Spore consente al giocatore di sviluppare una specie da un organismo microscopico alla sua evoluzione in un animale complesso, alla sua comparsa come essere sociale e intelligente, alla sua padronanza del pianeta, e poi finalmente alla sua ascensione nello spazio, dove interagisce con specie aliene in tutta la galassia. Durante il gioco, la prospettiva e la specie del giocatore cambiano drasticamente.
Il gioco è suddiviso in “fasi” distinte. Il risultato di una fase influisce sulle condizioni iniziali e sul livellamento del giocatore nella successiva. Ogni fase presenta uno stile di gioco distinto ed è stata descritta dagli sviluppatori come dieci volte più complicata della sua fase precedente. Le fasi spesso presentano missioni opzionali; quando il giocatore completa una missione, viene concesso un bonus, come una nuova abilità o denaro. Se a un certo punto tutte le creazioni di un giocatore vengono eliminate, la specie si rigenererà nella sua colonia più vicina o all’inizio della fase.
A differenza di molti altri giochi Maxis, Spore ha una vittoria primaria condizione, che si ottiene raggiungendo un buco nero supermassiccio posto al centro della galassia e ricevendo uno “Staff of Life”. Tuttavia, il giocatore può continuare a giocare anche dopo che qualsiasi obiettivo è stato raggiunto. Le prime quattro fasi del gioco, se il giocatore usa gli editor solo in minima parte, impiegheranno fino a 15 ore per essere completate, ma possono impiegarne solo una o due ore. Nota che non ci sono limiti di tempo per nessuna fase: il giocatore può rimanere in una singola fase per tutto il tempo che desidera e passare alla fase successiva quando è pronto. Alla fine di ogni fase, le azioni del giocatore fanno sì che alla sua creatura venga assegnata una caratteristica, o tratto di conseguenza. Ogni fase ha tre tratti di conseguenza, di solito basati su quanto aggressivamente o pacificamente è stata giocata la fase. Le caratteristiche determinano come la creatura sarà giocata. avviare la fase successiva e fornirle abilità che possono essere utilizzate più avanti nel gioco.
StagesEdit
Spore è un gioco che è suddiviso in fasi, ciascuna delle quali presenta un diverso tipo di esperienza con diversi obiettivi da raggiungere. Le cinque fasi sono la fase della cella, la fase della creatura, la fase tribale, la fase della civiltà e la fase spaziale. Una volta completato l’obiettivo principale, il giocatore ha la possibilità di avanzare alla fase successiva, o continua a riprodurre la fase corrente.
Cell StageEdit
Uno screenshot di un vicino – stadio di cella prototipo finale. Le grandi creature sullo sfondo vengono disegnate in primo piano come organo del giocatore m si evolve.
Il Cell Stage (a volte indicato come lo stadio di marea, cellulare o microbico) è il primissimo stadio del gioco e inizia con un filmato spiegazione di come la cellula del giocatore sia arrivata sul pianeta attraverso il concetto scientifico di panspermia, con una meteora che si schianta nell’oceano di un pianeta e si rompe, rivelando un organismo unicellulare. Il giocatore guida questo semplice microbo in un ambiente 3D su un unico piano 2D, che ricorda Flow, dove deve affrontare la dinamica dei fluidi e i predatori, mentre mangia pezzi di carne o piante. Il giocatore può scegliere se la creatura è un erbivoro o un carnivoro prima di iniziare la fase. Il giocatore può trovare “frammenti di meteora” (apparentemente dalla suddetta meteora panspermica) o uccidere altre cellule per trovare parti che migliorano la loro creatura aggiungendo abilità come elettricità, veleno o altre parti. Una volta che il microbo ha trovato una parte, il giocatore può chiamare un compagno per entrare nell’editor, in cui può modificare la forma, le abilità e l’aspetto del microbo spendendo “punti DNA” guadagnati mangiando pezzi di carne o piante nello stage.
Le abitudini alimentari della cellula nello Stadio Cellulare influenzano direttamente la sua dieta nello Stadio Creatura e solo le bocche appropriate alla dieta (Erbivoro, Carnivoro o Onnivoro) stabilita nello Stadio Cellulare saranno disponibili in la fase della creatura. Una volta che la creatura ha sviluppato un cervello e il giocatore decide di passare alla fase successiva, viene visualizzato l’editor delle creature, che richiede all’utente di aggiungere le gambe prima del passaggio alla terra. L’editor delle creature è diverso in quanto fornisce al giocatore l’abilità per apportare modifiche importanti alla forma e alla lunghezza del corpo della creatura e posizionare le parti in uno spazio tridimensionale invece che in una vista dall’alto verso il basso come nell’editor di celle.
Creature StageEdit
Nella Fase Creatura, il giocatore crea la propria creatura terra destinata a vivere in un unico continente. Se il giocatore tenta di nuotare verso un’altra isola, un mostro non identificato mangia il giocatore e il giocatore viene avvertito di non tornare più. La biosfera contiene una varietà di specie animali che le creature carnivore e onnivore possono cacciare per il cibo e piante da frutto destinate ad erbivori e onnivori.La Fame della creatura del giocatore diventa una statistica misurata così come la sua Salute in questa fase; l’esaurimento del misuratore della Fame provoca l’esaurimento della salute e l’eventuale morte della creatura del giocatore a meno che non si mangi del cibo.
Nella Creatura Stage, il giocatore ha un nido domestico in cui si trovano i membri della propria specie. Il nido è il luogo in cui il giocatore si rigenera dopo la morte e funge da punto di recupero per HP persi. I nidi di altre specie sono diffusi in tutto il continente. Mentre interagisce con loro, il giocatore può scegliere di essere socievole o aggressivo; Il modo in cui il giocatore interagisce con altre creature influenzerà la sua opinione sulla specie del giocatore. Ad esempio, imitando i loro comportamenti sociali (cantando, ballando ecc.), le creature NPC alla fine considereranno il giocatore un alleato, ma se il giocatore danneggia i membri della loro specie, fuggiranno o diventeranno aggressivi quando li avvistano. Il giocatore può guarire nei nidi alleati e aggiungere creature alleate ai suoi branchi. Le creature epiche, che sono creature rare e aggressive più di venti volte l’altezza del giocatore, sono in primo piano nella fase delle creature. Il giocatore non può utilizzare le interazioni sociali con una creatura epica. Ci sono anche creature ribelli che possono essere amichevoli o attaccate. Inoltre, in questa fase possono apparire astronavi e rapire una creatura.
I progressi nella fase Creatura sono determinati dalle decisioni del giocatore sull’opportunità di fare amicizia o attaccare altre specie. Queste decisioni influenzeranno le abilità del specie del giocatore nelle fasi successive del gioco. I tentativi di socializzazione e caccia di successo daranno punti DNA, che possono essere spesi per molte nuove parti del corpo. Il giocatore sarà anche ricompensato con più punti DNA per essersi alleato o aver causato l’estinzione di una specie. Il posizionamento di nuove parti nell’editor Creature va a scapito dei punti DNA; parti più costose miglioreranno ulteriormente le abilità della creatura del giocatore per entrambi i metodi di interazione, così come le abilità secondarie come il volo, la velocità o la salute potenziata. Dopo che il giocatore ha terminato le modifiche, una nuova generazione di creature sarà presente nel nido domestico mentre la creatura del giocatore si schiude. Man mano che la creatura del giocatore fa amicizia o caccia altre creature, la sua intelligenza e le sue dimensioni aumentano fino a quando non può formare una tribù.
Tribal StageEdit
Dopo che il cervello della specie del giocatore si è evoluto sufficientemente, la specie può entrare nella fase tribale. Il design della specie diventa permanente e il giocatore perde il controllo di una singola creatura a favore dell’intero gruppo tribale, poiché il gioco si concentra sulla nascita della divisione del lavoro per la specie. Al giocatore viene assegnata una capanna, un gruppo di a 12 creature completamente evolute, oltre a due delle sei possibili abilità di conseguenza, sbloccate a seconda del comportamento della specie nelle fasi precedenti. Questo è possibile solo se il giocatore ha giocato le fasi precedenti; se il giocatore è partito direttamente dallo schermo galattico, vengono bloccati.
Il gioco durante questa fase è in stile RTS. Invece di controllare una creatura, il giocatore ora controlla un’intera tribù e può dare loro comandi come raccogliere cibo, attaccare altre tribù o semplicemente spostarsi in un determinato luogo. Il giocatore può dare alla tribù strumenti come armi, strumenti musicali e strumenti curativi o per raccogliere cibo. Il cibo ora sostituisce i “punti DNA” come valuta del giocatore e può essere speso in strutture e membri aggiuntivi della tribù, o usato per placare altre tribù di specie diverse. I membri della tribù hanno anche la possibilità di indossare vestiti, la cui modifica sostituisce il Creature Editor in “Tribal Outfitter”.
Il combattimento può essere reso più efficace con armi come asce di pietra, lance e torce. Per socializzare, un giocatore può ottenere strumenti musicali: corni di legno, maracas e didgeridoo . Strumenti vari possono essere usati per pescare e raccogliere cibo e per curare i membri della tribù. Tutti gli strumenti, tuttavia, richiedono una baracca di attrezzi specializzati, che costa cibo per la costruzione. I membri della tribù possono anche raccogliere cibo, un concetto essenziale. Il cibo può essere rubato da creature selvagge o da altre tribù sotto forma di incursioni.
La scelta della dieta che il giocatore ha fatto nelle fasi precedenti, erbivoro, onnivoro o carnivoro, determina quale cibo la tribù può raccogliere e mangiare. Gli animali possono farlo. essere cacciato per carne e pesce o le alghe possono essere infilzate per il cibo. La frutta viene raccolta da alberi e cespugli ei giocatori possono anche addomesticare gli animali per le uova, che tutti i tipi di dieta possono mangiare. Tutti gli animali stranieri nel branco del giocatore nella fase Creatura vengono aggiunti automaticamente alla tribù come animali da fattoria. Le creature epiche possono minacciare nidi o tribù. Le tribù alleate porteranno occasionalmente al giocatore doni di cibo. I giocatori possono rubare cibo da altre tribù ( anche se li fa arrabbiare) e le tribù morte possono essere saccheggiate per il loro cibo.
Ci sono altre cinque tribù che compaiono insieme alla tribù del giocatore.Per ogni tribù amica o distrutta, viene costruito un pezzo di un totem, che può aumentare il limite di popolazione della tribù del giocatore o concedere l’accesso a nuovi strumenti e vestiti. Quando tutte e cinque le tribù sono alleate o conquistate, il giocatore può muoversi avanti alla fase di civiltà.
Fase di civiltàModifica
La fase di civiltà si concentra sul giocatore che sviluppa molte città di tre tipi: economica, militare e religiosa.
Gli eventi di Tribal Stage hanno lasciato alla tribù del giocatore la specie dominante del pianeta, ma la la specie stessa si è ora frammentata in molte nazioni separate. Il giocatore mantiene il controllo di una singola nazione con una città. L’obiettivo nella fase di civiltà è ottenere il controllo dell’intero pianeta, e spetta al giocatore decidere se conquistarlo usando la forza militare, la diplomazia o l’influenza religiosa. Due nuovi editori (l’editore e l’editore di veicoli) vengono utilizzati per creare edifici e veicoli della città. Il giocatore può posizionare tre tipi di edifici (casa, fabbrica e intrattenimento) intorno al municipio (che può anche essere personalizzato) e può costruire fino a 3 tipi di veicoli (marittimi, terrestri e aerei) in ogni città. Questi veicoli servono scopi militari, economici o religiosi. L’unità di valuta principale è “Sporebucks”, che viene utilizzata per acquistare veicoli ed edifici. Per guadagnare, i giocatori possono catturare geyser di spezie e installare torri di spezie nelle loro posizioni, condurre scambi o costruire fabbriche.
Nella costruzione di veicoli ed edifici, come con la maggior parte dei giochi di strategia in tempo reale, c’è un limite di capacità; la costruzione di case aumenterà il limite e la costruzione di vari edifici adiacenti gli uni agli altri fornirà un bonus o un deficit di produttività.
La presenza di altre nazioni richiede che il giocatore continui ad espandere il proprio impero usando la forza militare, la propaganda o semplicemente comprando città. I giocatori possono scegliere il loro metodo di dominio globale a seconda dei tipi di città che possiedono. Gli stati militari crescono solo attaccando altre città. Le nazioni con un tratto religioso costruiscono unità missionarie speciali che convertono altre città attraverso la propaganda religiosa. Allo stesso modo, gli stati economici comunicano esclusivamente tramite il commercio e non hanno armi (ad eccezione delle torrette difensive). Se la nazione del giocatore cattura una città di un tipo diverso, può scegliere di mantenere la città il suo tipo originale, se lo desidera, o convertirla in modo che corrisponda al tipo con cui è stata catturata. I giocatori di tutti e tre i percorsi ideologici possono eventualmente utilizzare una super arma, che richiede un gran numero di città e Sporebucks, ma offre al giocatore un vantaggio significativo sulle nazioni rivali. A parte le nazioni nemiche, le creature epiche possono minacciare singole città.
Space StageEdit
Nello Space Stage, il giocatore ha accesso a una mappa galattica per i viaggi interstellari.
The Space Stage fornisce nuovi obiettivi e percorsi man mano che la specie del giocatore inizia a diffondersi nella galassia. Il gioco adotta il principio della mediocrità, poiché esistono numerose forme di vita sparse per la galassia.
Il giocatore controlla una singola astronave, costruita all’inizio dello Space Stage. Il giocatore può viaggiare cliccando su altri pianeti, lune e stelle, anche se ogni salto costa energia. Più avanti nel gioco, il giocatore può acquistare una chiave del wormhole che gli consente di viaggiare attraverso i buchi neri, offrendo un trasporto istantaneo a un buco nero sorella. Ci sono circa 500.000 pianeti nella galassia del gioco che orbitano intorno a 100.000 stelle (inclusa la Terra e la sua stella, il Sole).
I giocatori possono visitare ed esplorare tutti i pianeti rocciosi con tutte le loro forme di vita e la struttura geologica. Questi pianeti può anche essere terraformato e colonizzato. La colonizzazione di nuovi mondi rende la civiltà del giocatore più influente e ne aumenta le entrate.
I giocatori possono entrare in contatto con altre civiltà spaziali, o “imperi”, che praticano molte personalità e visioni del mondo diverse, da specie diplomatiche ed educate disposte ad allearsi, a imperi diffidenti e fanatici più disposti a fare la guerra. Il completamento delle missioni per un impero migliora il rapporto del giocatore con loro, così come lo scambio e l’assistenza nel respingere gli attacchi. Quando il giocatore si è alleato con un impero, può chiedere determinati favori all’impero. Se il giocatore diventa nemico con un impero, invieranno una piccola flotta di navi ad attaccare la nave del giocatore non appena entreranno nel loro territorio.
Uno degli obiettivi principali nella fase spaziale è che il giocatore si spinga verso un buco nero supermassiccio al centro della galassia, che introduce gli ultimi antagonisti del gioco, i Grox, una specie unica di alieni cibernetici con un potente impero di 2400 sistemi che circondano il nucleo. Arrivare al centro della galassia ed entrare inizia un filmato in cui il giocatore viene presentato a Steve.Al termine del dialogo cinematografico con Steve, il giocatore viene ucciso dal buco nero e viene premiato con lo Staff of Life.
Un altro obiettivo importante del gioco era quello di sradicare il Grox, che ha prodotto un risultato.
Stage rimossiModifica
Diverse altre fasi sono state menzionate in vari punti dagli sviluppatori, tra cui una fase molecolare, una fase acquatica, una fase cittadina e una fase terraformazione. Alla fine, questi sono stati scartati.
Avventure galattiche
Se Avventure galattiche è installato, al giocatore possono essere assegnate missioni che implicano il viaggio su pianeti, il teletrasporto e il completamento Creato da Maxis, “avventure” sul pianeta. Con questa espansione, il giocatore può anche equipaggiare il proprio Capitano con armi e accessori che aiutano in queste avventure. Possono partecipare anche gli occupanti delle navi alleate.
Editors / creatorsEdit
Editor di abbigliamento in fase tribale
Il contenuto generato dall’utente è una delle principali caratteristiche di Spore; ci sono diciotto diversi editor (alcuni unici per una fase). Tutti hanno la stessa interfaccia utente generale e controlli per posizionare, ridimensionare e colorare le parti, sia per la creazione di una creatura, sia per un edificio o un veicolo. L’editor Creature, ad esempio, consente al giocatore di prendere quello che sembra un pezzo di argilla con una spina dorsale e modellarlo in una creatura. Una volta modellato il busto, il giocatore può aggiungere parti come gambe, braccia, piedi, mani, nasi, occhi e bocche. Molte di queste parti influenzano le capacità della creatura (velocità, forza, dieta, ecc.), Mentre alcune parti sono puramente decorative. Una volta che la creatura è formata, può essere dipinta utilizzando un gran numero di trame, sovrapposizioni, colori e modelli, che vengono applicati proceduralmente a seconda della topologia della creatura. L’unica caratteristica richiesta è la bocca. Tutte le altre parti sono opzionali; ad esempio, le creature senza gambe scivoleranno a terra come una lumaca o un verme e le creature senza braccia non sarà in grado di raccogliere oggetti.
Sebbene non esista un editor di pianeti formale, nello Space Stage i giocatori possono terraformare liberamente tutti i pianeti rocciosi della galassia, aggiungendo montagne, valli, laghi, ecc. può anche cambiare gli ecosistemi biologici di questi pianeti.
Ci sono due nuovi editor visti nella nuova espansione Spore Galactic Adventures: questi includono il capitano editor (chiamato anche il capitano allestitore) e il creatore dell’avventura, che consente la terraformazione e posizionare oggetti f reely su pianeti d’avventura.