Mit jelent a DLC?


Úgy találja magát, hogy késő éjszaka tartózkodik és megpróbál legyőzni egy játékot ?

Számtalan órát fordított arra, hogy legyőzze: elemeket gyűjtsön, maximalizálja a statisztikákat és megtalálja az általa kínált összes titkot.

Nem sokkal később megverte a játékot.

Lehet, hogy a befejezés azonban nem kielégítő, vagy több játékmenetre és tartalomra vágysz. Mit csinálsz? A játéknak vége, nincs más hátra.

A segítségedre a DLC vagy a letölthető tartalom szolgál – ami szerencsére a játékipar nagy részévé vált.

A DLC lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy továbbra is dolgozhassanak a játékukon, új tartalmat és új kiegészítéseket adva hozzá, amelyek jelentősen módosíthatják a játékmenetet.

A játékokat bővíteni lehet új történetekkel, extra fegyverekkel, új titkos területekkel és még sok mással. Voltak igazán remek DLC-k … és néhány DLC, amelyek inkább vonat roncsnak bizonyultak, mint előnynek a játék általános bemutatásának szempontjából. sújtja azt a játékot, amelyet nem tudtak kijavítani vagy elérni a játék megjelenési határideje előtt. A DLC valóban beváltó minőség lehet a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt.

Beszélek a különböző típusú DLC-ről, a legjobb és a legrosszabb kiadott DLC-ről.

Ott Előfordulhat, hogy spoiler, tehát vigyázz, olvasó!

Letölthető tartalom típusai


Még 2008-ban játszottam Fallout 3 az Xbox 360-hoz. Nem dobok spoilert azoknak, akik még nem fejezték be, de mondjuk csak annyit, hogy a vége sok kívánnivalót hagyott maga után.

A játékos ezeket a játékokat játssza. órákon át, idejüket, érzelmeiket és intellektusukat egy játék történetébe fektetve, csak azért, hogy ne hozzák meg. Demoralizáló lehet.

Saját és mások szerencséjére a Bethesda végül kiterjedt DLC-t fejlesztett ki a Fallout 3 módosítására. Nagyszerű élmény volt, visszalöktem a poszt-apokaliptikus Washington DC gazdag világába

Véleményem szerint ez csak egy típusú DLC, amely a legjobb forma, amelyet nekünk, játékosoknak kínálunk.

Kapcsolódó: Játékterv és elbeszélő oktatóanyagok készítése

Történet alapú DLC

A fenti DLC-hez hasonlóan a történet alapú is új dolgokat ad hozzá a játék történetéhez.

Vagy új küldetések, vagy új karakterek formájában jelenik meg, remélhetőleg játékélménye koherensebb.

Én személy szerint szeretem a DLC ezen formáját. A Fallout 3-mal a Broken Steel formájában érkezett, amely alapjaiban megváltoztatta a végét (vagy inkább kibővítette), és új kalandokba dobta a játékost, amely rendkívül hosszú élettartamot adott a játéknak, és új ingyenes játékot adott hozzá. -roam szempont a játéktól, amely korábban nagyon hiányzott.

A Bethesda folytatta ezt a hagyományt a többi Fallout játékával, valamint erősen módosította a The Elder Scrolls Skyrim-et. A Skyrim, kiterjedt módosítási képességeivel együtt, számtalan DLC csomagot kapott a 2011-es megjelenése óta.

Ez lehetővé teszi, hogy új, kreatív ötletek léphessenek be a játékba, és elvarázsolják a játékosokat a játék történetének utolsó fejezetén túl.

Extra tartalom


Nincs olyan, hogy őrült új fegyvereket vagy karaktereket töltsön le kedvenc játékai közé. Az egyik kedvenc kedvenc játékom, a Crusader Kings II folyamatosan frissítéseket és hűvös DLC-t kap.

A játék 2012-ben indult, mint egy csupasz csontú stratégiai játék a középkorban. Az évek során lehetősége nyílt új nemzetekként játszani, új stratégiai lehetőségekkel, új történelmi forgatókönyvekkel és új eredményekkel rendelkezni.

Ez a típusú DLC a következő években is folyamatosan futtatja a játékot – anélkül, hogy feltétlenül szükség lenne rá. a nehézségi szint emelése. A Crusader Kings II fejlesztői könnyen kiadhatták volna az alapjátékot 2012-ben, de ragaszkodtak hozzá, és minden frissítéssel újnak tűntek.

Ez egy elég tág kategória, új karaktereket is beleértve, fegyverek, küldetések és egyéb szolgáltatások.

