Tonk (gioco di carte)

Ai giocatori vengono distribuite cinque, sette o nove carte, a seconda del numero di giocatori, a turno. Il mazziere scopre la prima delle carte non distribuite come inizio della pila degli scarti. In alcune varianti, il mazziere non gira la prima carta; la pila degli scarti inizia dopo che il primo giocatore ha pescato. Le rimanenti carte non distribuite vengono messe a faccia in giù in una pila accanto alla pila degli scarti. Questi formano il mazzo.

L’obiettivo del gioco è sbarazzarsi delle proprie carte formandole in spread. Uno spread è di tre o quattro carte identiche (come tre 5 “o quattro regine) , o tre o più di fila dello stesso seme. Un giocatore può aggiungere carte al proprio o a quello di un altro. Il vincitore è il primo a sbarazzarsi di tutte le sue carte, o il giocatore con il minor numero di punti quando il gioco viene interrotto.

Il gioco si interrompe quando un giocatore si sbarazza di tutte le sue carte, o quando un giocatore cade, mettendo le sue carte a faccia in su sul tavolo. A seconda della variazione, un giocatore può cadere in qualsiasi momento del gioco, anche subito dopo che le carte sono state distribuite, o solo prima di pescare. Quando un giocatore cade, tutti i giocatori allo stesso modo mettono le loro carte a faccia in su. Il giocatore con il minor numero di punti in mano è il vincitore. Se il giocatore che ha perso non ha il minor numero di punti, deve pagare la puntata a ciascuno giocatore con meno punti: questo si chiama essere preso. Inoltre, ogni giocatore paga la puntata al vincitore. Se c’è un pareggio, entrambi i giocatori vengono pagati. Se il pareggio è tra il giocatore che ha perso e un altro giocatore, quello che droppato è considerato preso e deve pagare il doppio, con l’altro giocatore che è l’unico vincitore.

Se th Il giocatore non perde, deve prendere la prima carta dalla pila degli scarti o pescare una carta dal tallone. Il giocatore può quindi mettere a faccia in su eventuali spread o aggiungerli a eventuali spread sul tavolo. Se dopo questo il giocatore non ha più carte, dice “tonk” e vince, e ogni giocatore paga loro una puntata doppia. Alcuni giocano che un giocatore deve distribuire con sei carte per tonk, altrimenti il giocatore esce con zero terminando effettivamente la partita ma vincendo solo una singola puntata.

Se il giocatore ha una o più carte rimanenti, deve scarta una carta nella pila degli scarti. Se questa è la loro ultima carta, il gioco finisce: vince e ogni giocatore paga la puntata. Se il giocatore ha una o più carte in mano dopo averle scartate, il suo turno finisce.

Se la riserva si esaurisce, il gioco si interrompe. Il giocatore con il minor numero di punti in mano vince e viene pagato la puntata da ogni giocatore. Se due o più giocatori pareggiano, la mano è un pareggio e viene distribuita un’altra mano.

Sono possibili molte varianti di gioco.

MeldingEdit

I giocatori possono combinare set (tre carte dello stesso valore) o scale (tre carte consecutive dello stesso seme, ad es. 9 ♦ 10 ♦ J ♦).

Gli assi possono essere giocati come carte alte o basse, ma non possono ” colmare il divario “in una combinazione (ad esempio K ♦ A ♦ 2 ♦).

HittingEdit

Colpire è una variazione del comune licenziamento di un altro giocatore” s combinazione (es: colpire un set di tre 10 dell’avversario con gli altri 10). La carta viene messa con le combinazioni del giocatore che riceve il colpo. Tuttavia, quando un giocatore “colpisce” un altro giocatore, il giocatore che riceve il colpo non può sdraiarsi per un turno. Colpi multipli comportano una perdita aggiuntiva di lay down per i turni successivi. Dopo che un giocatore ha colpito un altro giocatore, il giocatore che l’ha colpita può scartare una carta dalla sua mano. Una volta che il set di un giocatore è stato colpito e le quattro carte di quel valore sono state combinate, possono essere gettate nella pila degli scarti.

I giocatori non possono sparpagliarsi.

Tonking out ( raddoppia) Modifica

Il tonking è il metodo preferito per vincere la partita. Si ottiene combinando o colpendo fino a quando non rimangono carte in mano al giocatore. La differenza tra tonificare e finire è che quando un giocatore si abbassa, usa tutte e sei le carte in uno spread o colpendo più volte. Quando un giocatore “finisce”, usa cinque carte e ne scarta una. Quando una partita viene giocata per soldi, il tonk out di solito si traduce in un doppio pagamento.

Tonk out double: in alcune varianti, solitamente a due giocatori, un giocatore che “tonks out” con una corsa che successivamente consente l’altro giocatore che tonifica su quelle carte si traduce in un “doppio doppio”. Ad esempio, un giocatore con 5 ♥ e 6 ♥ pesca 7 ♥ e tonks out, mentre il giocatore rimanente ha 8 ♥ e 9 ♥ e tonks out come risultato della mano dell’altro giocatore, risultando in un “double- double “, il che significa che la scommessa verrebbe aumentata di quattro volte. Quindi una scommessa di $ 1 per l’esaurimento sarebbe $ 2 per il tonking out (doppio) e $ 4 per il doppio-doppio.

Conteggio alto o basso countEdit

Alcune regole della casa prevedono che un giocatore vince la partita automaticamente se riceve un conteggio delle mani pari a 49 o 50. Un’altra variante afferma che 50 è automatico ma 49 deve essere giocato a turno. che se un giocatore cade prima che sia il turno del giocatore che ha 49, quel giocatore non vince più.

Alcune regole della casa prevedono che un giocatore vince la partita automaticamente se riceve una mano pari o inferiore a 13 e viene pagato il doppio. Alcune regole della casa stabiliscono che una mano di 9 o meno è una vittoria automatica e viene pagata tripla.

Solo la corsa è uno spreadEdit

Un’altra regola della casa afferma che i giocatori possono aggiungere una carta dal loro mano solo ai punti tabulati, non ai tris. Questa regola è attribuita a John P. Speno, ispirato dallo scrittore Glen Cook “s The Black Company.

Texas TonkEdit

Il vincitore ottiene il doppio se:

  • Il vincitore tonks
  • Un giocatore diverso entra in gioco (mostra la propria mano affermando di avere la mano più bassa) e viene battuto da qualcuno con una mano più bassa. la persona che “è entrata”.
  • Al vincitore vengono distribuiti 50 sulla sua offerta iniziale

Al vincitore viene assegnato l’importo standard se:

  • Il giocatore arriva con la mano più bassa
  • Il giocatore riceve 49 nella distribuzione iniziale

SpadesEdit

I giocatori possono scommettere su chi ha il picche più alto distribuito nella mano iniziale. I giocatori che desiderano partecipare metteranno la loro puntata in un piatto secondario aggiuntivo (opzionale). Ogni giocatore che sceglie di partecipare rivelerà il proprio picche più alto nell’ordine in cui sono state distribuite le carte. il giocatore che partecipa a picche non ha un picche, ovviamente lo faranno non mostrarne una, ma è una questione d’onore rivelare una vanga anche se un altro giocatore ha già rivelato la propria. Se un giocatore sceglie di non partecipare, non ha bisogno di rivelare la sua vanga. Questo crea un ulteriore elemento di strategia poiché molto probabilmente ad alcuni giocatori sarà richiesto di rivelare una parte della loro mano.

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