A volte, gruppi di persone amanti del divertimento si trovano in luoghi in cui le risorse divertenti sono scarse. Soprattutto quando viaggi: tu e i tuoi amici potreste desiderare una competizione giocosa in luoghi dove i giochi da tavolo e i giochi di carte non sono un’opzione.
Quindi, se siete tutti in una vasca idromassaggio, una capanna nella giungla, un turbolento viaggio in autobus di cinque ore, arenarsi in un aeroporto, fare escursioni o aspettare tra le spire di una fila molto lunga e sono alla ricerca dell’intrattenimento tanto necessario, ecco alcuni giochi che non richiedono assolutamente materiali – no tavolo, niente tabelloni, niente carte e, a volte, nemmeno carta e penna.
Come va?
In questo gioco, un gruppo di persone fa squadra contro un indovino per fornire indizi che trovano un equilibrio tra il troppo facile e il troppo difficile. È un po ‘come 20 domande, ma l’unica domanda che chi indovina può chiedere è: “Come sta la tua?”
1. L’indovino lascia la stanza (o si copre solo le orecchie e mormora se siete tutti bloccati in un piccolo spazio insieme).
2. Il resto del gruppo escogita qualcosa che tutti nel gruppo possiedono o hanno. Alcuni esempi: un passaporto, un frigorifero o un tatuaggio.
3. Una volta deciso, chi indovina si avvicina a una persona con la domanda: “Come va?” La persona interrogata fornisce un indizio veritiero che alla fine aiuterà chi indovina a capirlo, ma niente di troppo vago o troppo ovvio.
4. All’indovino è consentita solo una supposizione per indizio dato, e l’indovino può andare in giro a chiedere in un cerchio equo o scegliere indiscriminatamente le persone per indizi.
5. Indizi vaghi come “Il mio è fatto di materia” o “il mio è abbastanza buono” sono inutili perché chi indovina non si avvicinerà mai.
6. Se il tuo indizio è troppo ovvio e chi indovina indovina l’oggetto sul tuo indizio, allora perdi e sei il prossimo a indovinare. Se l’articolo è un passaporto, ad esempio, probabilmente non vorrai dire “Il mio è pieno di francobolli”. Indizi migliori per il passaporto: “Il mio potrebbe valere qualcosa sul mercato nero” o “il mio ha una data di scadenza”.
Sono andato al mercato
Questo può sembrare un puro ricordo all’inizio, ma in realtà c’è molto di più. Si tratta anche di utilizzare associazioni mentali e mnemonici per pensare a cose che solo tu probabilmente ricorderai. La dimensione ottimale del gruppo è da due a cinque persone.
1 . La prima persona inizia: “Sono andato al mercato e ho comprato un _____”. Dì che è una rivista.
2. La persona successiva elenca ciò che è stato detto prima, quindi aggiunge qualcosa. “Sono andato al mercato e ho comprato una rivista e un coltellino tascabile.”
3. Persona tre: “Sono andato al mercato e ho comprato una rivista, un coltello da tasca e un margarita.”
4. Chi sbaglia viene eliminato finché non rimane un vincitore.
Fishbowl
Questo gioco ha molti nomi (potresti averlo giocato come Bip Bop Boop). Si chiama Fishbowl perché avrai bisogno di una boccia per pesci, un cappello, un vaso o qualcosa da cui disegnare fogli di carta. Avrai anche bisogno di un telefono da utilizzare come timer. La partita si gioca con due squadre e in tre turni. È come una combinazione di tabù e sciarade. Il numero di giocatori può variare da quattro a 12.
Per iniziare: Taglia o strappa tre strisce di carta per ogni giocatore. Ogni persona deve pensare a un nome proprio (un luogo o una cosa specifica), come “Homer Simpson”, “The Continental Divide” e “FOX News”. Scrivi ogni elemento su una striscia di carta, piegalo a metà e mettilo nell’acquario. Se otto persone giocano, ci saranno 24 strisce di carta nell’acquario. Dividetevi in due squadre e nominate le vostre squadre.
Round 1: chiamiamolo round “Taboo”. La squadra 1 sceglie un artista che cercherà di convincere i membri della sua squadra a indovinare il maggior numero di elementi possibile in due minuti. Possono dire qualsiasi cosa tranne le parole sulla striscia di carta. Supponiamo che scelgano “The Continental Divide”. Diranno qualcosa del tipo: “Questa è una linea lungo una catena montuosa che separa l’acqua che va a est e l’acqua che va a ovest”. Una volta che la loro squadra ha indovinato correttamente, lancia la striscia di carta e passa rapidamente alla successiva. Ricorda: la velocità è fondamentale. L’orologio sta ticchettando! Se la squadra rimane bloccata, il performer può rimettere la striscia di carta nell’acquario e rinunciare al punto. Dopo due minuti, la squadra 1 mantiene tutte le strisce sul pavimento come “punti” e la squadra 2 ha due minuti per vincere le restanti strisce. Ripeti finché tutte le strisce sono state indovinate e assegnate come punti.
Round 2: chiamiamo questo round “One Word Only”. Tutte le strisce vengono rimesse nell’acquario e scosse. La squadra con il maggior numero di punti dell’ultimo round inizia per prima (o, in alternativa, continua a fare i turni). Ripeti il processo del round 1. Questa volta, tuttavia, l’esecutore può pronunciare solo UNA parola come indizio. Supponiamo che scelgano “The Continental Divide”. Possono dire “montagne” o “linea”. Questo è tutto.La loro squadra lo indovina, butta giù la scivolata, pesca quella successiva dall’acquario, ecc. Veloce – il tempo stringe!
Terzo round: chiamiamo questo round “Charades”. Tutte le strisce vengono restituite all’acquario e scosso. Questa volta, l’artista non può dire niente o fare rumori. Devono recitare l’oggetto. Se scelgono “The Continental Divide”, devono recitare in qualche modo una catena montuosa.
Dopo aver ottenuto tutti i punti in tutti e tre i round, calcola i punti e guarda chi ha vinto. Nota che il numero totale di punti sarà uguale a strisce di carta per tre. Quindi, in una partita con otto giocatori e 24 strisce di carta, la somma dei punti totali di ciascuna squadra dovrebbe essere 72.
Preferiresti
Più un esercizio retorico che un gioco, si tratta di pensare a scenari ugualmente pesanti. La creatività è la chiave. La parte migliore del gioco è vedere dove vagano i soggetti. Può diventare pesante e filosofico, ma è più divertente sparare alla leggerezza e alle risate. Alcuni per iniziare:
1. Preferiresti avere una gamba addormentata da una settimana o un buffo formicolio osseo al gomito per una settimana?
2. Preferiresti vivere in una società di cacciatori-raccoglitori o 12.000 anni nel futuro?
3. Preferiresti avere un boogie permanente che pende dal naso o un pezzo di prezzemolo permanente conficcato tra i denti?
Due verità e una bugia
Un gioco per conoscerti meglio , ma ancora un po ‘più piccante degli rompighiaccio obbligatori.
1. Ogni persona scopre tre “fatti” su se stessa, due dei quali sono veri e uno che non lo è.
2. Quindi tutti gli altri indovinano quali due sono veri e qual è la bugia.
3. Se riesci a sconcertare tutti, ottieni un punto.
Suggerimento: può esserci molto tempo di ritardo tra i turni poiché richiede un sacco di riflessione. Rendi i tre “fatti” simile nel formato. Ad esempio, 1) ho questo tic in cui mi strofino le unghie una sotto l’altra, 2) ho questo tic in cui mi mordo il labbro inferiore quando cerco di ricordare qualcosa e 3) ho questo tic in cui sento un nuovo odore cibo prima di mangiarlo. Oppure, “Ho questo cugino che … / quando ero bambino volevo essere … / avevo questo soprannome … / Ogni mattina … / Una volta ho vinto questo concorso … ecc. Se hai almeno due verità di un tipo, quindi inventare una bugia è più facile.
Più come questo
Fortunatamente Sfortunatamente
Questo è un gioco di narrazione che funziona bene in circostanze sfortunate. Ti farà pensare a quanto potrebbero essere peggiori (e migliori) le cose.
1. La prima persona arriva con la premessa. “Una volta c’erano due gemelli identici che potevano sempre ascoltare i pensieri degli altri. “
2. La seconda persona aggiunge con un colpo di scena al peggio. “Sfortunatamente, un giorno, uno di loro si è incastrato in testa la sigla Price is Right.”
3. La terza persona prende la storia in meglio. “Fortunatamente, questo ha dato all’altro una grande idea: un viaggio in macchina a Los Angeles per essere tra il pubblico in studio dal vivo. ” Porta la storia fino in fondo e vedi quanto può finire male (o felicemente).
Traccia messaggi
Se cerchi “giochi per giocare senza niente per due” … Ecco fatto: un gioco dolce e accogliente per due. Nessun vincitore, nessun perdente, solo un buon divertimento tattile con il linguaggio.
1. Una persona pensa a un messaggio di più parole per la persona due.
2. La persona che sceglie quindi e l’area della pelle della persona due che la persona due non può vedere. La parte superiore della schiena funziona bene, o l’avambraccio fintanto che la persona due non sbircia.
3. Se il messaggio contiene più di una parola, decidete insieme quale sarà la “barra spaziatrice”.
4. Lettera per lettera, persona uno scrive il suo messaggio sulla pelle della persona due. La persona due non può indovinare fino a quando una parola completa o l’intero messaggio non è completo.
Il gioco di categoria
Questo è un po ‘come Scattergories, meno il limite di tempo e la pensione. Ogni persona è una squadra di una persona.
1. Il gruppo decide una categoria, ad esempio “cereali per la colazione” o ” paesi “o” tipi di uccelli “. Suggerimento: le migliori categorie avranno almeno diverse centinaia di possibili elementi di conoscenza comune in quella categoria.
2. Ogni persona, a turno, contribuisce con un elemento in quella categoria. Se ripeti qualcosa che qualcuno ha già detto, o se non riesci a trovare qualcosa in un ragionevole lasso di tempo, vieni eliminato.
3. Gioca finché non rimane una sola persona. Quella persona vince il round e sceglie la categoria per il round successivo.
Sposarsi, F * ck, Uccidi
Questo è simile a “Preferiresti” ma ha un tono più cupo. È più per risate crudeli che per punti.
1. Qualcuno esce con un gruppo di tre oggetti simili. Possono essere personaggi famosi, cibi, luoghi e così via. Tutto è un gioco leale. Ad esempio: uno scimpanzé domestico, un leone domestico e un serpente domestico. O, più innocentemente, torta, torta e ciambelle.
2.Tutti gli altri devono scegliere uno di questi oggetti da sposare, uno da scopare e uno da uccidere. Spiega le tue risposte se ne hai voglia. Valuta se vuoi. È solo un gioco.
Questo post sui giochi per giocare senza niente per due o più persone è stato originariamente pubblicato nel 2011 e aggiornato nel 2019.