Támadó módon mindig próbáljuk a lehető legegyszerűbb dolgokat tartani a játékosaink számára. Ez igaz a játékkönyvünk létrehozásában, de a formációs rendszerünkben is. Szeretnénk minél több formációba bekerülni, miközben korlátozzuk a csapat tanulásának mennyiségét. Megtaláltuk, hogy ennek legegyszerűbb módja a számképző rendszerünk.
Sértőszámozási rendszer | Játékosbarát rendszer
A bűncselekmények többsége, különösen a miénk, abban áll, hogy egy embert mozgat meg a formáció megváltoztatásához. A Spread to Run rendszerben ez általában a H-Back, mert ennek a játékosnak általában nagyon sokféle készsége van. Úgy döntöttünk, hogy ahelyett, hogy minden helyhez külön nevű formációt hoznánk létre, a H-Back-et szeretnénk elhelyezni, csak megmondjuk neki, hova álljon fel a számrendszerünkön keresztül. A bűncselekmény további része a négy formációnkból indulna ki. Ez azt jelenti, hogy a csapat többségének csak négy formációt kell megtanulnia, de több mint 80 formációba tudunk bejutni, ha a H hátunkat mozgatjuk a számrendszerünkön keresztül.
Kapcsolódó Tartalom: Az ifjúsági labdarúgás legjobb támadásai
Az alapformációk eldöntése időbe telik. Felvázoltuk az összes lehetséges változást és a legegyszerűbb módot arra, hogy bekerüljünk különböző formációinkba, és előálltunk a négyes alapunkkal. A négy alapformációnk a Doubles (azért adunk hozzá Trips-t, mert minden gyerekünk tudja), Slot, Trio és Empty. Megállapítottuk, hogy ha ebből a négy formációból kiindulunk, akkor képesek vagyunk hangsúlyozni a védekezést azzal, hogy mozgatjuk a H-t. szám. Balról jobbra haladunk, de tudom, hogy néhány csapat kifelé dolgozik, páros számokkal jobbra és páratlan számokkal. Mindkettő jól működik, csak arról van szó, hogy gondolkodnak gyermekei és hogyan működik az agya.
Minden számpozícióhoz nevet is rendelünk, amely illeszkedik a mozgássorozatunkhoz, amely külön cikkben fogunk beszélni. 1/9-esek a Wide-ek, és elmondjuk a játékosnak, hogy ő a legszélesebb játékos a pályán. 2/8-a nyílás. Itt elmondjuk neki, hogy meg fogja osztani a különbséget a legszélesebb vevő és a felszerelés külső lába között. 3/7 a Wings. A Wing pozícióhoz azt akarjuk, hogy a játékos közvetlenül a Tackle mögé álljon. Úgy gondoljuk, hogy ez okozza a legtöbb problémát a védelem számára, mert szabadon engedheti magát a passzjátékba, van tőkeáttétele egy kirúgás blokkjához, és visszaléphet a belső futásokba, mint a kontrák. 4/6 gárda állások. Ezeket időnként Sniffer-nek hívják, és akkor akarjuk biztosítani, hogy a H-hátunk belső tőkeáttétele legyen a végén. Az utolsó, 5-ös pozíció a hátsó mezőnyben van. Itt fog beállni a játék igénye alapján, amely változhat.
Bár úgy tűnik, hogy a számrendszer nehéz lehet elsajátítani, az elülső munka elvégzése után a többi nulla tanulást jelent évadának. A formációk a védelem hangsúlyozásának és a megtévesztés egyszerű módjának. A Számrendszer remek, egyszerű módja annak, hogy több formációt hozzon létre, anélkül, hogy játékosai sokat tanulnának.