Regole del gioco in sequenza

Una sequenza è una serie collegata di cinque chip dello stesso colore in alto o in basso, trasversalmente o diagonalmente sulla superficie di gioco.

Componenti

  • Tabellone di gioco
  • 50 gettoni indicatore verde
  • 50 gettoni indicatore blu
  • 35 gettoni indicatore rosso
  • 104 Carte sequenza

Quando due giocatori o due squadre stanno giocando, usa solo fiches marcatore blu e verde. Le fiches rosse vengono utilizzate solo quando c’è un terzo giocatore o una terza squadra. Le carte Jolly non vengono utilizzate nel gioco della sequenza.

Oggetto del gioco

  • Per 2 giocatori o 2 squadre: un giocatore o una squadra deve segnare DUE SEQUENZE prima degli avversari.
  • Per 3 giocatori o 3 squadre: un giocatore o una squadra deve segnare UNA SEQUENZA prima degli avversari.

Nota: ci sono dei gettoni stampati nei quattro angoli del tabellone. Tutti i giocatori devono usarli come se il loro gettone segnalino colorato fosse nell’angolo.

Quando si utilizza un angolo, sono necessari solo quattro dei tuoi gettoni segnalini per completare una sequenza. Più di un giocatore può utilizzare lo stesso angolo come parte di una sequenza.

Installazione

Posiziona il tabellone una superficie piana con spazio sufficiente intorno al tabellone per posizionare il mazzo di carte da pesca, i gettoni e gli scarti per ogni giocatore.

Per 2 giocatori o 2 squadre: i giocatori di squadra devono essere equamente divisi in due squadre . I membri della squadra devono alternare le loro posizioni fisiche con gli avversari sulla superficie di gioco.

Per 3 giocatori o 3 squadre: i giocatori della squadra devono dividersi equamente in tre squadre. I membri della squadra devono alternare le loro posizioni fisiche ogni terzo giocatore sulla superficie di gioco.

I giocatori tagliano le carte e le carte più basse – Gli assi sono alti. Il mazziere deve mescolare le carte e distribuire lo stesso numero di carte a ciascun giocatore (vedere la tabella sotto per il numero corretto di carte da distribuire). Assicurati che tutti i membri di una squadra utilizzino i gettoni dello stesso colore.

Tabella per il numero di carte distribuite a ciascun giocatore:

  • Per 2 giocatori 7 carte ciascuno
  • Per 3 giocatori 6 carte ciascuno
  • Per 4 giocatori 6 carte ciascuno
  • Per 6 giocatori 5 carte ciascuno
  • Per 8 giocatori 4 carte ciascuno
  • Per 9 giocatori 4 carte ciascuno
  • Per 10 giocatori 3 carte ciascuno
  • Per 12 giocatori 3 carte ciascuno

Cominciando con il giocatore alla sinistra del mazziere e muovendosi in senso orario, ogni giocatore sceglie una carta a sua scelta dalla sua mano e la piazza a faccia in su su una pila degli scarti e poi piazza uno dei propri gettoni sulla carta corrispondente nel gioco tabellone.

I giocatori dovrebbero iniziare la propria pila degli scarti davanti a loro visibile a tutti gli altri giocatori.

Ogni carta è raffigurata due volte sul tabellone. I jack non compaiono sul tabellone. Un giocatore può giocare su uno degli spazi delle carte a condizione che non sia già coperto da un altro gettone segnalino.

Una volta che un gettone segnalino è stato giocato, non può essere rimosso da un avversario tranne quando si utilizza un Jack con un occhio solo come spiegato di seguito.

Gioco

I Jack

Ci sono 8 jack nel mazzo di carte.

I 4 jack con DUE OCCHI sono jolly. Per giocare un Jack con due occhi, posizionalo nella tua pila degli scarti e posiziona uno dei tuoi gettoni segnalini su uno spazio libero del tabellone.

I 4 jack con ONE EYE sono anti-wild. Per giocare un Jack con un occhio solo, posizionalo nella tua pila degli scarti e rimuovi dal tabellone un segnalino che appartiene al tuo avversario. Questo completa il tuo turno.

Non puoi mettere una delle tue fiches marker sullo stesso spazio durante questo turno. Non è possibile rimuovere un chip marker che fa già parte di una SEQUENZA completata.

Una volta che una SEQUENZA è stata raggiunta da un giocatore o da una squadra, non può essere interrotta. Puoi giocare uno dei due Jack ogni volta che funziona meglio per la tua strategia, durante il tuo turno.

Dead Card

Se hai in mano una carta che non ha uno spazio libero sul tabellone perché entrambi gli spazi che rappresentano quella carta sono coperti da un gettone segnalino, hai una CARTA MORTA e puoi girarla per una nuova carta.

Quando è il tuo turno, metti la carta morta nella tua pila degli scarti, annuncia che stai girando una carta morta e prendi una carta sostitutiva (una carta per turno). Procedi quindi a giocare il tuo normale turno.

Perdita di carte

Dopo aver terminato il tuo turno e aver posizionato il gettone sul tabellone, devi prendere una carta dal mazzo di pesca.

Se non prendi una carta prima che il giocatore successivo faccia una mossa E prenda la sua carta, perdi il diritto di prendere una carta e devi finire la partita con meno carte rispetto agli altri giocatori – uno svantaggio.

Discorso al tavolo

Non ci devono essere discorsi al tavolo o membri del team di coaching.

Se un compagno di squadra dice qualcosa che avverta un compagno di squadra del fatto che stanno per fare qualcosa che non dovrebbero, ogni membro di quella squadra deve rinunciare a una carta a sua scelta dalla sua mano mettendola nella propria pila degli scarti.

Quando il mazzo di pesca si esaurisce durante il gioco , tutte le pile degli scarti vengono mescolate insieme per creare un nuovo mazzo di pesca.

Fine del gioco

Il gioco continua in senso orario fino a quando un giocatore o una squadra segna il numero richiesto di SEQUENZE, a quel punto quel giocatore o la squadra vince la partita.

Se stai giocando al gioco che richiede due SEQUENZE per vincere, puoi usare uno qualsiasi degli spazi della tua prima SEQUENZA come parte del tuo secondo.

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