Az All Fours angol eredetű játék, a 17. századból származik. Miután gyakorlatilag minden kártyázó amerikai ismert, ma is fennmaradt, elsősorban Auction Pitch néven. Ez még mindig népszerű játék az Egyesült Államokban, és Seven-Up, Cinch és más játékokká is fejlődött. Az Auction Pitch számos változata létezik, és bár a szabályok az évek során nagymértékben megváltoztak, az alapvető jellemző mindig a magas, alacsony, jack és a játék pontozása volt.
Kártyák rangja
A (magas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Az üzlet
Foglalkozzon egyszerre három kártyával az óramutató járásával megegyező irányban, a bal oldali játékostól kezdve, amíg mindegyik játékosnak hat kártyája van. Minden leosztás után az üzlet balra halad.
Az ajánlattétel
Az osztó játékosának az első ajánlata van. Minden játékos viszont licitálhat vagy passzolhat. A legalacsonyabb Az ajánlat két, és minden egymást követő ajánlatnak magasabbnak kell lennie, mint bármelyik előző licit, kivéve az osztót, aki licitálhat és játszhat az előző ajánlat összegével. Ha azonban bármelyik játékos négyet ajánl, akkor azt mondják, hogy “elkenődik”, és az ajánlatot ezután nem lehet elvenni a játékostól.
A játék
A “korsó” (a legmagasabb licitáló, vagy a kereskedő, ha a legmagasabb licitet vállalja) vezet Először. A “felállított” kártya öltönye jelzi az adu színét. Az adu vezetésnél minden játékosnak követnie kell a példáját, ha lehetséges. Bármely más vezetésnél a játékos követheti példáját, vagy ütközhet. Ha nem képes követni a példát, a bármelyik kártya kijátszhat. A legmagasabb ütésű játékos – vagy a vezetett szín legmagasabb lapja, ha a trükk nem tartalmaz adut – megnyeri a trükköt, és vezet a következő helyre.
Amikor mind a hat trükköket játszottak, az egyes játékosoknak járó pontok táblázatosak. A pontszámokat általában ceruzával és papírral tartják. A dobó kivételével minden játékos szerez bármilyen pontot. A korsó bármilyen pontot szerez, ha a pontszám legalább megegyezik az ajánlati szerződéssel. Ha azonban a kancsó nem szerzett annyi pontot, amennyit licitáltak, akkor az ajánlat összege “visszaveti” – vagyis levonják a pontszámukból az ajánlott pontok számát. Így egy játékosnak nettó mínusz pontszáma lehet, amelyet úgy hívnak, hogy “a lyukban van”. A lyukban lévő játékosok pontszámát a pontszámlapon számként jelzik, körülötte egy gyűrű van.
Az az játékos nyeri a játékot, aki elsőként ér el plusz 7 pontot. A kancsó pontszámát először számolják, így ha a kancsó és egy másik játékos ugyanazon a kezen eléri a 7 pontot, akkor a kancsó nyer, még akkor is, ha a másik játékosnak magasabb az összesített pontszáma. Ha a dobón kívül két másik játékos képes eléri a 7 pontot ugyanazon a lapon, a pontokat ebben a sorrendben számoljuk: Magas, Alacsony, Jack, Játék.
Az a játékos, aki elkenődik és aki mind a 4 pont megnyerésével tesz ajánlatot, azonnal megnyeri a játékot – hacsak nem voltak a lyukban (ebben az esetben az elmosódott ember csak a 4 pontot kapja meg).
A játék győztese 1 pontot kap minden olyan játékostól, amelynek pontszáma legalább 1 pont, és 2 pontot kap mindegyik játékostól az a játékos, akinek pontszáma nulla vagy mínusz (a lyukban). (Változat: Egyes játékokban a győztes minden játékostól további pontot kap minden egyes alkalommal, amikor a játékost visszahúzták).