Az új “Metal Gear” játék egy hatalmas, összetett játék, tele rejtett mechanikus rendszerekkel. Miután hetekig kint volt, és több ezer órát süllyesztett bele milliónyi játékos világszerte, naponta még mindig kis titkokat fedeznek fel.
Vegyük például a “démonrendszert”: a játék vizuális azonosításának módját. Sok ellenséget öl meg, vagy biztonságosan kiüti őket? Terjesztesz nukleáris háborúkat, vagy minden esélyt elpusztítasz a nukleáris fegyvereken? Megölsz-e vadállatokat, vagy örökbe fogadod őket?
Az, hogy mit csinálsz ezekben az esetekben (és sok más esetben is), meghatározza a játék főszereplőjének kinézetét. Így néz ki rendesen:
És hogy néz ki, miután totális szörnyeteg:
Elég nagy különbség, igaz? Igen, mi is nehezen láttuk a kürtöt. Itt “sa kissé megvilágított közeli kép:
Kiderült, hogy ha rosszindulatúan játssza a” Metal Gear Solid V: The Phantom Pain “-ot, végül” végleg vérbe borul, és masszív kürt dől ki a fejéből. Huh!
A kürt egy darab repesz, amelyet a játék főszereplője, úgynevezett „Big Boss” és „Snake”, nem tud eltávolítani. Solid V: Ground Zeroes “- a” The Phantom Pain “rövid elődje – Big Boss hatalmas robbanásban vesz részt, amely mind a repeszeket a fejébe adja, mind a kilencéves kómába kerül.
Mint a “Metal Gear” univerzum oly sok aspektusa, a repesznek is van jelentése, azon túl, hogy csak egy dolog legyen a főszereplő fejében. “Szarva”, annak képviselője, hogy milyen jó vagy gonosz cselekszik együttesen. És a vér? Nos, ez a “nagyon közvetlen szimbólum.
Ettől függetlenül az a rendszer, amelyet valójában soha nem tudna felismerni, anélkül, hogy a Normál Nagyfőnök és a” Démon “verzió között közvetlen összehasonlításokat végeznénk. -megtekintés között, amelyet “viszonylag nehéz megkülönböztetni”. Ez a hihetetlen játék egy másik eleme, amely a háttérben létezik, csak akkor ismerhető fel, ha túlságosan odafigyelsz.