Legjobb letölthető tartalom

Grand Theft Auto IV: Az elveszettek és az elátkozottak


Ez a 2000-es évek végének egyik legjobb DLC csomagja. Én személy szerint szerettem a Grand Theft Auto IV-t és Niko Bellic sötét, néha humoros meséjét és véres bosszúvágyát a Liberty City-n keresztül.

Elég hosszadalmas játék volt, de mégis szomorúnak találtam magam, amikor végleg odaértem. Szerencsémre a Rockstar két epizódos DLC-t adott ki a megjelenése után.

A The Lost and the Damned 2009-ben jelent meg, amivel a játékos irányíthatja a durva és durva motoros Johnny nevű motorost, aki a kemény motoros bandával, a Elveszett. Ez nagyszerű módja volt annak, hogy új életet leheljen a Grand Theft Auto IV-be, és új fegyvereket, új járműveket és remek történetet adott hozzá.

A Ballad of Gay Tony 2009-ben jelent meg később, és Luis szórakozóhelyi kidobót, valamint főnökével, a titkos Gay Tony-val folytatott kapcsolatait követte.

Ez a DLC remek darabja volt. , nemcsak azért, mert őrületes új fegyvereket és funkciókat adott hozzá, hanem képeket is idézett a korábbi címekből, különös tekintettel a Grand Theft Auto: Vice City-re.

Kapcsolódó: 50 kedvenc játéktervezési útmutatónk

Ez a két “epizód”, amelyet a Rockstar adott ki, a legjobb példák a DLC helyes működésére. Elmondhatja, hogy sok szeretet, munka és szenvedély fordult elő a vicces, szellemes írás és az ikonikus GTA játékmenet terén, amelyet mindannyian ismerünk és szeretünk.

Fallout 3 DLC


A Fallout 3 befejezése után, finoman szólva, csalódást okozott az a helyzet, amikor a Fallout 3 befejezése után nem volt más választás, amit tett, és nem engedte meg, hogy utána játsszon. A DLC Broken Steel segítségével a Bethesda orvosolta ezt a problémát azzal, hogy kisebb sztorit változtatott nagy eredményekkel.

Játékos karakterként felébredsz az Acél Testvériség alapjában, és folytatod a történetet. Nem csak ez, de a játék maximális szintje 10-rel emelkedett, új ösztönzőket adva a játékmenetnek.

Úgy gondolom, hogy a Broken Steel lehet az egyik legjelentősebb a történet megszólításában. , de a többi Fallout 3-hoz végül kiadott DLC önmagában is nagyszerű volt.

A 2009 nyarán megjelent Point Lookout talán a kedvencem volt. Főszereplője hajót visz a Capitol Wasteland területéről Maryland déli részébe, a Chesapeake-öböl és a Potomac folyó összefolyása közelében.

A játékost kísérteties, hangulatos környezet és olyan történet éri, amely semmihez sem hasonlít. mást valaha is játszottam. Mindig hátborzongató, őrült új ellenségek leselkednek minden sarkon.

Emlékszem, késő este egy „elhagyott” kabinot találtam az erdőben. Természetesen a fenét akartam kifosztani, ezért bementem. Mégsem voltam óvatos, és a háta mögött hallottam a „FOUND YA!” Szót.

Amit láttam, az egy groteszk, beltenyésztett mocsárlakó volt. Nemcsak rémületet adott a játéknak, hanem új, élénk élményeket hozott létre, amelyeket soha nem fogok elfelejteni.

Dragon Age: Origins: Awakening

Ez a terjeszkedés sokat tett a Fallout 3 Broken Steel-jéből. A Dragon Age: Origins vége után a játékos karakter nem tud játszani a fő küldetés elvégzése után. Ebben az esetben van értelme. A történeted befejeződött, és (remélhetőleg) megkapod a kívánt véget.

Az ébredés Thedas gazdag világába dob vissza, ahol a világot fenyegető Darkspawn legyőzött.

Azonban továbbra is rejtőzködő fenyegetés van, amellyel foglalkozni kell. Ki foglalkozna jobban vele, mint te? Vagy visszatérhet kiteljesedő karakterként, vagy létrehozhat egy újat, és rögtön visszaugrhat az RPG jóságába.

Mint minden jó RPG DLC, a szintkorlátot is megemelték, és fontos új lehetőségeket is tartalmazott mint félelmetes új ellenségek.

Feledés – Borzongó szigetek


Ez egy utazás. Tudod, hogy a Bethesda nagyszerű a világépítésben, és ez sem kivétel. A játékos karakter a Shivering Isles vadvilágába száll, amelyet az őrült Daedric Sheogorath herceg irányít. A szigetek két részre oszlanak: a demenciára és a mániára.

Az összes karakter egyedi és furcsa, és ennek csúcspontja a találkozásod magával Sheogorath-tal, egy skót akcentussal nem rendelkező istenrel.

