All Fours è un gioco di origine inglese e risale al XVII secolo. Un tempo noto praticamente a tutti gli americani che giocano a carte, sopravvive oggi, principalmente come Auction Pitch. È ancora un gioco popolare negli Stati Uniti e si è anche evoluto in Seven-Up, Cinch e altri giochi. Esistono molte versioni di Auction Pitch e, sebbene le regole siano cambiate notevolmente nel corso degli anni, la caratteristica essenziale è sempre stata il punteggio alto, basso, jack e il gioco.
Rank of Cards
LA (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
L’affare
Distribuisci tre carte alla volta in senso orario, iniziando dal giocatore a sinistra, fino a quando ogni giocatore ha sei carte. Dopo ogni mano, l’affare passa a sinistra.
L’offerta
Il giocatore alla sinistra del mazziere fa per primo. Ogni giocatore a turno può dichiarare o passare. l’offerta è due, e ogni offerta successiva deve essere superiore a qualsiasi offerta precedente, eccetto il banco, che può dichiarare e giocare per l’importo dell’offerta precedente. Tuttavia, se un giocatore ne dichiara quattro, si dice che “sbavano” e l’offerta non può quindi essere sottratta a quel giocatore.
Il gioco
Il “lanciatore” (il miglior offerente, o il mazziere se assume il contratto con l’offerta più alta precedente) guida primo. Il seme della carta “lanciata” indica il seme di briscola. In un attacco di briscola, ogni giocatore deve seguire il seme se possibile. Su qualsiasi altro attacco, un giocatore può seguire il seme o può trionfare. Quando non è in grado di seguire il seme, a il giocatore può giocare qualsiasi carta. Il giocatore con la briscola più alta – o la carta più alta del seme in testa se la presa non contiene briscola – vince la presa e poi punta.
Come mantenere il punteggio
Quando tutti e sei sono state giocate prese, i punti dovuti a ciascun giocatore sono tabulati. Di solito una partitura viene tenuta con carta e penna. Ogni giocatore, tranne il lanciatore, segna i punti che fa. Il lanciatore segna tutti i punti che fa se il punteggio è almeno uguale al contratto di offerta. Tuttavia, se il lanciatore non ha totalizzato tanti punti quanti sono stati dichiarati, viene “arretrato” dell’ammontare dell’offerta, ovvero il numero di punti offerti viene detratto dal punteggio. Pertanto, un giocatore può avere un punteggio negativo netto, che viene chiamato essere “nella buca”. Il punteggio di un giocatore nella buca è indicato sul foglio di punteggio come un numero circondato da un anello.
Il primo giocatore che raggiunge un punteggio più di 7 punti vince la partita. Il punteggio del lanciatore viene conteggiato per primo, in modo che se il lanciatore e un altro giocatore raggiungono 7 punti nella stessa mano, il lanciatore vince, anche se l’altro giocatore ha un punteggio totale più alto. Se due giocatori diversi dal lanciatore sono in grado di raggiungono 7 punti nella stessa mano, i punti vengono contati in questo ordine: Alto, Basso, Jack, Gioco.
Un giocatore che sbavature e che fa l’offerta vincendo tutti e 4 i punti vince la partita immediatamente – a meno che non fossero nella buca (nel qual caso lo smudger riceve solo i 4 punti).
Il vincitore del gioco riceve 1 punto da ogni giocatore il cui punteggio è 1 punto o più, e 2 punti da ciascuno giocatore il cui punteggio è zero o meno (nella buca). (Variazione: in alcuni giochi, il vincitore riceve un punto aggiuntivo da ogni giocatore per ogni volta che il giocatore è stato annullato).