The Elder Scrolls Games In Order (Magyar)

Az Elder Scrolls sorozat kétségtelenül az egyik legnépszerűbb és legbefolyásosabb RPG franchise, amely valaha létezett. De természetesen ezek a játékok az évek során rendkívül változtak és fejlődtek, és ebben a cikkben meglátjuk, hogyan haladt a sorozat a 90-es évek szerény kezdeteitől a ma ismeretes kiterjedt AAA franchise-ig.

Az idős tekercsek: Aréna

Megjelenés dátuma: 1994. március 25.

Platform: MS-DOS

A legelső Elder Scrolls játék szinte nem tartalmazta ” Az Elder Scrolls ”címet. Az Arénát eredetileg egyfajta gladiátor harci játéknak képzelték el, amint az a névből is kitűnik. Azonban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy más irányba viszik a projektet, kevésbé koncentrálva a zárt harci forgatókönyvekre és többet a nyitott világban zajló küldetésekről. És így született meg az első teljes vérű Elder Scrolls RPG!

Az Arena világa összesen hatmillió négyzetkilométert ölel fel, átfogva Tamriel egészét, és nagyon felülmúlja. bármelyik Elder Scrolls játék t kalap következne. Ezek azonban nem a Morrowind, az Oblivion vagy a Skyrim kézzel készített világai voltak. Inkább Tamriel vadonjának nagy része eljárási úton keletkezett, így teljesen általános és nem túl érdekes felfedezni. Nem csak ez, de a gyors utazás használata is kötelező volt a városok közötti hatalmas távolságok miatt.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Megjelenés dátuma: 1996. szeptember 20.

Platform: MS-DOS

Amikor két évvel az Arena után megjelent, a Daggerfall sokat tett az újításokért és a korábbi játék által megalapozott alapok fejlesztéséért. Ezúttal a térkép csak a High Rockra és a Hammerfell egy részére korlátozódott, és körülbelül 160 000 négyzetkilométer volt a mérete – jóval kisebb, mint az Arena világa, de még mindig bajnokságon túl, amit a jövőbeli játékok kínálnak.

A kisebb térképméret ellenére a Daggerfall világa részletgazdagabb volt. Általában élőbbnek érezte magát, mint amit korábban az Arénában láthattak – a játékos birtokolhatott ingatlant, csatlakozhat céhekhez, egyéni varázslatokat hozhat létre, vámpírrá vagy vérfarkasra válhat és így tovább. Mindez hozzáadta a játékot mélyebbé és magával ragadóbbá, mint valaha az elődje volt.

Egy Elder Scrolls Jelmagyarázat: Battlespire

Megjelenés dátuma: 1997. november 30.

Platform: MS-DOS

Platformok: MS-DOS

Amint arra a névadási sémától való eltérés utal, a Battlespire más megközelítést alkalmaz, mint az első két játék. Tamrielt maga mögött hagyja, és teljes egészében a címzett Battlespire-ben, a Battlemage kiképző erődítményben található, amely az Oblivion daedrikus birodalmában található.

Természetesen zárt szintekkel, nyitott világgal nem rendelkezett, és kizárta a kereskedőket és a pénznemet. játékmechanika teljes egészében. A Battlespire volt az első alkalom, hogy az Elder Scrolls játék többjátékos módban működött, bár ez továbbra is az egyik legkevésbé feltűnő bejegyzés lenne a franchise-ban.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Megjelenés dátuma: 1998. október 31.

Platform : MS-DOS

Egy másik, nem hagyományos spinoff Elder Scrolls játék, a Redguard lényegében csak egy kalóz témájú akciójáték, amely az Elder Scrolls univerzumban játszódik . Cyrus nevű, előre elkészített és nem testreszabható Redguard karakter cipőjébe helyezi a játékost, és a történet kizárólag Stross M’Kai szigetén játszódik, amely a Hammerfell partjainál található.

A Prince of Persia hatása teljesen nyilvánvaló, és bár a Redguard önmagában is jó játék volt, és a megjelenéskor meglehetősen jól fogadták, a Battlespire-lel együtt továbbra is az egyik felejthetőbb Elder Scrolls játék.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Megjelenés dátuma: 2002. május 1.

Platformok: Xbox, Microsoft Windows

Az egyik legkedveltebb játék a franchise-ban Morrowind visszatért a sorozat gyökereihez, és az egyik legjobb nyitott világú RPG-élményt nyújtotta, amit valaha készítettek. A névadó Morrowind tartományban játszódó játék csak az említett tartomány kis részét (kb. 24 négyzetkilométer) foglalta el. Mégis, egyedülálló megjelenése miatt, és mivel nincs benne eljárási generáció, a Morrowind könnyen szórakoztató és magával ragadó világot nyújt, amely sokkal nagyobbnak érzi magát, mint amilyen valójában.

Kiterjedt a Daggerfall által kitűzött alapra, a játékélmény egyszerűsítése.Ugyanakkor elvetette az előző játék néhány olyan tulajdonságát, amelyek nem illeszkedtek megfelelően a Morrowind átdolgozott mechanikájába és a teljesen háromdimenziós világba.

Emlékezetes és elbűvölő világán kívül a Morrowind arról is ismert, hogy rendelkezik ilyennel a legjobb fő küldetések közül az Elder Scrolls címek közül. Végül a játék egyetlen kirívó hibája az volt, hogy továbbra is megőrizte az előző játékok kocka alapú harci rendszerét, amely hihetetlenül unalmas és monoton lehet, hihetetlenül gyorsan.

Ezenkívül a Morrowind két bővítőcsomagot kapott: Törvényszék és Bloodmoon. Előbbi új területet – Mournhold városát -, valamint új küldetéseket adott hozzá, de a játék mechanikája többnyire változatlan maradt. Ez utóbbi bővítés farkasembereket is hozott, amellett, hogy bemutatta az új és kiterjedt Solstheim-szigetet, amely rengeteg saját küldetéssel járt.

És végül, látva, hogy mind a Windows, mind az eredeti számára kiadták Az Xbox, a Morrowind volt az első Elder Scrolls játék, amely konzolon volt elérhető.

A rövid kézi kitérő, a The Elder Scrolls Travels valójában három játékból áll: a Stormhold, a Dawnstar és az Shadowkey. Az első kettő a J2ME és a BREW eszközökhöz, míg a Shadowkey a Nokia N-Gage kézi konzoljához jelent meg.

Egyik játék sem kapott különösebben kedvező fogadtatást, amire számítani kell a rendkívül korlátozott hardver miatt az akkori kézi eszközök képességei.

Az idősebb görget IV: Oblivion

Megjelenés dátuma: 2006. március 20.

Platformok: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

A negyedik fő Elder Scrolls játék több lépést tett előre és több lépést, amelyekben a legtöbb rajongó meg tud egyezni. A birodalmi Cyrodiil tartományban fekvő Oblivion gyönyörű grafikákat kínált, amelyek valóban tették ezt az idilli szívvidéki tartomány igazságosságát, és a határaira szorították a 2006-os számítógépes és konzolos hardvereket. és sokat tett a játékmechanika egyszerűsítéséért, hogy a szélesebb közönség számára is hozzáférhetőbbé tegye őket. Legfőképpen az RNG-t szinte teljes egészében eltávolították a harci rendszerből.

Bár határozottan élénk világa és rengeteg érdekes mellékkeresete volt, nem lehet tagadni, hogy az Oblivionnak voltak komoly hiányosságai. A világ időnként nyájasnak és általánosnak érezhette magát (főleg a börtönökben), az arcanimációk furcsa völgyből lettek testesek, túl sok a karakter és túl kevés a színész, és mindez végül órákig tartó játék után halmozódott fel.

Az Oblivion természetesen nem rossz játék – távol áll tőle. A rajongók és a kritikusok egyaránt nagyon jól fogadták, és két jelentős bővítést kapott: a Kilenc Lovagok és a Remegő Szigetek. Az előbbi a DLC kiváló példája volt a készítés során, mivel csak néhány új felszerelést, pár küldetést és néhány kisebb területet adott hozzá. Ez utóbbi azonban rendkívül emlékezetes új területet és rengeteg új küldetést, tárgyat, ellenséget és egyebeket mutatott be.

Az Oblivion eredetileg megjelent a Windows-on és az Xbox 360-on, és nem kis szerepet játszott benne a Microsoft második konzoljának sikere. Ezt követően egy évvel később a PlayStation 3-ra portolták.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Megjelenés dátuma: 2011. november 11.

Platformok: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

A több mint 30 millió eladott példány mellett a Skyrim nemcsak a legjobban eladott Elder Scrolls, hanem minden idők 12. legjobban eladott játéka. Az Oblivionhoz hasonlóan a Skyrim is sok változtatást hajtott végre a játékmenet mechanikájában, hogy jobban alkalmazkodjon az egyre növekvő mainstream közönséghez. Ezeket a változásokat azonban a hosszú távú rajongók nem nézték kedvezően.

A Skyrim egyrészt a hagyományos RPG-szintező mechanikát egy egyszerűbb, perk-alapú szintező rendszer javára szüntette meg, közelebb hozva a játékot akciójáték RPG elemekkel, mint egy hagyományos RPG. Ezt a változást azonban könnyű megbocsátani, ha belegondolunk, hogy mennyire jól megtervezett a világ, és mennyi tartalmat kell átélni.

A Skyrim összesen három DLC-t kapott:

  1. Dawnguard, amely vámpírokat hoz a Skyrimbe, és új helyszíneket és küldetéseket ad hozzá
  2. Heartfire, amely RP-orientáltabb DLC volt, amelynek középpontjában az ingatlan birtoklása és fejlesztése állt, sőt családot alapítottak
  3. Dragonborn, ahol a Solstheim-sziget szerepelt (korábban a Morrowind’s Bloodmoon-ban fedezték fel), és számos új küldetést, ellenséget és emlékezetes környezetet vezetett be.

Összességében a Skyrim volt talán a legjobb Elder Scrolls játék mechanikus szempontból.Persze, ez radikális menekülés volt a hagyományos RPG-mechanika elől, de a frisseket elég jól megvalósították, ami szórakoztatóbb és dinamikusabb harci rendszert eredményezett, mint az Oblivion vagy a Morrowind. A Skyrim legnagyobb hibája azonban mindenképpen az általánosan felejtős küldetések, az antiklimaktikus fő küldetéstől a céh küldetésekig, amelyek többnyire banálisnak és következménytelennek érzik magukat. hányszor adták ki újra különböző platformokra. Először ott volt az eredeti kiadás a Windows-hoz és a 7. generációs konzolokhoz, majd egy Legendary Edition következett, amely mindhárom DLC-vel az alapjáték volt. Ezután jött a Windows speciális kiadása és a 8. generációs konzolok 2016-ban, majd egy Switch és PSVR kiadás következett 2017-ben, végül pedig a Skyrim VR 2018-ban jelent meg a Windows számára.

Az idősebbek online görgetik

Megjelenés dátuma: 2014. április 4.

Platformok: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Néhány éve abszolút képtelen ellenállni az MMO sávjának ugrásának is későn, a Bethesda 2014-ben kiadta a The Elder Scrolls Online alkalmazást Windows és OS X rendszerekhez, majd valamivel több mint egy évvel később a PS4-re és az Xbox One-ra hordozta.

A TES Online a legtöbb tartományt tartalmazta azóta Arena, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felfedezzék Cyrodiil többségét, a Summerset-szigetek, a Valenwood és a High Rock egészét, valamint a Skyrim, a Hammerfell, a Morrowind és a Black Marsh egyes részeit. Természetesen ezek a területek nem voltak azonnal elérhetőek az alapjátékban, de az idő múlásával számos DLC-vel és két nagy bővítéssel kerültek bevezetésre.

The Elder Scrolls: Legends

Megjelenés dátuma: 2017. március 9.

Platformok: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Míg a Bethesda hiányolta az MMO-k „Arany korszakát”, biztosan nem pöckölte a hüvelykujját, amikor egy másik nyereséges trendről volt szó: gyűjthető kártyajátékok. A Legends 2017-ben jelent meg minden rendszerhez, amelyen kiadható volt, és ez egy gyűjthető kártyajáték, amelyet a Magic the Gathering ihletett, például a Hearthstone és más hasonló játékok, amelyek a közelmúltban robbant a népszerűségében.

Az Első tekercsek: Pengék

Megjelenés dátuma: 2019. március 27.

Platformok: iOS, Android

Rele 2019 elején a Blades egy mobil akció-RPG, amelyet iOS és Android fejlesztettek ki. Ez egy kissé eltérő felvétel a TES-élményről, vagyis lineárisabb, szemben a nyitottsággal, amelyről a franchise legfontosabb játékai ismertek. Ez természetesen elsősorban a mobil hardver korlátai miatt következik be. A Blades mind a roguelike börtönfeltárást, mind a PvP aréna harcot magában foglalja, miközben egy fejleszthető városi csomópontkal is büszkélkedhet, ahol az NPC interakció zajlik.

Bár ez önmagában is egy tisztességes játék, az innováció hiánya, a játékmenet hiánya korlátok és a túl sok mikrotranzakció miatt a Blades egy figyelemre méltó langyos mobil TES-élménynek érzi magát.

Az Elder Scrolls VI

Kiadás dátuma: TBA

Platformok: TBA

Az Elder Scrolls VI az E3 2018-as verzióján a következő nagy részlet az Elder Scrolls franchise-ban. A közelgő játékról nem sok minden derült ki, csak az, hogy a Bethesda új, közelgő IP-je, a Starfield után jelenik meg. Mint ilyen, a rajongóknak meg kell találniuk, hogy melyik tartományban fogják játszani a játékot, a legnépszerűbb találgatások pedig a High Rock vagy a Hammerfell.

Következtetés

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük