trovi che i giochi di carte che giochi sono diventati troppo facili e stai cercando una nuova sfida? Quindi permetteteci di presentare Hand, Knee e Foot, un gioco basato sui punti perfetto per i veri esperti di giochi di carte.
Conosciuto anche come “Triple play”, il gioco è una variazione del più tradizionale ha giocato a “Canasta” ma progettato per essere più complicato.
Il gioco di carte richiede un grande gruppo di partecipanti e ancora più carte per iniziare a giocare. Mano, ginocchio e piede includono più matematica e pensiero strategico rispetto ai giochi di carte convenzionali.
Il gioco di carte utilizza un sistema di punteggio specifico e il concetto di combinazioni, ma tratteremo tutti questi dettagli e altro in questo articolo .
Cos’è il gioco di carte Mano, Ginocchio e Piede?
Simile a un gioco di carte chiamato “Canasta”, la differenza principale è il numero di carte di cui i giocatori hanno bisogno per iniziare
Numero di giocatori richiesti: 4 squadre di coppie, quindi circa 8 giocatori.
Chi può giocarci: tutte le età, ma può essere difficile da capire per i giocatori più giovani. Richiede pazienza.
Difficoltà: difficile, il punteggio è più complicato della maggior parte degli altri giochi di carte.
Obiettivo principale: segnare più punti delle altre squadre in quattro mani. Guadagna punti formando combinazioni di 3-7 carte.
Perché ci piace: apparentemente complicato, se ti capita di avere diversi mazzi in giro, questo è il gioco perfetto per te. Dato che viene giocato con un partner, può anche mostrare quale coppia è più brava a giocare a carte tra i tuoi pari.
Di cosa ho bisogno per giocare a carte Hand, Knee e Foot?
Una volta hai raccolto abbastanza giocatori, l’unica cosa di cui avrai bisogno per giocare è un’enorme quantità di carte.
Il gioco richiede circa 324 carte, che equivale a circa 6 mazzi. Se non li hai già accumulati, prendi in considerazione questo conveniente acquisto all’ingrosso di Brybelly.
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Assicurati di avere anche carta e penna o un’app sul telefono per poter tenere correttamente il punteggio.
Come impostare il tuo gioco di mano, ginocchio e piede
Raccogli i 6 mazzi necessari per giocare e assicurati di includere anche tutti i 12 jolly. Questi sono anche usati in Testa, Ginocchio e Piede.
Decidi le tue coppie reciprocamente o disegnando nomi da un cappello. I partner non si siedono l’uno accanto all’altro, ma di fronte in modo che i turni si alternino tra le coppie mentre il gioco gira intorno al cerchio.
Mescola tutte le carte che vengono utilizzate e distribuisci 15 carte a ciascun giocatore.
Successivamente, assicurati che ogni giocatore abbia sia una pila per le ginocchia che una pila per i piedi. Daglieli a ciascun giocatore a faccia in giù e consistono in 13 carte nella pila delle ginocchia e 11 nella pila dei piedi.
Consenti ai giocatori in questa fase di guardare le 15 carte distribuite ma non possono ancora toccare il pile di ginocchia e piedi.
Metti le carte rimanenti che non vengono distribuite ai giocatori in mezzo a tutti i partecipanti. Questo si chiama stock.
Capovolgi la carta sopra il cartoncino in modo che l’immagine sia rivolta verso l’alto e posizionala accanto al cartoncino. Questa diventa la carta scoperta ed è la prima carta della pila degli scarti.
Se la carta scoperta è un 2, un 3 rosso, un 5, 7 o una carta jolly, seppelliscilo di nuovo nel mazzo e scegli il successivo carta in cima al magazzino.
Regole e gameplay di mani, ginocchia e piedi
Dopo tutto questo set-up sei quasi pronto per iniziare.
Dovrai capire come il punteggio funziona. Per prima cosa, tratteremo il gameplay.
Avvio del gioco
Tutti i giocatori iniziano guardando le loro 15 carte.
I giocatori che hanno in mano un 3 lay rosso a faccia in su sul tavolo e pesca una carta sostitutiva. Un giocatore per ogni coppia si occupa di raccogliere i 3 rossi della propria squadra e anche qualsiasi combinazione formata.
Il gioco inizia con il giocatore che si trova sul banco a sinistra.
Come giocare a mano, ginocchio, e Foot card game
- Il gameplay prevede che i giocatori si alternino a turni che girano in senso orario.
- Quando è il loro turno, un giocatore può pescare prendendo due carte da nel mazzo o sostituendo due carte nella loro mano con due carte nella pila degli scarti.
- I giocatori possono usare le carte nella pila degli scarti solo se possono dimostrare che la carta scoperta nella pila degli scarti può formare una combinazione .
- I giocatori non possono combinare 3 neri, quindi se la carta scoperta è un 3 nero, i giocatori non possono scegliere dalla pila degli scarti.
- Se la carta scoperta è un jolly, i giocatori possono pescare solo dal pila degli scarti se quel giocatore ha due carte dello stesso valore.Ad esempio, se la pila degli scarti ha un 2, il giocatore dovrà avere due 2 per pescare da essa.
- Dopo che un giocatore ha finito di pescare, può tentare di formare combinazioni o aggiungere a qualsiasi combinazione esistente che loro o il loro partner hanno formato.
- La formazione delle combinazioni è il modo in cui i giocatori ottengono punti per vincere la partita. Le combinazioni possono essere abbastanza coinvolte, quindi ha una propria sezione di informazioni di seguito.
- Se un giocatore inizia il proprio turno pescando dal tallone, termina il proprio turno eliminando una carta nella propria mano.
- Se un giocatore ha raccolto delle carte dalla pila degli scarti, non è obbligato a terminare il proprio turno eliminando una carta. Anche il giocatore successivo deve pescare dal mazzo.
- I giocatori mirano a formare una canasta con il proprio partner, che è una combinazione di sette carte.
- Una volta che una squadra ha formato la sua prima canasta , un giocatore di quella squadra che è il prossimo turno può raccogliere le ginocchia. Il suo partner nel suo turno deve anche prendere la pila delle ginocchia altrimenti subisce una penalità di 1000 punti.
- I giocatori poi raccolgono e usano la pila dei piedi una volta che hanno esaurito la pila delle ginocchia. Questo continua finché i giocatori non possono più formare combinazioni con le carte rimanenti.
- Il conteggio aumenta a seconda della qualità delle combinazioni di ogni squadra che i giocatori fanno. Totale il valore di ogni carta combinata.
- Tutte le carte che rimangono nella mano di ogni giocatore vengono detratte dal loro totale.
- Una volta che ogni squadra ha un punteggio, rimescola le carte e ridistribuiscile. Il gioco si ripete quattro volte.
- Dichiarare vincitrice la squadra con il totale più alto dopo tutti e quattro i round.
Creazione di combinazioni
Una combinazione è un gruppo di carte che in questo gioco di carte consiste di 3-7 carte dello stesso valore.
I giocatori disegnano quando inizia la partita. Le combinazioni in “Mano, ginocchio e piede” sono disponibili in due diverse varietà: combinazione pulita o combinazione sporca.
Una combinazione pulita non è composta da carte matte mentre una combinazione sporca include carte jolly.
Le combinazioni da tre a cinque carte possono includere solo un jolly e le combinazioni da sei o sette possono averne fino a due. Se possibile, i giocatori possono anche creare una combinazione composta esclusivamente da carte jolly.
Formare combinazioni sia con le carte tue che con quelle del tuo partner.
Se puoi accettare una combinazione dipende da quanti round di gioco i giocatori sono attivi. Richiede una soglia minima di punti.
- Il primo giro / giro deve essere di almeno 50 punti.
- Il secondo giro / giro deve essere di almeno 90 punti.
- Il terzo giro / giro deve essere di almeno 120 punti.
- Il quarto giro / giro deve essere di almeno 150 punti.
Se tu o il tuo partner state aggiungendo a combinazioni preesistenti, il requisito dei punti non è richiesto.
I giocatori non possono spostare le carte tra le combinazioni una volta che sono state formate. Inoltre, i giocatori non possono avere due combinazioni separate dello stesso valore a meno che un giocatore non formi una canasta.
Una volta che i giocatori formano una canasta, i giocatori possono iniziare un’altra combinazione dello stesso valore.
Tenere il punteggio in mano, ginocchio e piede
Alcune carte hanno anche diversi punti e proprietà ad esse associate. Comprenderli è importante per il gameplay.
Punteggio e valore delle carte
- Gli assi valgono 20 punti.
- K a 8 vale 10 punti.
- Da 7 a 4 valgono 5 punti.
- I jolly sono “jolly” e valgono 50 punti.
- 2 sono anche “jolly” e valgono 20 punti .
- I 3 rossi sono una carta “bonus”: posizionali di fronte a un giocatore e sostituiscili con una nuova carta. Valgono anche 100 punti
- I 3 neri sono carte che non possono essere “combinate”.
- I semi non sono importanti per le carte che non sono 3.
- Carte jolly: utilizzate al posto di un’altra carta per formare una combinazione.
“Libri di base”
Un altro aspetto del punteggio in mano, ginocchio e piede è il concetto dei libri di base.
Questo è ciò a cui stanno lavorando le squadre durante il gioco per ottenere il maggior numero di punti alla fine di ogni round.
Questi includono …
- Una canasta naturale di 7 che totalizza 5000 punti per canasta.
- Una canasta naturale di 5 che totalizza 3000 punti per canasta.
- Una canasta di jolly che totalizza 2500 punti per canasta.
- Qualsiasi canasta naturale che totalizza 500 punti per canasta.
- Qualsiasi canasta mista che totalizza 300 punti per canasta.
Domande frequenti
Quali sono le principali differenze tra mano, ginocchio e piede e la sua variazione Canasta?
Il modo in cui funziona il punteggio è th La principale differenza tra i due giochi. In Mano, Ginocchio e Piede il punteggio premia le giocate più strategiche e incoraggia il lavoro di squadra.
Viene aggiunto anche un terzo mazzo, poiché il nome del gioco si riferisce a ciascuno dei tre mazzi in gioco. In confronto, la Canasta utilizza solo due mazzi e meno carte in totale.
Chi ha progettato il gioco Mano, ginocchio e piede?
Questa versione di Canasta è stata originariamente creata da Sue Henberger in Sun City, Huntley nel 2005.
Era un membro del “Canasta Club” della città e lo ha creato per sfidare il suo club con un giro sulla versione più tradizionale del gioco.
Giochi alternativi per mani, ginocchia e piedi
Se tu ei tuoi amici vi siete trovati a divertirvi con questa versione più complessa di carte con combinazioni, potremmo avere un altro gioco che vi divertireste.
Le regole di Conquian richiedono che i giocatori formino combinazioni come Mano, Ginocchio e Piede ed è meglio giocare con due giocatori. Ideale se non hai i numeri richiesti per Mano, Ginocchio e Piede.
Se i giochi di matematica sono la tua passione, potresti anche prendere in considerazione Qwixx. Questo gioco premia anche la pianificazione strategica durante il gioco, contribuendo anche a migliorare le tue abilità matematiche.