Sistema di numerazione delle infrazioni | Sistema amichevole per i giocatori

In attacco, cerchiamo sempre di mantenere le cose il più semplici possibile per i nostri giocatori. Questo vale per la creazione del nostro playbook ma anche per il nostro sistema di formazione. Vogliamo essere in grado di entrare in quante più formazioni possibile limitando la quantità di apprendimento per la squadra. Abbiamo scoperto che il modo più semplice per farlo è attraverso il nostro sistema di formazione dei numeri.

Sistema di numerazione offensiva | Sistema amichevole con i giocatori

La maggior parte delle offese, specialmente la nostra, si basa sullo spostamento di una persona per cambiare la formazione. Nel sistema Spread to Run questo è normalmente l’H-Back perché questo giocatore normalmente ha un set di abilità molto diversificato. Abbiamo deciso che invece di creare una formazione con nome diverso per ogni posto in cui vogliamo mettere l’H-Back, gli avremmo semplicemente detto dove schierarsi attraverso il nostro sistema numerico. Il resto del reato si baserebbe sulle nostre quattro formazioni. Ciò significa che la maggior parte della squadra deve imparare solo quattro formazioni, ma siamo in grado di entrare in oltre 80 formazioni semplicemente spostando la nostra H Indietro attraverso il nostro sistema numerico.

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Decidere le formazioni di base è qualcosa che richiede tempo. Abbiamo delineato tutti i possibili cambiamenti e il modo più semplice per entrare nelle nostre diverse formazioni e abbiamo creato la nostra base quattro. Le nostre quattro formazioni di base sono Doppie (aggiungiamo Viaggi perché tutti i nostri ragazzi lo sanno), Slot, Trio e Vuoto. Abbiamo scoperto che se ci basiamo su queste quattro formazioni siamo in grado di sottolineare la difesa spostando la nostra H.

Una volta scelte le nostre formazioni di base, siamo passati attraverso e assegnato a ciascuna posizione relativa nella formazione un numero. Andiamo da sinistra a destra, ma so che alcune squadre lavorano alla rovescia, con numeri pari a destra e numeri dispari a sinistra. Entrambi funzionano bene, è solo questione di come pensano i tuoi figli e di come funziona il tuo cervello.

Assegniamo anche un nome a ciascuna posizione numerica che si adatta alla nostra serie di movimenti, che ne parleremo in un articolo a parte. 1/9 è largo e diciamo al giocatore che è il giocatore più largo in campo. 2/8 sono slot. Qui gli diciamo che dividerà la differenza tra il ricevitore più largo e la gamba esterna del placcaggio. 3/7 sono le ali. Per la posizione di ala vogliamo che il giocatore si allinei direttamente dietro il placcaggio. Riteniamo che questo presenti i maggiori problemi per la difesa perché può rilasciare nel gioco del passaggio, ha la leva per un blocco del kickout e può anche rientrare in corse interne come contatori. 4/6 sono posizioni di guardia. Questi sono occasionalmente chiamati Sniffer e sono quando vogliamo assicurarci che il nostro H Back abbia una leva interna alla fine. L’ultima posizione, 5 è nel backfield. Qui si schiererà in base alla necessità del gioco che può variare.

Anche se il Sistema numerico sembra essere difficile da padroneggiare, una volta che il lavoro di front-end è finito, non c’è apprendimento per il resto della stagione. Le formazioni sono un modo semplice per sottolineare la difesa e creare inganni. Il sistema numerico è un modo fantastico e semplice per creare più formazioni senza molto apprendimento per i tuoi giocatori.

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