A környezet olyan egyedi és furcsa szép, gyönyörű élénk színekből, valamint melankólikus és sötét képekből áll, amelyek soha nem felejtik el.

Legrosszabb DLC

Oblivion – Horse Páncél


Igen, tudtad, hogy ez végül megjelenik. A hírhedt Oblivion lópáncélzat volt az egyik első DLC a The Elder Scrolls IV: Oblivion számára. Az Oblivion olyan ikonikus játék volt, és így a játékosok nem kevesebbre számítottak, amikor a DLC közelgő lehetőségeiről volt szó.

De az olyan DLC-khez képest, mint a Shivering Isles, ez csak egyenesen sértő a játékosok számára. Ez lehetővé teszi, hogy lovát páncélokkal szerelje fel. Igen, ennyi: ez a DLC. Megy egy istállóhoz, és ingyen kaphat Elven vagy acél lópáncélt. Egyenesen sértő.

Joel Burgess tervező továbbra is védi döntéseiket:

“… még érdekesebb DLC-k épültek a ló páncél … van valami mondanivaló, amiért valami tréfát ad az internetnek. Azt hiszem, tudod, hogy elkészítetted. ”

Sims


Ez nekem fáj, mert hatalmas Sims rajongó vagyok. A DLC kiadásának modellje azonban őrült. Néha meglátja A Sims eladó akcióban, és azt gondolja: “Hé, ez nagyon jól hangzik, sok a tartalom.” Állj meg ott.

Ez csak az alapjáték. Több száz DLC-csomag létezik, amelyek száz dollárnak felelnek meg.

Ez egy költségvetésből álló játékos számára egyszerűen nem kivitelezhető.Noha a DLC „jó” lehet, a kiadásuk módja és mennyisége egyszerűen nem reális.

Ideális esetben a legjobb DLC-t szeretné, de a lista hatalmas.

A tragédia az, hogy vannak igazán nagyszerű DLC-k, de könnyen elárasztja, hogy mennyi választási lehetősége van, és az a rengeteg pénz kerülne, ha a Sims példányát a legjobb tartalommal ruházná fel.

2018 júliusától, ha szeretné megszerezni a COMPLETE Sims 4 élményt, akkor egy őrült 500 dollárt + dollárt kell dobnia az összes DLC megszerzéséhez. Akciósan még mindig 300 dollár + dollár.

Kis vigasz. Ezt bűncselekménynek kell tekinteni.

Sárkánykor: eredet


Oké, szóval ez inkább a a DLC elérésének módja. Maga a DLC meglehetősen tisztességes, de a bemutatás módja … kissé megtévesztő és alulteljesített.

A táborodban összefut egy Levy Dryden nevű emberrel az NPC-s barátai között. Megváltozik és elgondolkodik egy küldetésen, amire szüksége van. Szép jutalmak, új küldetés, dicsőség; mi nem tetszik? Kivéve, ha egyszer el akarja fogadni, felugrik, és azt mondja, hogy meg kell vásárolnia a DLC küldetést.

Mit ad, EA? Emlékszem, puszta ingerültség miatt elutasítottam a küldetést.

Kapcsolódó: Kezdő útmutató a játékmechanikához

Destiny: Az elvett király

Emlékszem, sok órát süllyedtem el a Destiny rajtaütéseiben és zsákmányt szereztem. Nagyon sok munka volt, de elég magasra sikerült.

Aztán a játék kissé kiegyenlített. Tetszett, de még több kellett.

Aztán kijött az elvitt király, és valami rossz történt. Új tartalom, új történet küldetések és minden; olyan dolgok, amelyekre a Destinynek szüksége volt.

A Taken King azonban ellentmondásos változtatásokat hajtott végre az alapjátékban, így mások, köztük én is, kissé csalódottak maradtak. Elérhető tartalom és a játék egy szabványos része zárva volt.

Ez azt jelentette, hogy azokat a játékosokat, akik nem vásárolták meg a The Taken King-et, az első napi tartalom kizárja. Bungie olcsó lépése, akinek rajongói milliói vannak, akik egy dedikált rajongótábor részesei voltak.

Keserű tabletta volt: bár a DLC jó volt, a Bungie még mindig lényegében arra kényszerítette a játékosokat, hogy vásárolják meg, ha akarják vagy sem.

Következtetés

Amint láthatja, a DLC a játék egyik legjobb és legrosszabb aspektusa lehet. Új életet lehelhet a gazdag világba, lehetővé téve a játékos számára, hogy új környezetbe lépjen, és új karaktereket vonzzon magával. Összességében elmondható, hogy a DLC nagyszerű módja a játékértékesítésnek és a rajongók elégedettségének a fejlesztők kreatív elképzeléseivel

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük