Hogyan kell játszani a kéz térdét és lábát a kártyajátékkal?

úgy találja, hogy a kártyajátékok, amelyeket játszott, túl könnyűvé váltak, és új kihívást keresnek? Ezután engedje meg, hogy bemutassuk a Hand, a Térd és a Foot pontalapú játékot, amely tökéletes a kártyajátékok igazi szakértőinek.

A „Triple play” néven is ismert játék a hagyományosabbak variációja. „Canasta” -ot játszott, de bonyolultabbá lett tervezve.

A kártyajátékhoz a résztvevők nagy csoportja és még több kártya szükséges a játék megkezdéséhez. A kéz, a térd és a láb több matematikai és stratégiai gondolkodást tartalmaz, mint a hagyományos kártyajátékok.

A kártyajáték egy sajátos pontozási rendszert és a melds koncepcióját használja, de mindezeket és további részleteket ebben a cikkben tárgyaljuk. .

Mi a kéz-, térd- és lábkártyajáték?

A ‘Canasta’ nevű kártyajátékhoz hasonlóan a fő különbség a játékosok számára a kezdéshez szükséges kártyák száma játszik.

Szükséges játékosok száma: 4 páros csapat, így kb. 8 játékos.

Ki tudja játszani: Minden korosztály, de a fiatalabb játékosok számára nehéz lehet megérteni. Türelmet igényel.

Nehézség: Nehéz, a pontozás bonyolultabb, mint a legtöbb más kártyajáték.

Fő cél: Több pontot szerez, mint a többi csapat négy kézen belül. Pontokat szerezz 3-7 lap közötti összeolvadásból.

Miért szeretjük: Megtévesztően bonyolult, ha véletlenül több pakli fekszik, ez a tökéletes játék az Ön számára. Mivel egy partnerrel játszják, megmutathatja, hogy melyik pár a legjobban kártyázik társaid között.

Mi kell a kéz, a térd és a láb játékához?

Egyszer elegendő játékost gyűjtött össze, az egyetlen dolog, amire szüksége lesz, az a hatalmas mennyiségű kártya.

A játékhoz körülbelül 324 kártya szükséges, ami kb. Ha még nem halmozta fel ezeket, vegye fontolóra ezt a költséghatékony tömeges vásárlást a Brybellytől.

Brybelly 12 fedélzet (6 piros / 6 kék) széles méretű, szabályos indexű játékkártya készlet

14,99 USD

VásároljonTovábbi információ

Jutalékot kapunk, ha rákattint erre a linkre, és további költség nélkül vásárol.
21/07/2021 05:15 GMT

Győződjön meg róla, hogy tollal és papírral vagy alkalmazással is rendelkezik a telefonján, hogy megfelelően meg tudja tartani a pontszámot.

Hogyan állítsd be a kéz, a térd és a láb játékát

Gyűjtsd össze a játékhoz szükséges 6 fedélzetet, és győződj meg róla, hogy mind a 12 joker is benne van. Ezeket a fej, a térd és a lábfejeknél is használják.

Döntse el párait, akár kölcsönösen, akár neveket rajzol ki egy kalapból. A partnerek nem egymás mellett ülnek, hanem ellentétesen, így a fordulat váltakozik a párok között, miközben a játék körbe megy.

Keverje össze az összes használt kártyát, és ossza ki 15 kártyát minden játékosnak.

Ezután győződjön meg arról, hogy mindegyik játékosnak van térd- és talphaléka. Adja meg ezeket minden játékosnak arccal lefelé, és álljon 13 lapból a térdhalomban és 11 lapból.

Engedje meg, hogy a játékosok ebben a szakaszban nézzék meg a 15 kiosztott lapot, de még nem érhetnek hozzá térd és láb cölöpök.

Helyezzen minden megmaradt kártyát, amelyet nem osztottak ki a játékosoknak, az összes résztvevő közepére. Ezt hívják részvénynek.

Fordítsa meg a részvény tetején lévő kártyát, hogy a kép felfelé nézzen, és tegye a részvény mellé. Ez lesz az upcard, és ez az első kártya a dobott kupacnak.

Ha az upcard 2, piros 3, 5, 7 vagy joker kártya, akkor temesse vissza az állományba, és válassza ki a következőt kártya az állomány tetején.

Kéz-, térd- és lábszabályok és játékmenet

A beállítások után szinte készen áll a kezdésre.

Meg kell értenie, hogyan a pontozás működik. Először kitérünk a játékmenetre.

A játék megkezdése

Minden játékos a 15 lapjának megtekintésével kezdi.

Azok a játékosok, akik piros 3 lapot tartanak arccal felfelé az asztalra, és húz egy pótkártyát. Minden párból egy játékos kezeli csapatának piros 3-asait és az esetleges összeolvadásokat.

A játék azzal a játékossal kezdődik, aki a kereskedők bal oldalán van.

Hogyan kell játszani Hand, Térd, és lábkártya játék

  • A játékmenet során a játékosok váltakozva fordulnak az óramutató járásával megegyező irányban.
  • Amikor rá kerül a sor, egy játékos húzhat két kártyát, az állomány, vagy ha a kezükben lévő két kártyát kicserélik az eldobási halom két kártyájára.
  • A játékosok csak akkor használhatják az eldobott halom kártyáit, ha be tudják bizonyítani, hogy az eldobott halomban lévő upcard összeolvadhat. .
  • A játékosok nem olvaszthatják össze a fekete 3-kat, így ha az upcard fekete 3, akkor a játékosok nem választhatnak a dobott halom közül.
  • Ha a upcard helyettesítő karakter, akkor a játékosok csak a dobja el a kupacot, ha a játékosnak két azonos rangú kártyája van.Például, ha az eldobott halomnak van 2-je, akkor a játékosnak két 2-vel kell rendelkeznie ahhoz, hogy ebből rajzolhasson.
  • Miután a játékos befejezte a rajzolást, megkísérelheti egyesíteni vagy hozzáadni a meglévő összeolvadásokhoz. hogy ők vagy a párjuk alakult.
  • A meldek kialakítása az, hogy a játékosok hogyan szereznek pontokat a játék megnyeréséhez. A Melds meglehetősen részt vehet, így az alábbiaknak megvan a saját információs szakasza.
  • Ha egy játékos a fordulóját a részvényből veszi, akkor a körét úgy zárja le, hogy megszabadul a kezében lévő kártyától. >
  • Ha egy játékos felvette a kártyákat az eldobott halomból, akkor nem kell befejeznie a körét azzal, hogy megszabadul egy kártyától. A következő játékosnak szintén kell húznia az állományból.
  • A játékosok célja, hogy egy kanaszt alakítsanak ki a partnerükkel, ami hét lap keveréke. , annak a csapatnak a játékosa, aki soron következik, felveheti térdhalmát. A fordulóban lévő partnerüknek fel kell vennie a térdhalmát is, különben 1000 pont büntetést ér el.
  • A játékosok akkor veszik fel és használják a talpukat, amint felhasználják a térdhalmot. Ez mindaddig folytatódik, amíg a játékosok már nem tudnak megalakulni a megmaradt kártyákkal.
  • Tally az egyes csapatok által készített játékosok minőségének függvényében mutat rá. Minden egyes megolvasztott kártya értéke összesen.
  • Minden játékos kezében levő kártya levonja az összes összeget.
  • Ha mindegyik csapatnak megvan a pontszáma, akkor alakítsa át a lapokat, majd szerezze be újra. A játék négyszer megismétlődik.
  • A négy forduló után a legmagasabb összesítéssel rendelkező csapatot nyilvánítsa győztesnek.

Meldek kialakítása

A meld egy olyan kártyacsoport, amely ebben a kártyajátékban 3-7 azonos rangú kártyából áll.

A játékosok a játék kezdetekor döntetlent játszanak. A „kéz, a térd és a láb” keverékei kétféle változatban kaphatók – tiszta vagy piszkos.

A tiszta összeolvasztás nem tartalmaz vadkártyákat, míg a piszkos összeolvasztás magában foglalja a vadkártyákat.

A három-öt kártyát tartalmazó mezőknél csak egy vadkártya szerepelhet, a hat vagy hét kártyáknál pedig kettő. Ha lehetséges, a játékosok is készíthetnek keverést, amely kizárólag vadkártyákból áll.

A formák összeolvadnak mind a tiéd, mind a partnere kártyáival.

