The Elder Scrolls Games In Order (Italiano)

La serie Elder Scrolls è senza dubbio una delle serie di giochi di ruolo più popolari e influenti mai esistite. Ma ovviamente questi giochi sono cambiati e si sono evoluti immensamente nel corso degli anni, e in questo articolo vedremo come la serie è passata dai suoi umili inizi negli anni ’90 al tentacolare franchise AAA che conosciamo oggi.

The Elder Scrolls: Arena

Data di rilascio: 25 marzo 1994

Piattaforma: MS-DOS

Il primo gioco di Elder Scrolls quasi non includeva ” The Elder Scrolls “nel titolo. Arena era originariamente concepito come una sorta di gioco di combattimento gladiatorio, come suggerisce il nome. Tuttavia, lungo la strada, gli sviluppatori hanno deciso di portare il progetto in un’altra direzione, concentrandosi meno su scenari di combattimento chiuso e di più sulle missioni che si svolgono in un mondo aperto. E così è nato il primo gioco di ruolo di Elder Scrolls a tutto sangue!

Il mondo di Arena copre un totale di sei milioni di chilometri quadrati, che comprende l’intera Tamriel e surclassa notevolmente uno qualsiasi dei giochi di Elder Scrolls t cappello sarebbe seguito. Tuttavia, questi non erano i mondi fatti a mano di Morrowind, Oblivion o Skyrim. Piuttosto, la maggior parte della natura selvaggia di Tamriel è stata generata proceduralmente, rendendola così completamente generica e non molto interessante da esplorare. Non solo, l’uso del viaggio veloce era anche un must a causa delle enormi distanze tra le città.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Data di rilascio: 20 settembre 1996

Piattaforma: MS-DOS

Quando uscì due anni dopo Arena, Daggerfall fece molto per innovare e migliorare le basi che il gioco precedente aveva posto. Questa volta, la mappa era limitata solo a High Rock e a una parte di Hammerfell, ed era di circa 160.000 chilometri quadrati, molto più piccola del mondo di Arena ma comunque a leghe al di là di ciò che i giochi futuri avrebbero offerto.

Nonostante le dimensioni della mappa più piccole, il mondo di Daggerfall era più ricco di dettagli. In generale, sembrava più vivo di quanto visto in precedenza in Arena: il giocatore poteva possedere proprietà, unirsi a gilde, creare incantesimi personalizzati, diventare un vampiro o una bestia mannara e altro ancora. Tutto ciò ha contribuito a rendere il gioco più profondo e coinvolgente rispetto al suo predecessore.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Data di rilascio: 30 novembre 1997

Piattaforma: MS-DOS

Piattaforme: MS-DOS

Come suggerito dalla deviazione dallo schema di denominazione, Battlespire adotta un approccio diverso rispetto ai primi due giochi. Lascia Tamriel alle spalle e si svolge interamente all’interno della Battlespire titolare, una fortezza d’addestramento di Battlemage situata nel regno daedrico dell’Oblivion.

Naturalmente, presentava livelli chiusi, nessun mondo aperto ed escludeva mercanti e valuta dal meccanica di gioco interamente. Battlespire è stata anche la prima volta che un gioco di Elder Scrolls aveva una modalità multiplayer, anche se sarebbe rimasta una delle voci meno sorprendenti della serie.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Data di rilascio: 31 ottobre 1998

Piattaforma : MS-DOS

Un altro gioco spinoff non convenzionale di Elder Scrolls, Redguard è essenzialmente solo un gioco d’azione a tema pirata che si svolge nell’universo di Elder Scrolls . Mette il giocatore nei panni di un personaggio Redguard prefabbricato e non personalizzabile di nome Cyrus, e la storia si svolge esclusivamente sull’isola di Stross M’Kai, che si trova al largo di Hammerfell.

L’influenza di Prince of Persia è abbastanza ovvia, e sebbene Redguard fosse un gioco solido a sé stante ed era abbastanza ben accolto al momento del rilascio, insieme a Battlespire, rimane uno dei giochi di Elder Scrolls più dimenticabili.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Data di rilascio: 1 maggio 2002

Piattaforme: Xbox, Microsoft Windows

Uno dei giochi più amati nel franchise, Morrowind è tornato alle radici della serie e ha fornito una delle migliori esperienze di gioco di ruolo open-world mai create. Ambientato nell’omonima provincia di Morrowind, il gioco comprendeva solo una piccola porzione di detta provincia (circa 24 chilometri quadrati). Tuttavia, a causa del suo aspetto unico e poiché non è coinvolta alcuna generazione procedurale, Morrowind offre facilmente un mondo divertente e coinvolgente che sembra molto più grande di quanto non sia in realtà.

Si è espanso sulle basi stabilite da Daggerfall, razionalizzare l’esperienza di gioco.Tuttavia, ha eliminato alcune delle caratteristiche del gioco precedente che non potevano adattarsi adeguatamente alle meccaniche riviste di Morrowind e al mondo completamente tridimensionale.

Oltre al suo mondo memorabile e incantevole, Morrowind è anche noto per averne uno delle migliori serie di missioni principali tra tutti i titoli di Elder Scrolls. In definitiva, l’unico difetto evidente del gioco era che conservava ancora il sistema di combattimento basato sui dadi dei giochi precedenti, uno che poteva diventare incredibilmente noioso e monotono, incredibilmente rapidamente.

Inoltre, Morrowind ha ricevuto due pacchetti di espansione: Tribunale e Bloodmoon. Il primo ha aggiunto una nuova area, la città di Mournhold, oltre a nuove missioni, ma ha lasciato le meccaniche del gioco per lo più invariate. L’ultima espansione ha anche aggiunto i lupi mannari, oltre a introdurre la nuova ed espansiva isola di Solstheim che è arrivata con una vasta gamma di missioni proprie.

E infine, visto che è stato rilasciato sia per Windows che per l’originale Xbox, Morrowind è stato il primo gioco di Elder Scrolls ad essere disponibile su una console.

Una breve deviazione portatile, The Elder Scrolls Travels, è in realtà una serie di tre giochi: Stormhold, Dawnstar e Shadowkey. I primi due sono stati rilasciati per i dispositivi J2ME e BREW, mentre Shadowkey è stato rilasciato per la console portatile N-Gage di Nokia.

Nessuno dei giochi è stato particolarmente ben accolto, come prevedibile considerando l’hardware estremamente limitato capacità dei dispositivi portatili dell’epoca.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Data di rilascio: 20 marzo 2006

Piattaforme: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Il quarto gioco principale di Elder Scrolls ha fatto diversi passi avanti e molti indietro su cui la maggior parte dei fan può essere d’accordo. Ambientato nella provincia imperiale di Cyrodiil, Oblivion ha offerto una splendida grafica che ha reso giustizia a questa idilliaca provincia del cuore e ha spinto al limite l’hardware del computer e della console del 2006.

Oblivion è stato il primo gioco Elder Scrolls completamente doppiato e ha fatto molto per snellire le meccaniche di gioco per renderle più accessibili a un pubblico più ampio. In particolare, l’RNG è stato rimosso quasi completamente dal sistema di combattimento.

E sebbene avesse sicuramente un mondo vibrante e molte missioni secondarie interessanti, non si può negare che Oblivion avesse alcune carenze importanti. Il mondo a volte poteva sembrare insipido e generico (specialmente i dungeon), le animazioni facciali erano una misteriosa valle incarnata, c’erano troppi personaggi e troppo pochi doppiatori, e tutto questo alla fine si accumulava dopo ore di gioco.

Ovviamente Oblivion non è un brutto gioco, tutt’altro. È stato accolto molto bene sia dai fan che dalla critica e ha ricevuto due significative espansioni: Knights of the Nine e The Shivering Isles. Il primo è stato un ottimo esempio di DLC in fase di realizzazione, poiché tutto ciò che ha aggiunto è stato un nuovo equipaggiamento, un paio di missioni e alcune aree più piccole. Quest’ultimo, tuttavia, ha introdotto una nuova area estremamente memorabile e una miriade di nuove missioni, oggetti, nemici e altro ancora.

Oblivion è stato inizialmente rilasciato su Windows e Xbox 360 e ha avuto un ruolo non da poco il successo della seconda console di Microsoft. Successivamente è stato portato su PlayStation 3 un anno dopo.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Data di rilascio: 11 novembre 2011

Piattaforme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Con oltre 30 milioni di copie vendute, Skyrim non è solo il gioco di Elder Scrolls più venduto, ma anche il dodicesimo gioco più venduto di tutti i tempi. Come Oblivion, Skyrim ha apportato molte modifiche alle meccaniche di gioco di base per adattarle meglio al crescente pubblico mainstream. Tuttavia, alcuni di questi cambiamenti non sono stati apprezzati dai fan a lungo termine.

Per prima cosa, Skyrim ha abbandonato le tradizionali meccaniche di livellamento dei giochi di ruolo a favore di un sistema di livellamento più semplice basato sui vantaggi, rendendo il gioco più vicino a un gioco d’azione con elementi RPG rispetto a un gioco di ruolo tradizionale. Tuttavia, questo cambiamento è facile da perdonare se si considera quanto sia ben progettato il mondo e quanti contenuti ci siano.

Skyrim ha ricevuto un totale di tre DLC:

  1. Dawnguard, che porta i vampiri a Skyrim e aggiunge nuovi luoghi e missioni
  2. Heartfire, che era un DLC più orientato ai giochi di ruolo incentrato sul possesso e lo sviluppo di proprietà e persino sull’avvio di una famiglia
  3. Sangue di drago, che comprendeva l’isola di Solstheim (esplorata in precedenza in Luna di sangue di Morrowind), che introduceva numerose nuove missioni, nemici e ambienti memorabili

Tutto sommato, Skyrim era forse il migliore Il gioco Elder Scrolls dal punto di vista della meccanica.Certo, è stata una fuga radicale dalle meccaniche tradizionali dei giochi di ruolo, ma quelle nuove sono state implementate abbastanza bene, portando a un sistema di combattimento più divertente e dinamico di quello di Oblivion o Morrowind. Il più grande difetto di Skyrim, tuttavia, sono sicuramente le sue missioni generalmente dimenticabili, dalla missione principale anticlimattica alle missioni di gilda, che per lo più sembrano banali e insignificanti.

E infine, c’è lo scherzo universale con Skyrim a causa di quante volte è stato ripubblicato per diverse piattaforme. Innanzitutto, c’era la versione originale per Windows e le console di settima generazione, seguita da una Legendary Edition, che era il gioco base con tutti e tre i DLC. Poi è arrivata la Special Edition per Windows e le console di ottava generazione nel 2016, seguite da una versione Switch e PSVR nel 2017 e, infine, Skyrim VR è stato rilasciato nel 2018 per Windows.

The Elder Scrolls Online

Data di uscita: 4 aprile 2014

Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Non essere assolutamente in grado di resistere a saltare sul carro dei MMO anche per qualche anno Successivamente, Bethesda ha rilasciato The Elder Scrolls Online nel 2014 per Windows e OS X, portandolo successivamente su PS4 e Xbox One poco più di un anno dopo.

TES Online ha incluso il maggior numero di province diverse da allora Arena, che consente ai giocatori di esplorare la maggior parte di Cyrodiil, l’intera Summerset Isles, Valenwood e High Rock, così come parti di Skyrim, Hammerfell, Morrowind e Black Marsh. Ovviamente, non tutte queste aree erano immediatamente disponibili nel gioco base, ma sono state introdotte nel tempo attraverso numerosi DLC e due espansioni principali.

The Elder Scrolls: Legends

Data di rilascio: 9 marzo 2017

Piattaforme: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Anche se Bethesda si è persa la “Golden Era” degli MMO, di sicuro non l’avevano si sono girati i pollici quando si è trattato di un’altra tendenza redditizia: i giochi di carte collezionabili. Legends è stato rilasciato nel 2017 per ogni sistema su cui poteva essere rilasciato ed è un gioco di carte collezionabili ispirato a Magic the Gathering, come Hearthstone e altri giochi simili che di recente è esplosa in popolarità.

The Elder Scrolls: Blades

Data di rilascio: 27 marzo 2019

Piattaforme: iOS, Android

Rele Ased all’inizio del 2019, Blades è un action RPG mobile sviluppato per iOS e Android. È una visione leggermente diversa dell’esperienza TES, ovvero è più lineare, a differenza dell’apertura per cui sono noti i principali giochi di questo franchise. Ciò, ovviamente, è dovuto principalmente ai limiti dell’hardware mobile. Blades offre sia l’esplorazione di dungeon roguelike che il combattimento nell’arena PvP, pur vantando anche un centro cittadino aggiornabile in cui si svolge l’interazione con gli NPC.

Sebbene sia un gioco decente a sé stante, mancanza di innovazione, gameplay limitazioni e troppe microtransazioni fanno sembrare Blades un’esperienza TES mobile tiepida e insignificante.

The Elder Scrolls VI

Data di rilascio: TBA

Piattaforme: TBA

Presentato all’E3 2018, The Elder Scrolls VI è il prossimo grande capitolo della serie Elder Scrolls. Non è stato rivelato molto sul gioco in arrivo a parte il fatto che verrà rilasciato dopo il nuovo IP di Bethesda, Starfield. Di conseguenza, i fan devono indovinare in quale provincia sarà ambientato il gioco, le ipotesi più popolari sono High Rock o Hammerfell.

Conclusione

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