Spore (2008-as videojáték)

A Spore lehetővé teszi a játékos számára, hogy kifejlesszen egy fajt egy mikroszkopikus élőlénytől kezdve annak összetett állattá fejlődéséig, társadalmi, intelligens lényként való megjelenéséig, az elsajátításáig. bolygón, majd végül az űrbe való felemelkedéséig, ahol kölcsönhatásba lép az idegen fajokkal a galaxisban. Az egész játék során a játékos perspektívája és fajai drámai módon megváltoznak.

A játék különálló „szakaszokra” van bontva. Az egyik fázis eredménye befolyásolja a kezdeti körülményeket és a következő játékossal szembeni szintet. Minden szakasz külön játékstílust mutat be, és a fejlesztők tízszer bonyolultabbnak minősítették, mint az előző fázist. A fázisok gyakran választható küldetéseket tartalmaznak; amikor a játékos teljesít egy küldetést, bónuszt kapnak, például egy új képességet vagy pénz. Ha egy játékos összes alkotása valamikor megszűnik, a faj a legközelebbi kolóniában vagy a fázis elején újrakezdődik.

Sok más Maxis játékkal ellentétben a Spore nyeri elsődlegesen állapot, amelyet a galaxis közepére helyezett szupermasszív fekete lyuk elérésével és az “Élet személyzetének” befogadásával lehet elérni. A játékos azonban bármely cél elérése után folytathatja a játékot. A játék első négy fázisa, ha a játékos csak minimálisan használja a szerkesztőket, akár 15 órát is igénybe vehet, de akár egy vagy kettő is eltarthat órák. Ne feledje, hogy egyetlen szakaszra sincs időkorlát: a játékos maradhat egyetlen szakaszban, ameddig csak akarja, és készen áll a következő szakaszra. Az egyes fázisok végén a játékos cselekedetei miatt lényükhöz hozzárendelnek egy jellemzőt vagy következménytulajdonságot. Mindegyik fázisnak három következményvonása van, általában annak alapján, hogy a fázist milyen agresszívan vagy békésen játszották. kezdje el a következő fázist, és adjon neki olyan képességeket, amelyek később felhasználhatók lesznek a játékban.

StagesEdit

A Spore egy játék, amelyet szakaszokra osztanak, és minden szakasz más és más élményt nyújt. különböző célokat kell elérni. Az öt szakasz a Cell Stage, a Creature Stage, a törzsi szakasz, a Civilization Stage és az Space Space. Miután az elsődleges célkitűzés teljesült, a játékosnak lehetősége van továbbjutni a következő szakaszba, vagy folytassa az aktuális szakasz lejátszását.

Cell StageEdit

A közelről készült képernyőkép – a sejt prototípusának utolsó szakasza: A háttérben lévő nagy lényeket a játékos szervezete az előtérbe vonja m fejlődik.

A Cell Stage (néha árapály-medencének, sejtes vagy mikrobiális stádiumnak is nevezik) a játék legelső szakasza, és mozival kezdődik annak magyarázata, hogy a játékos sejtje hogyan került a bolygóra a panspermia tudományos koncepciója révén, egy meteor becsapódott egy bolygó óceánjába, és szétvált, egysejtű organizmus feltárásával. A játékos ezt az egyszerű mikrobát 3D-s környezetben, egy 2D-s síkon vezeti körbe, emlékeztetve a Flow-ra, ahol a folyadékdinamikával és a ragadozókkal kell foglalkoznia, miközben húsdarabokat vagy növényeket eszik. A játékos a szakasz megkezdése előtt kiválaszthatja, hogy a lény növényevő vagy húsevő-e. A játékos megtalálhatja a “meteorbiteket” (nyilvánvalóan a fent említett panspermikus meteorból), vagy megölhet más sejteket, hogy olyan alkatrészeket találjon, amelyek tovább fejlesztik lényüket olyan képességek hozzáadásával, mint az elektromosság, a méreg vagy más alkatrészek. Miután a mikroba megtalálta a részét, a játékos felhívhatja a társát, hogy belépjen a szerkesztőbe, ahol módosíthatja a mikroba alakját, képességeit és megjelenését azáltal, hogy a húsdarabok vagy növények színpadon történő elfogyasztásával megszerzett “DNS-pontokat” költi el.

A sejt étkezési szokásai a sejtfázisban közvetlenül befolyásolják étrendjét a teremtmény szakaszában, és csak a diétának megfelelő száj (Herbivore, Carnivore vagy Omnivore) lesz elérhető a Cell Stage-ban. a teremtmény szakasza. Miután a lénynek megnő az agya, és a játékos úgy dönt, hogy továbblép a következő szakaszba, megjelenik a lény szerkesztő, amely arra kéri a felhasználót, hogy adjon lábakat a leszállás előtt. A lény szerkesztő abban különbözik, hogy lehetőséget ad a játékosnak hogy jelentősen megváltoztassa a lény test alakját és hosszát, és az alkatrészeket háromdimenziós térben helyezze el a felülről lefelé néző nézet helyett, mint a Cell szerkesztőben.

Creature StageEdit

A Creature Stage-ben a játékos létrehozza a saját földi lényét, akinek szánják egyetlen kontinensen élnek. Ha a játékos megpróbál úszni egy másik szigetre, egy azonosítatlan szörny megeszi a játékost, és figyelmeztetik a játékost, hogy ne jöjjön újra. A bioszféra különféle állatfajokat tartalmaz, amelyek húsevő és mindenevő állatok élelmezésére vadászhatnak, valamint a növényevőknek és mindenevőknek szánt gyümölcsös növényeket.A játékos lény éhsége ebben a szakaszban mért statisztikává, valamint egészségi állapotává válik; az éhségmérő kimerülése az egészség kimerülését és a játékos lény halálát eredményezi, hacsak nem eszel ételt.

A lényben Stage, a játékosnak van egy otthoni fészke, ahol a saját fajaik tagjai találhatók. A fészek az, ahol a játékos újjáéled a halál után, és helyreállítási pontként szolgál az elveszett HP számára. Más fajok fészkei elterjednek az egész kontinensen. Miközben kölcsönhatásba lép velük, a játékos választhat, hogy társadalmi vagy agresszív; Az, hogy a játékos hogyan hat más lényekkel, befolyásolja a játékos fajáról alkotott véleményüket. Például a társas viselkedésük utánzásával (ének, tánc stb.) az NPC lények végül szövetségesnek tekintik a játékost, de ha a játékos árt a tagoknak fajuk elől menekülnek vagy agresszívvá válnak, amikor meglátják őket. A játékos szövetséges fészekben gyógyulhat, és szövetséges lényeket adhat a csomagjaikhoz. Az epikus lények, amelyek ritkák, agresszív lények, a játékos magasságának több mint húszszorosai, kiemelkedően a teremtmény szakaszában. A játékos nem használhatja a társadalmi interakciókat egy epikus teremtménnyel. Vannak olyan gonosz lények is, amelyekkel lehet barátkozni vagy támadni. Ezenfelül űrhajók jelenhetnek meg ebben a szakaszban, és elrabolhatnak egy lényt.

A lény stádiumában való előrehaladást a játékos döntése határozza meg, hogy más fajokkal akar-e barátkozni vagy támadni. Ezek a döntések hatással lesznek a játékos képességeire. a játékos fajai a játék későbbi szakaszaiban. A sikeres szocializációs és vadászati kísérletek DNS-pontokat kapnak, amelyeket sok új testrészre költhetnek. A játékost több DNS-ponttal is jutalmazzák, ha egy fajhoz szövetkeznek vagy kihalást okoznak. Az új alkatrészek elhelyezése a Creature szerkesztőben a DNS-pontok rovására megy; a drágább alkatrészek tovább fejlesztik a játékos lény képességeit az interakció bármelyik módszere szempontjából, valamint olyan másodlagos képességeket, mint a repülés, a sebesség vagy az egészség fokozása. Miután a játékos befejezte a szerkesztést, a teremtmények egy újonnan kifejlesztett generációja lesz jelen. otthoni fészek, amikor a játékos lénye kikel. Amint a játékos lénye több élőlénnyel összebarátkozik vagy vadászik vele, intelligenciája és mérete növekszik, amíg törzset nem tud alkotni.

