Szekvencia játékszabályok

Egy sorozat öt azonos színű chip összekapcsolt sorozata felfelé vagy lefelé, keresztben vagy átlósan a játékfelületen.

Összetevők

  • játéktábla
  • 50 zöld jelölő chip
  • 50 kék jelölő chip
  • 35 piros jelölő chip
  • 104 Sorrendkártyák

Ha két játékos vagy csapat játszik, csak kék és zöld jelölőket használjon. A piros zsetonokat csak akkor használják, ha van harmadik játékos vagy harmadik csapat. A Joker kártyákat nem használják a Sequence játékban.

A játék tárgya

  • 2 játékos vagy 2 csapat esetén: Egy játékosnak vagy csapatnak gólt kell szereznie KÉT SZekvencia az ellenfelek előtt.
  • 3 játékos vagy 3 csapat esetén: Egy játékosnak vagy csapatnak EGY SOROZATOT kell szereznie az ellenfelei előtt.

Megjegyzés: A játéktábla négy sarkában nyomtatott zsetonok vannak. Minden játékosnak úgy kell használnia őket, mintha a színjelölő zsetonja a sarokban lenne.

Ha egy sarkot használ, csak egy négyzetre van szüksége a sorozat befejezéséhez. Több játékos is használhatja ugyanazt a szögletet egy sorozat részeként.

Beállítás

Helyezze a játéktáblát egy lapos felület, elegendő hely a játéktábla körül, hogy minden játékos kihúzhassa a kártyalapokat, a zsetonokat és az eldobottakat.

2 játékos vagy 2 csapat esetén: A csapat játékosait egyenletesen két csapatra kell osztani . A csapattagoknak fizikai helyzetüket váltogatniuk kell a játékfelület körüli ellenfelekkel.

3 játékos vagy 3 csapat esetén: A csapat játékosainak egyenletesen kell három csapatra osztaniuk. A csapattagoknak minden harmadik játékosnál fel kell váltaniuk fizikai helyzetüket a játékfelület körül.

A játékosok kivágnak lapokat és a legalacsonyabb lapkiadások – Az ászok magasak. Az osztónak kevernie kell a kártyákat, és ugyanannyi kártyát kell kiosztania minden játékosnak (lásd az alábbi táblázatot a kiosztandó kártyák megfelelő számához). Győződjön meg arról, hogy a csapat minden tagja ugyanazt a színjelző chipet használja.

Táblázat az egyes játékosok kiosztott kártyáinak számához:

  • 2 játékos esetén 7 lap mindegyike
  • 3 játékos számára egyenként 6 kártya
  • négy játékos számára egyenként 6 kártya
  • 6 játékos számára egyenként 5 kártya
  • 8 játékos számára egyenként 4 kártya
  • 9 játékos számára egyenként 4 kártya
  • 10 játékos számára egyenként 3 kártya
  • 12 játékos számára egyenként 3 kártya

Kezdve az osztótól balra lévő és az óramutató járásával megegyező irányban haladó játékos minden játékos kiválaszt egy kezéből egy választott kártyát, és az arccal felfelé helyezi a kidobott halomra, majd az egyik marker zsetonját a játék megfelelő kártyájára helyezi. tábla.

A játékosoknak el kell indítaniuk saját eldobási halmukat maguk előtt, amelyet az összes többi játékos láthat.

Minden kártya kétszer látható a játéktáblán. A jackek nem jelennek meg a játéktáblán. Egy játékos bármelyik kártyaterületen játszhat, feltéve, hogy még nem fedi le egy másik marker zseton.

Miután lejátszott egy marker zsetont, az ellenfél nem tudja eltávolítani, kivéve, ha egy félszemű Jack az alábbiakban kifejtettek szerint.

Játék

A jack

Vannak 8 aljzat a kártyacsomagban.

A 4 KÉT SZEMŰ jack vad. Ha két szemű Jacket akarsz játszani, tedd az eldobott kupacra, és tedd az egyik markeredet a játéktábla bármely szabad helyére.

A 4 EGY SZEMŰ aljzat vadellenes. Ha félszemű Jacket akarsz játszani, tedd az eldobott kupacra, és távolíts el egy marker zsetont az ellenfeledhez tartozó játéktábláról. Ezzel befejeződik a köröd.

Ebben a körben nem helyezheted el egyik markeredet ugyanarra a helyre. Nem távolíthatja el a marker zsetont, amely már része a befejezett SEQUENCE-nek.

Miután egy SEQUENCE-t elért egy játékos vagy egy csapat, nem lehet megszakítani. A köröd során bármikor lejátszhatod a Jackek egyikét, amikor az a legjobban megfelel a stratégiádnak.

Holtkártya

Ha olyan kártyát tart a kezében, amelynek nincs szabad helye a játéktáblán, mert az adott kártyát ábrázoló mindkét helyet egy marker chip fedi, akkor DEAD CARD-ot tart, és új kártyának adhatja be.

Amikor rád kerül a sor, tedd a halott kártyát az eldobott halomra, jelezd, hogy egy Holt kártyát fordítasz, és vegyél be egy pótkártyát (körönként egy kártyát). Ezután folytatja a szokásos kört.

A kártya elvesztése

Miután bekerült a körbe és elhelyezte jelölő chipjét a játéktáblán, meg kell venni egy kártyát.

Ha nem veszel fel egy kártyát, mielőtt a következő játékos megmozdulna, és elveszi a kártyáját, akkor elveszíti a kártyavételi jogot, és kevesebb kártyával kell befejeznie a játékot. mint a többi játékos – hátrány.

Asztali beszélgetés

Nem lehet asztali beszélgetés vagy a csapat edzőinek edzése.

Ha egy csapattárs bármit mond, ami figyelmezteti a társatársát a tényre hogy valami olyasmit akarnak csinálni, amelyet nem szabadna, a csapat minden tagjának el kell veszítenie egy választott kártyát a kezéből, és rá kell tennie a dobott kupacra.

Amikor a húzópakli játék közben kimerül. , az összes eldobott kupacot összekeverjük egy új húzópakli létrehozása érdekében.

A játék vége

A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg egy játékos vagy csapat el nem éri a szükséges számot / SEQUENCES, ekkor nyeri meg a játékot vagy a csapatot.

Ha olyan játékot játszol, amelynek két szekvencia szükséges a győzelemhez, használhatod az első SEQUENCE bármelyik szóközét második.

jelentése erről a hirdetésről

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük