben és a lábban
Bizonyos kártyákhoz különböző pontok és tulajdonságok is kapcsolódnak. Megértésük fontos a játékmenet szempontjából.
A pontszerzés és a kártya rangsorolása
- Az ászok 20 pontot érnek.
- A K-tól 8-ig 10 pont ér.
- A 7-től 4-ig 5 pont ér.
- A jokerek „vadak” és 50 pontot érnek.
- A 2-esek „vadak” és 20 pontot is érnek. .
- A piros 3-asok „bónusz” kártya – fektesse ezeket egy játékos elé, és cserélje ki egy új kártyára. 100 pontot is érnek.
- A fekete 3 kártyák nem “olvashatók”.
- A ruhák nem számítanak minden olyan kártyának, amely nem 3-as.
- Vadkártyák – Más kártya helyett használják a meld kialakításához.
‘Alapkönyvek
A kéz, térd és lábfej pontozásának másik szempontja az alapkönyvek koncepciója.
Ez az, amire a csapatok a játék során törekednek, hogy minden forduló végén a legtöbb pontot megszerezzék.
Ide tartoznak…
- 7-es természetes kanaszták, amelyek 5000 pontot szereznek kanasztánként.
- 5-ös természetes kanászok, amelyek 3000 pontot kapnak kanasztánként.
- Vadkártyás kanaszták, amelyek 2500 pontot kap kanasztánként.
- Bármely természetes kanasztát, amely 500 pontot kap kanasztánként.
- Bármely vegyes kanasztát, amely 300 pontot kap kanasztánként.
Gyakran Ismételt Kérdések
Melyek a fő különbségek a kéz, a térd és a láb és a Canasta variáció között?
A pontozás működése th A fő különbség a két játék között. A Hand, a Térd és a láb pontozás több stratégiai játékkal jár és ösztönzi a csapatmunkát.
Egy harmadik pakli is hozzáadódik, mivel a játék neve a játékban lévő három fedélzet mindegyikére utal. Ehhez képest a Canasta csak két paklit és kevesebb kártyát használ.
Ki tervezte a Kéz, a Térd és a Láb játékot?
A Canasta ezen verzióját eredetileg Sue Henberger készítette a Sun-ban. City, Huntley 2005-ben.
Tagja volt a város „Canasta Club” -jának, és létrehozta azt, amikor a játék hagyományosabb változatának megpörgetésével szerette volna kihívni klubját.
Alternatív játékok a kéz, a térd és a láb számára
Ha Ön és barátai azon kapták magukat, hogy élvezik ezt az összetört kártyák bonyolultabb változatát, akkor nekünk egy másik játékunk is tetszene.
A Conquian szabályai megkövetelik, hogy a játékosok összeolvasztják a kezét, a térdét és a lábát, és a legjobban két játékossal játsszák őket. Ideális, ha nem rendelkezik a kézhez, a térdhez és a lábhoz szükséges számokkal.
Ha a matematikai játékok a te dolgod, érdemes fontolóra venni a Qwixx-et is. Ez a játék a stratégiai tervezéssel is jutalmazza az egész játékot, miközben hozzájárul a matematikai készségek fejlesztéséhez is.