Tribal StageEdit

Miután a játékos fajának agya fejlődik elegendõen a faj bejuthat a törzsi szakaszba. A faj “kialakítása állandóvá válik, és a játékos a teljes törzscsoport javára adja az egyes lények irányítását, mivel a játék a faj munkamegosztásának születésére összpontosít. A játékos kap egy kunyhót, egy csoport fel 12 teljesen kifejlődött lény, valamint a hat lehetséges következmény-képesség közül kettő, amelyek a faj előző fázisok viselkedésétől függően oldódtak fel. Ez csak akkor lehetséges, ha a játékos az előző szakaszokat játszotta; ha a játékos közvetlenül a Galaxy képernyőről indult, akkor zárolva vannak.

A játék ebben a szakaszban RTS stílusú. Ahelyett, hogy egy lényt irányítana, a játékos most egy egész törzset irányít, és olyan parancsokat adhat nekik, mint például az élelem összegyűjtése, más törzsek megtámadása vagy egyszerűen egy adott helyre való költözés. A játékos olyan eszközöket adhat a törzsnek, mint fegyverek, hangszerek, gyógyító vagy ételgyűjtő eszközök. Az étel immár felváltja a “DNS-pontokat” a játékos pénznemeként, és felhasználható struktúrákra és további törzs tagokra, vagy felhasználható más fajok más törzseinek megnyugtatására. A törzs tagjai lehetőséget kapnak ruhák viselésére is, amelyek szerkesztése felváltja a “Tribal Outfitter” lényszerkesztője.

A harcot olyan fegyverekkel lehet hatékonyabbá tenni, mint kőtengelyek, dárdák és fáklyák. A társasági élethez a játékos hangszereket szerezhet: fából készült szarvakat, maracákat és didgeridoókat. . Különböző eszközöket lehet használni horgászathoz és ételgyűjtéshez, valamint a törzs tagjainak gyógyításához. Minden eszközhöz azonban szükség van egy speciális szerszámos kunyhóra, amelynek felépítése ételbe kerül. A törzs tagjai ételt is gyűjthetnek, ami egy alapvető fogalom. Az ételt ellophatják vad lények vagy más törzsek razziák formájában.

Az a diéta, amelyet a játékos az előző szakaszokban választott meg, legyen az növényevő, mindenevő vagy húsevő, meghatározza, hogy a törzs milyen ételt gyűjthet és ehet. vadászni húsra, halra vagy a tengeri moszat táplálékként lándzsát nyerhet. A fákból és bokrokból gyümölcs gyűlik össze, és a játékosok háziasíthatják az állatokat a tojásokért, amelyeket minden étrendtípus megehet. Bármely idegen állatot, amely a játékos csomagjában található a Creature Stage-ben, automatikusan hozzáadják a törzshez haszonállatokként. Az epikus lények fészket vagy törzseket fenyegethetnek. A szövetséges törzsek alkalmanként elhozzák a játékosoknak az ételeket. A játékosok ellophatnak ételt más törzsektől bár ez feldühíti őket), és az elhunyt törzseket megkóstolhatják ételeikért.

A játék törzsével együtt további öt törzs jelenik meg.Minden megbarátkozott vagy elpusztított törzs számára egy totemoszlop darabja épül, ami növelheti a játékos törzsének lakossághatárát, vagy hozzáférést nyújthat új eszközökhöz és ruhákhoz. Ha mind az öt törzs szövetséges vagy meghódított, a játékos elmozdulhat tovább a Civilization Stage-be.

Civilization StageEdit

A Civilization Stage a játékos, háromféle várost fejlesztve: gazdasági, katonai és vallási.

A törzsi színpad eseményei a játékos törzsét a bolygó uralkodó fajává tették, de a maga a faj mára sok különálló nemzetté tagolódott. A játékos megtartja az irányítást egyetlen nemzet és egy város felett. A civilizációs szakasz célja az egész bolygó irányításának megszerzése, és a játékos feladata eldönteni, hogy katonai erővel, diplomáciával vagy vallási befolyással meghódítja-e. Két új szerkesztőt (az épület és a jármű szerkesztőit) használnak a városi épületek és járművek létrehozására. A játékos három típusú épületet (ház, gyár és szórakoztató) helyezhet el a városháza körül (amelyek testreszabhatóak is), és minden városban legfeljebb 3 típusú járművet (tengeri, szárazföldi és légi) építhet. Ezek a járművek katonai, gazdasági vagy vallási célokat szolgálnak. A fő pénzegység a “Sporebucks”, amelyet járművek és épületek vásárlására használnak. A jövedelem megszerzéséhez a játékosok megragadhatják a fűszergejzíreket és felállíthatják a fűszerfoltokat a helyükön, kereskedelmet folytathatnak vagy gyárakat építhetnek.

A járművek és épületek építésénél, mint a legtöbb valós idejű stratégiai játéknál, van egy kapacitáskorlát; a házépítés növeli a sapkát, és különféle épületek egymás melletti építése termelékenységi bónuszt vagy hiányt jelent.

Más nemzetek jelenléte megköveteli, hogy a játékos folytassa birodalmának kiterjesztését katonai erővel, propagandával vagy más módon. egyszerűen megvásárolja a városokat. A játékosok megválaszthatják a globális uralom módszerét a tulajdonukban lévő városok típusától függően. A katonai államok kizárólag más városok megtámadásával nőnek. A vallási vonásokkal rendelkező nemzetek különleges missziós egységeket építenek, amelyek vallási propaganda útján más városokat is átalakítanak. Hasonlóképpen, a gazdasági államok kizárólag kereskedelem útján kommunikálnak, és nincsenek fegyvereik (kivéve a védekező tornyokat). Ha a játékos nemzete más típusú várost foglal el, választhatja, hogy a város megtartja-e eredeti típusát, ha akarja, vagy átalakíthatja azt a típushoz, amellyel elfogták. Mindhárom ideológiai pálya játékosai végül használhatják szuperfegyver, amelyhez nagyszámú város és Sporebucks szükséges, de a játékosnak jelentős előnyt biztosít a rivális nemzetekkel szemben. Az ellenséges nemzeteken kívül az epikus lények veszélyeztethetik az egyes városokat. div>

Az űrszínpadon a játékosnak hozzáférése van egy galaktikus térképhez a csillagközi utazáshoz.

Az Űrszínpad új célokat és utakat kínál, amikor a játékos fajai elkezdenek terjedni a galaxisban. A játék a középszerűség elvét alkalmazza, mivel számos életforma van szétszórva a galaxisban.

A játékos egyetlen űrhajót irányít, amelyet az Űrszínpad elején építettek. A játékos más bolygókra, holdakra és csillagokra kattintva utazhat, bár minden ugrás energiába kerül. A játék későbbi részében a játékos megvásárolhat egy féreglyuk-kulcsot, amely lehetővé teszi számukra a fekete lyukakon való utazást, és azonnali szállítást kínál a nővér fekete lyukáig. A játék galaxisában mintegy 500 000 bolygó kering 100 000 csillag körül (beleértve a Földet és csillagát, a Sol-ot).

A játékosok meglátogathatják és felfedezhetik az összes sziklás bolygót életformájukkal és geológiai felépítésükkel. Ezek a bolygók terraformálható és gyarmatosítható is. Az új világok megtelepedése a játékos civilizációját befolyásolóbbá teszi és növeli jövedelmét.

A játékosok kapcsolatba léphetnek más űrhajózó civilizációkkal vagy „birodalmakkal”, amelyek sportolnak sokféle személyiség és világnézet, a szövetségre hajlandó diplomáciai és udvarias fajoktól kezdve a bizalmatlan, fanatikus birodalmakig, amelyek hajlandóbbak háborúzni. Egy birodalom küldetésének teljesítése javítja a játékos kapcsolatát velük, csakúgy, mint a kereskedelem és a támadások elhárításában való segítségnyújtás. Amikor a játékos szövetségessé vált egy birodalommal, kérhetik a birodalom bizonyos kegyeit. Ha a játékos ellenséggé válik egy birodalomba küld egy kis hajóflottát, hogy megtámadják a játékos hajóját, amint belépnek a területükre.

Az Űrszínpad egyik fő célja, hogy a játékos haladjon felé egy szupermasszív fekete lyuk a galaxis központjában, amely bemutatja a játék végső antagonistáit, a Groxot, a kibernetikus idegenek egyedülálló fajait, a magot körülvevő 2400 rendszer hatalmas birodalmával. A galaxis közepére jutás és belépés elindítja a filmet, amelyben a játékost bemutatják Steve-nek.Miután befejeződött a filmes párbeszéd Steve-vel, a játékost kirúgják a fekete lyukból, és megjutalmazzák az élet személyzetével.

A játék másik fő célja a Grox felszámolása volt, amely eredményt hozott.

Eltávolított szakaszokSzerkesztés

Számos más szakaszt is megemlítettek a fejlesztők különböző pontokon, köztük egy molekuláris, egy vízi, egy városi és egy terraformáló színpadot. Végül ezeket selejtezték.

Galaktikus kalandok

Fő cikk: Spóragalaktikus kalandok

Ha a Galaktikus kalandok telepítve vannak, a játékos küldetéseket kaphat, amelyek bolygókra való utazást, sugárzást és teljesítést jelentenek. Maxis által létrehozott, bolygó menti “kalandok”. Ezzel a bővítéssel a játékos fegyverekkel és kiegészítőkkel is felszerelheti kapitányát, amelyek segítik ezeket a kalandokat. A szövetséges hajók utasai is részt vehetnek.

Szerkesztők / creatorsEdit

Lásd még: Spore Creature Creator

Törzsi fázisú ruhaszerkesztő

A felhasználók által létrehozott tartalom a Spore fő jellemzője; tizennyolc különböző szerkesztő létezik (némelyik csak egy fázisra jellemző). Mindegyiknek ugyanaz az általános felhasználói felülete és kezelőszervei vannak az alkatrészek pozicionálására, méretezésére és színezésére, akár lény létrehozására, akár épületre, akár járműre. A Creature szerkesztő például lehetővé teszi a játékos számára, hogy úgy nézzen ki, mint egy gerinces agyagcsomó, és formává varázsolja azt. A törzs formája után a játékos olyan részeket adhat hozzá, mint a lábak, a karok, a lábak, a kezek, az orr, a szemek és a száj. Ezen részek közül sok befolyásolja a lény képességeit (sebesség, erő, étrend stb.), Míg egyes részek pusztán dekoratívak. A lény kialakulása után nagyszámú textúra, fedvény, szín és más anyag felhasználásával festhető. minták, amelyeket eljárás szerint alkalmaznak a lény topológiájától függően. Az egyetlen szükséges jellemző a száj. Az összes többi rész opcionális; például a láb nélküli lények csúszni fognak a földön, mint egy csiga vagy egy hüvelyféreg, és a karok nélküli lények nem fog tudni tárgyakat felvenni.

Bár nincs hivatalos bolygószerkesztő, az űrszínpadon a játékosok szabadon terraformálhatják a galaxis összes sziklás bolygóját, hozzáadva a hegyeket, völgyeket, tavakat stb. megváltoztathatja ezen bolygók “biológiai ökoszisztémáit.” és tárgyak elhelyezése f támaszkodjon a kalandbolygókon.

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük