Livello del personaggio

Per gli oggetti livellati, vedi Oggetti livellati.

Il livello del personaggio è una statistica che denota la forza del personaggio del giocatore, degli NPC e delle entità ostili. Il livello più rudimentale è 1, mentre il livello massimo differisce tra i giochi della serie The Elder Scrolls. Non nativo di The Elder Scrolls, il livello del personaggio è un termine utilizzato nei giochi di ruolo. Il livello aumenta quando vengono assegnati punti esperienza (denominati colloquialmente “XP”). I punti esperienza vengono assegnati completando le attività delineate dai personaggi o uccidendo nemici ostili. In The Elder Scrolls, il livello del personaggio aumenta di 1 a 1 ogni volta che viene raggiunta una certa quota di livelli di abilità. Le abilità, in alternativa, vengono livellate eseguendo azioni governate dall’abilità. Ad esempio, la sicurezza nell’oblio aumenta quando i lucchetti vengono selezionati con successo o quando si rompono i grimaldelli. La magia, come Alterazione, può far salire di livello quando viene lanciato un certo numero di incantesimi di Alterazione, come Piuma. Lo stesso vale per il combattimento e tutte le altre abilità.

Limiti di livello

  • Morrowind – 78,5; se un personaggio è creato con abilità minime (minimo 30 per abilità principali e minimo 15 per abilità secondarie) e nessun bonus (i) da un segno di nascita. Può essere più alto se i livelli di abilità vengono abbassati andando in prigione, malattie o effetti magici. Può anche essere ulteriormente migliorato leggendo libri di abilità per abilità maggiori e minori dopo aver raggiunto 100.
  • Oblio – 50; può essere superiore a seconda dei livelli di abilità, classe e segno di nascita.
  • Skyrim – 81.5 prima dell’aggiornamento 1.9, rimosso a partire dalla versione 1.9. Tuttavia, il limite massimo è il livello 65.535 (vedi sotto).

Creature e oggetti livellati

Pezzi di Daedric Armor compaiono solo dopo il livello 20 in Oblivion.

Vedi anche: Oggetti livellati e creature livellate

Il livello determina la forza e il potere delle creature e degli oggetti trovati su Tamriel. Ad esempio, i personaggi di livello 26 o superiore sono più inclini a incontrare Dremora Markynaz in Oblivion Gates, rispetto a Clannfear. Alcuni nemici, come Scamps, non appariranno affatto nel mondo dopo aver raggiunto un certo livello.

Oggetti da combattimento come armature e armi aumentano di valore e grado di protezione anche in base al livello. Ad esempio, Kud-Ei, un membro della Gilda dei maghi, è uno spellsword. A livelli bassi, brandisce una spada lunga d’acciaio standard, ma all’aumentare del livello del personaggio, aumenta anche il suo livello di spada, elevandosi a elfico e infine Daedric. Pertanto, se si desiderano armature e armi di qualità daedrica, il livello del personaggio deve essere aumentato prima che appaiano nel mondo.

Più alto è il livello di un personaggio, più è probabile che le missioni con bottino livellato offrano di più . Alcuni oggetti magici vengono livellati, il che significa che l’entità dei loro incantesimi aumenta quanto più alto è il livello della persona che li ha scoperti.

Difficoltà

Man mano che i personaggi salgono di livello, i nemici diventano notevolmente più difficili. La regolazione manuale del cursore Difficoltà per riportare il gioco in linea con il personaggio è una soluzione opzionale. Una soluzione in Skyrim consiste nell’utilizzare il comando player.setlevel <n>.

Ad esempio, se il livello 12 viene raggiunto utilizzando eccessivamente abilità non di combattimento, mentre le abilità di combattimento rimangono a livello 10 o inferiore, i comandi della console possono essere utilizzati per inserire: player.setlevel 10. Questo ripristina il livello di difficoltà a qualcosa di appropriato per un personaggio di 10 ° livello. Altrimenti, i nemici saranno al livello 12 di adeguatezza, mentre il personaggio è adatto solo per il combattimento di livello 10.

Guadagnare livelli

Arena

Mentre ti avventuri nel terra, acquisirai esperienza. In certi momenti, quando si guadagna abbastanza esperienza, si guadagna anche un livello. Guadagnare un livello si traduce in aumenti delle statistiche, aumenti di salute e abilità migliorate. Come guida approssimativa, Bethesda ha rilasciato questa tabella con il manuale del gioco. Vale anche la pena notare che le classi principali (come un guerriero) richiedono meno punti esperienza per salire di livello rispetto alle loro sottoclassi (come un cavaliere), mentre queste sono piccole ai livelli inferiori, il divario diventa piuttosto ampio man mano che i livelli progrediscono. La tabella seguente mostra l’esperienza richiesta per salire di livello:

Nota: da ogni livello dopo il 10, moltiplica i punti esperienza per 1,5. Ad esempio, un ladro avrà bisogno di (122.208 x 1,5) o 183.312 punti esperienza per il livello 11.

Morrowind

Lunghezza: 2 sec
Descrizione: Morrowind Level Up

Quando un carattere aumenta qualsiasi Si ottiene un’abilità minore o maggiore dieci volte un livello. Questo può essere eseguito utilizzando dette abilità o mantenendo i servizi di un trainer di abilità. Qualsiasi combinazione di queste abilità può essere aumentata per un aumento di livello, sia che si tratti della stessa abilità dieci volte, cinque abilità due volte, ecc. Viene ricevuto un messaggio per “riposare e meditare su ciò che hai appreso” e il personaggio deve dormire sonni tranquilli in un letto o nel profondo della natura, lontano da qualsiasi insediamento, per ricevere l’interfaccia di aumento di livello. L’attesa non è sufficiente perché ciò avvenga.

Nell’interfaccia di aumento di livello, il gli attributi del carattere vengono visualizzati e possono essere aumentati. Questi hanno spesso moltiplicatori, che vengono assegnati in base al numero di volte in cui le abilità di governo di un attributo sono state aumentate dall’ultimo aumento di livello, fino a un massimo di 5 volte. Gli aumenti delle abilità minori, maggiori e varie contribuiscono alla determinazione dei moltiplicatori. La fortuna non può mai avere un moltiplicatore perché non governa alcuna abilità.

Il personaggio guadagna anche Salute ad ogni aumento di livello. Viene aumentata di una quantità pari al dieci percento del personaggio “s”. Endurance, inclusa qualsiasi Endurance ottenuta durante l’attuale level-up. I bonus di resistenza derivanti da effetti magici o incantesimi non vengono considerati.

Oblivion

In Oblivion, un personaggio guadagna un livello dopo un totale di 10 aumenti di abilità principali, dall’ultima volta che ha guadagnato un livello. Questi aumenti possono essere distribuiti a un numero qualsiasi di queste principali abilità. Ad esempio, aumentando l’abilità Lama cinque volte, l’abilità Blocco due volte e l’abilità Armatura pesante tre volte si ottiene un totale di dieci aumenti di abilità. Il personaggio riceve quindi un avviso per meditare e riposare (dormire), in modo che possa guadagnare un livello e distribuire i punti attributo. Se questo avviso di meditazione viene accidentalmente trascurato, accanto alla bussola appare una luna con una freccia che punta in alto a sinistra, a indicare che può verificarsi un aumento di livello. Gli aumenti di livello si sommano se non vengono portati immediatamente, facendo salire di livello più volte il giocatore al successivo sonno.

Ottimizzazione del livellamento

Le barre rosse indicano l’avanzamento di ogni aumento di livello e il progresso complessivo del livello del personaggio. Questo personaggio sta per salire di livello.

Per ottimizzare il livellamento, aumenta le abilità che corrispondono alla specializzazione di classe scelta durante la creazione del personaggio, che corrispondono alla attributi principali per quella classe e che sono le abilità principali selezionate per quella classe. Ad esempio, Destruction, basato sull’attributo Intelligence, rientra nella specializzazione Magic. Quindi, un personaggio che sceglie l’intelligenza come attributo principale, la magia come specializzazione e la distruzione come abilità principale richiede meno esperienza di lancio per ricevere livelli di abilità in Distruzione, rendendo più facile salire di livello. Per essere precisi, solo il 45% dell’esperienza di base è richiesto prima dell’avanzamento delle abilità. Delle sette abilità di combattimento, magia e furtività scelte per una classe, è richiesta solo il 75% dell’esperienza necessaria per salire di livello. Per le abilità principali scelte per la classe, è necessario solo il 60%. Le abilità che non rientrano nella specializzazione, negli attributi o nelle abilità principali richiedono più tempo per salire di livello perché, per logica, hanno bisogno di più esperienza.

Alcuni giocatori preferiscono usare una tattica inversa, invece di scegliere le abilità principali che corrispondono a quelli che verranno utilizzati più spesso durante il gioco, vengono invece selezionati quelli che vengono utilizzati meno spesso, in modo da poter ottenere un migliore controllo del salire di livello, consentendo alle creature di essere più facili. Lo svantaggio è che il bottino è più debole e il giocatore deve aumentare le abilità tra le classi per aumentare la difficoltà e migliorare il rilascio di oggetti.

Aumento di attributi e statistiche

La schermata di aumento di livello in Oblivion mostra ogni modificatore di attributo. Se ne possono selezionare solo tre per ogni aumento di livello.

Quando un’abilità è stata livellata dieci o più volte durante la progressione di un livello, è possibile che alcuni attributi possono essere aumentati di cinque incrementi, che è il più grande del gioco. Ad esempio, lanciare incantesimi Illusione e livellarlo per la maggior parte di un livello consente di aumentare l’attributo di governo di Personalità, Illusione, di +5. Funziona su scala mobile.Più un’abilità specifica viene livellata per livello, più punti attributo il personaggio può aggiungere a quell’attributo che governa le abilità, che vanno da +1 (le abilità meno utilizzate) a +5 (le abilità più utilizzate). Solo tre attributi possono essere aumentati per aumento di livello. Una volta che tutti gli attributi sono al massimo, non è possibile ottenere altri livelli. Quindi ottenere modificatori degli attributi di +5 potrebbe non essere vantaggioso.

La salute aumenta del 10% dell’attributo Resistenza, arrotondato per difetto. Dai dati empirici, sembra che questo guadagno (il bonus del 10%) non sia calcolato retroattivamente con futuri aumenti di Endurance. Tuttavia, gli aumenti di resistenza si aggiungeranno retroattivamente alla tua salute di base (2x resistenza). Il guadagno di magicka è identico, ma è calcolato dall’intelligenza, mentre la forza di volontà governa la velocità con cui la magicka si rigenera in tempo reale, a meno che non sia impedito diversamente da abilità e abilità esterne come selezionando il segno di nascita di Atronach.

Skyrim

In The Elder Scrolls V: Skyrim, le funzioni di livellamento sono più o meno le stesse, tranne per il fatto che attributi e classi sono stati eliminati. Il livello del personaggio è determinato esclusivamente dai livelli di abilità. Non vengono concesse scorciatoie o sconti sui punti esperienza per avere maggiori abilità o specializzazioni poiché il sistema di classi non esiste più. Questi sconti sono invece concessi dalle Guardian Stones (abilità scontate a seconda di una pietra scelta – Thief, Warrior o Mage), la Lover Stone (che prevede uno sconto inferiore a quello delle tre Guardian Stone primarie ma tutte le abilità sono incluse) e essendo riposato, ben riposato o avendo il comfort dell’amante che dà rispettivamente un bonus del 5%, 10% e 15%.

Inoltre, invece di richiedere riposo, sonno o meditazione per aumentare il livello del personaggio, si verifica istantaneamente. Segui semplicemente le istruzioni sullo schermo, seleziona quale delle tre statistiche aumentare (Resistenza, Salute o Magicka), quindi assegna i vantaggi a qualsiasi albero delle abilità il giocatore desidera avanzare. Questo può essere fatto anche in combattimento, e riempirà qualsiasi statistica venga aumentata al salire di livello, dando la possibilità di utilizzare un aumento di livello come mezzo di recupero durante un combattimento.

Anche se il limite di livello di Skyrim è stato rimosso dalla versione 1.9 , il limite rigido è in realtà il livello 65.535 (numero esadecimale FFFF). Il tentativo di superare questo punto blocca il gioco a causa del valore che torna a zero.

Missioni e fazioni

  • Alcune missioni richiedono un livello del personaggio di 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 o 80 per avviarle.
  • Molte ricompense delle missioni di solito raggiungono il livello 20, mentre alcune raggiungono il livello 30, con poche eccezioni.
  • È possibile completare gran parte di ciò che il gioco ha da offrire al livello 1, incluso il raggiungimento del grado più alto di fazioni, come l’Imperial City Arena.

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