Az, hogy elfogadhatja-e az egyesítést, attól függ, hogy hány játékforduló van. játékosok vannak. Minimális ponthatárt igényel.

  • Az első osztásnak / körnek legalább 50 pontnak kell lennie.
  • A második osztásnak / körnek legalább 90 pontnak kell lennie.
  • A harmadik osztásnak / fordulónak legalább 120 pontnak kell lennie.
  • A negyedik osztásnak / körnek legalább 150 pontnak kell lennie.

Ha Ön vagy partnere hozzáad a már meglévő összeolvadásokhoz, akkor a pontkövetelmény nem szükséges.

A játékosok nem tudnak kártyákat áthelyezni az egyesítések között, miután megalakultak. A játékosoknak szintén nem lehet két, azonos rangú egyesítése, hacsak egy játékos nem képez kanasztát.

Amint a játékosok alkotják a kanaszt, a játékosok megkezdhetik egy másik azonos rangú olvadást.

Pontszám megtartása a kézben, a térdben és a lábban

Bizonyos kártyákhoz különböző pontok és tulajdonságok is kapcsolódnak. Megértésük fontos a játékmenet szempontjából.

A pontszerzés és a kártya rangsorolása

  • Az ászok 20 pontot érnek.
  • A K-tól 8-ig 10 pont ér.
  • A 7-től 4-ig 5 pont ér.
  • A jokerek „vadak” és 50 pontot érnek.
  • A 2-esek „vadak” és 20 pontot is érnek. .
  • A piros 3-asok „bónusz” kártya – fektesse ezeket egy játékos elé, és cserélje ki egy új kártyára. 100 pontot is érnek.
  • A fekete 3 kártyák nem “olvashatók”.
  • A ruhák nem számítanak minden olyan kártyának, amely nem 3-as.
  • Vadkártyák – Más kártya helyett használják a meld kialakításához.

‘Alapkönyvek

A kéz, térd és lábfej pontozásának másik szempontja az alapkönyvek koncepciója.

Ez az, amire a csapatok a játék során törekednek, hogy minden forduló végén a legtöbb pontot megszerezzék.

Ide tartoznak…

  • 7-es természetes kanaszták, amelyek 5000 pontot szereznek kanasztánként.
  • 5-ös természetes kanászok, amelyek 3000 pontot kapnak kanasztánként.
  • Vadkártyás kanaszták, amelyek 2500 pontot kap kanasztánként.
  • Bármely természetes kanasztát, amely 500 pontot kap kanasztánként.
  • Bármely vegyes kanasztát, amely 300 pontot kap kanasztánként.

Gyakran Ismételt Kérdések

Melyek a fő különbségek a kéz, a térd és a láb és a Canasta variáció között?

A pontozás működése th A fő különbség a két játék között. A Hand, a Térd és a láb pontozás több stratégiai játékkal jár és ösztönzi a csapatmunkát.

Egy harmadik pakli is hozzáadódik, mivel a játék neve a játékban lévő három fedélzet mindegyikére utal. Ehhez képest a Canasta csak két paklit és kevesebb kártyát használ.

Ki tervezte a Kéz, a Térd és a Láb játékot?

A Canasta ezen verzióját eredetileg Sue Henberger készítette a Sun-ban. City, Huntley 2005-ben.

Tagja volt a város „Canasta Club” -jának, és létrehozta azt, amikor a játék hagyományosabb változatának megpörgetésével szerette volna kihívni klubját.

Alternatív játékok a kéz, a térd és a láb számára

Ha Ön és barátai azon kapták magukat, hogy élvezik ezt az összetört kártyák bonyolultabb változatát, akkor nekünk egy másik játékunk is tetszene.

A Conquian szabályai megkövetelik, hogy a játékosok összeolvasztják a kezét, a térdét és a lábát, és a legjobban két játékossal játsszák őket. Ideális, ha nem rendelkezik a kézhez, a térdhez és a lábhoz szükséges számokkal.

Ha a matematikai játékok a te dolgod, érdemes fontolóra venni a Qwixx-et is. Ez a játék a stratégiai tervezéssel is jutalmazza az egész játékot, miközben hozzájárul a matematikai készségek fejlesztéséhez is.

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük