“Ehi, giochi ancora D & D?”
L’ho sentito più spesso ultimamente. Molti dei miei amici e conoscenti hanno improvvisamente un’opinione molto più aperta sul mio hobby ora che tutti sono stati costretti a una disperazione annoiata. Ma una cosa ho mai stato è un guardiano. Sono sempre ansioso di discutere di giochi di ruolo da tavolo con chiunque mostri curiosità al riguardo.
“A quale sistema dovrei giocare?”
Ora, c’è l’importante domanda, e merita una risposta ben ponderata. Non ci sono solo Dungeons & Draghi. Ci sono tonnellate di sistemi popolari sul mercato; alcuni sono specifici del genere o si adattano a uno stile di gioco preferito, mentre altri sono così incredibilmente semplici o versatili che possono adattarsi a qualsiasi storia tu ei tuoi amici vogliate interpretare. Con strumenti come Roll20, Fantasy Grounds, ecc., È ancora totalmente fattibile giocare a giochi di ruolo da tavolo anche se tu e il tuo equipaggio non vi sentite ancora al sicuro a riunirvi di persona. Quindi, per coloro che ci hanno pensato ma non si sono ancora bagnati i piedi, ho deciso di esaminare i pro e i contro di alcuni sistemi di gioco che meritano la tua attenzione mentre prendi in considerazione le tue opzioni. Questa sarà una serie in più parti e in questa prima parte morderò tre delle regole che ho usato nei miei due gruppi di gioco online. Due di loro sono ben noti, il terzo non così tanto. Tutti e tre sono molto divertenti e ti incoraggio a esaminarli oltre lo scopo di questo articolo se sei interessato ai giochi di ruolo da tavolo.
Nota: non ho fornito collegamenti ipertestuali a dove puoi acquistare libri , per due ragioni. In primo luogo, i revisori non dovrebbero farlo senza un compenso da chiunque lo faccia, in secondo luogo, se sei effettivamente interessato a tutto ciò, aprirai una scheda e farai alcune ricerche su Google. Sei cresciuto. Potrei includere collegamenti ipertestuali a siti che ospitano contenuti con Open Gaming License (le parti di alcuni sistemi di gioco considerate “fair use” o “public domain”) ma, se e quando decidi di acquistare i libri, fai i tuoi acquisti e trovi un affare perché questa roba può essere costosa.
5a edizione (5e) D & D è il culmine di decenni di sviluppo. Questo è il gioco che ha dato vita a un hobby. Fortunatamente per voi principianti, 5e è anche facile da imparare ed estremamente popolare tra i giocatori da tavolo di tutti i livelli di esperienza.
Le regole sono state scritte con semplicità e inclusività in mente, e le regole non lo sono state soggetto a una crescita incontrollata quanto le edizioni precedenti. La maggior parte di ciò che WotC ha pubblicato per 5e è stato materiale per la campagna e moduli di avventura: roba destinata a salvare Dungeon Masters funziona invece di più regole ed espansioni di cui tenere traccia (e preoccuparsi del bilanciamento del gioco a causa di). Puoi ancora giocare con tutti i dadi colorati di forma diversa e il gioco “sembra” ancora D & D per tutti, ma la matematica è semplice e le regole sono chiare abbastanza da consentire un gioco facile. La vaghezza può anche essere uno svantaggio, ma in un gioco come questo, il DM vorrà un po ‘di margine di manovra per prendere decisioni al volo. L’azione può essere mortale (o non mortale) come il il gusto del gruppo impone. Inoltre, c’è una vivace comunità di gioco organizzato (sia online che nei negozi di giochi, indossa la maschera e vai, ne vale la pena) che può aiutare a introdurre nuovi giocatori al gioco e aiutare a trovare gruppi di pari per gioco più casual. Non è nemmeno necessario investire prima nei libri. Provalo prima di spendere qualsiasi cosa. Questo è un ostacolo importante per i potenziali nuovi giocatori; il gioco può sembrare proibitivo quando il prezzo consigliato per un libro è di circa $ 50 USD uno dei principali svantaggi e uno che condivide con altri sistemi).
5e è quello che consiglierei come “primo assaggio” per le persone curiose dell’hobby. Almeno capirai cosa sta succedendo dopo aver osservato il gameplay per alcuni minuti. È anche facile provare a essere Dungeon Master; La Guida del Dungeon Master di 5e è in realtà una guida invece che una semplice raccolta di dati, cosa che purtroppo non si può dire di quel libro nelle precedenti edizioni del gioco. “Approachable” è la parola chiave qui. Se ti ritrovi a desiderare regole “crunchier” che consentono una maggiore personalizzazione, o semplicemente vuoi una tonnellata in più tra cui scegliere su entrambi i lati della schermata DM … tagliati i denti su questo prima e poi prova qualcosa come Pathfinder. Tuttavia, se ti piace l’idea di una serie di regole il cui scopo è quello di rimanere il più lontano possibile dalla storia, 5e è una scelta fantastica.
Pathfinder 1e
Pathfinder, facilmente il sistema da tavolo più ricco di opzioni (sebbene ancora giocabile) nel genere fantasy, è così personalizzabile e adattabile che non è nemmeno così saldamente incollato a quel genere se non vuoi che lo sia. Tra quelli che chiamerei giocatori da tavolo intermedi – quelli che vogliono più sostanza delle offerte 5e D & D ma che non vogliono tirare fuori le loro calcolatrici per giocare a Battletech – Pathfinder 1e è il sistema di riferimento.
Come giocatore, puoi costruire praticamente qualsiasi cosa con queste regole se tutti gli splatbook (libri contenenti regole espanse o nuove) sono consentiti; streghe, sensitivi, lucertole combattenti a pugni, artisti marziali semi-elementali, persino pistoleri o androidi magici … e questo è solo alcune delle cose che ho visto e fatto. Pathfinder si basa sull’edizione 3.5 delle regole di base di D & D, che erano anche molto facili da personalizzare ma necessitavano di una revisione semplificata. Questo è esattamente ciò che ha fatto Paizo.
Per i nuovi utenti di Pathfinder, offro questo consiglio: se hai giocatori di Pathfinder più esperti nel tuo gruppo di gioco, chiedi loro consigli sulla costruzione dei personaggi. Sebbene 5e D & D renda difficile trovare un personaggio non giocabile, fare scelte casuali di costruzione del personaggio in PF può portarti a non divertirti davvero se il resto del gruppo ha mettere insieme con successo build “ottimizzate”. Questo è un sistema più complesso e complesso, ma la matematica e la meccanica sono ancora facili da imparare e sembreranno ancora ragionevoli quando le assisti in tempo reale.
PF L’unico altro grande svantaggio di 1e, che colpisce soprattutto coloro che si stanno ancora abituando, è stato meglio descritto da uno dei miei compagni di gioco come “paralisi da analisi”. Questo è anche indicato come “imbarazzo della ricchezza”. Ci sono così tante scelte, opzioni, gare / classi, ecc. Che può bloccarti se non sei abituato a nuotare attraverso di esso da solo. Non essere sopraffatto; chiedi consiglio. Mentre PF impiega un po ‘di tempo per riscaldarsi, è molto divertente e consente ai giocatori di aprirlo davvero e portarlo in autostrada in termini di creatività una volta che hanno familiarità con esso.
Monte Cook / Malhavoc Press
Un’altra iterazione ripulita delle regole 3.5e di D & D, Iron Heroes è progettato per il gioco a bassa magia con un’enfasi sul combattimento ricco di azione e una sensazione di “spada e stregoneria” che ricorda la fantasia pulp come le opere di Fritz Lieber e Robert E. Howard. In effetti, attualmente gestisco una campagna utilizzando questo set di regole che si basa fortemente sulle storie di Conan di Howard e questo sistema è fantastico per quel tipo di cose.
Il combattimento è l’obiettivo di Iron Heroes e ogni personaggio class riflette il proprio approccio generale all’omicidio dei tuoi nemici. Puoi essere intelligente, brutale, subdolo, versatile, lo chiami. L’eccezione è la classe Thief, che pone molta più enfasi sulla risoluzione indiretta dei problemi (manipolazione sociale, intrighi, ecc.) Ma riesce comunque a tenere testa in una lotta. I personaggi che usano la magia sono tipicamente usati come cattivi nelle campagne che utilizzano queste regole e quasi mai ammessi come personaggi giocanti.
A differenza di molti sistemi fantasy là fuori, l’armatura non serve a negare un colpo in combattimento. Invece aiuta a mitigare i danni subiti. In cambio, le capacità difensive dei personaggi sono direttamente legate a un bonus basato sulla classe. Voglio dire, prendi Conan come esempio: il tizio è raramente raffigurato con indosso un’armatura, e tende a rimanere in vita e relativamente illeso a causa della sua incredibile abilità in battaglia. Siete tutti guerrieri in Iron Heroes; è solo che “guerriero” è definito in modo più ampio e consente molti stili di gioco diversi. Un sistema basato su token consente grandi azioni di eroismo marziale senza magia e un sistema a più livelli di “talenti” (alberi di abilità personalizzati significa per riflettere diversi set di tattiche) consentono ai personaggi di specializzarsi o generalizzare mentre giocano con regole di combattimento elaborate ma sensate. C’è molto che va in Iron Heroes, ma è facile per i giocatori disimballare mentre procedono e per lo più si inserisce in un unico libro (sebbene un Player’s Companion sia disponibile con alcune opzioni espanse). I Game Master troveranno gli ultimi capitoli del libro molto illuminanti, specialmente le linee guida per adattare il materiale da altre fonti del sistema d20 (3.5, ecc.). La cosa che preferisco di Iron Heroes è che hai davvero bisogno solo del Regolamento Base e di un tocco di creatività per creare un mondo davvero divertente da esplorare per i tuoi spadaccini, amazzoni, arcieri e furfanti (e dipingere di rosso con il sangue dei loro nemici).
Se il tuo gruppo vuole catturare quella sensazione cruda e cruda di cose come la saga di Conan o anche Game of Thrones, vale la pena esaminare questo sistema. È un ottimo sistema se provi altre cose fantasy e scopri che ti piace la sensazione di un fidato braccio di spada sopra il lampo a volte travolgente di incantesimi e stregoneria.
Nella prossima puntata, esamineremo alcuni sistemi che vanno dal fantasy standard ad altri generi. Probabilmente nel frattempo riceverai un articolo relativo ai videogiochi. Tenete la testa alta, rimanete sani di mente e al sicuro e, cosa più importante, rimanete retrò.
Un ringraziamento speciale a Jonah Skrove (le cui opere meritano uno sguardo), Zach Copic , Ben Pearce e Quentin Walker.