Velocità (gioco di carte)

Il round inizia quando i giocatori lanciano simultaneamente una delle carte coperte al centro. Usando le carte della propria mano, i giocatori devono quindi scartare le proprie carte una per una, usando solo una mano, abbinando le carte in modo che ogni carta giocata sia un numero sopra, un numero sotto o lo stesso numero delle due carte in cima delle pile centrali. Questo deve essere fatto senza esitare a mescolare le carte o ritardare in altro modo il gioco. È possibile posizionare una sola carta alla volta. L’asso è sia una carta alta che una carta bassa, considerata un valore sopra un re e uno sotto un due, in modo che le carte formino una sequenza di loop. Ogni volta che il numero di carte nelle mani di un giocatore scende al di sotto di cinque, lui o lei deve pescare dal rispettivo mazzo fino a cinque carte fino a quando il mazzo di quel giocatore non è esaurito. Quando entrambi i giocatori esauriscono le opzioni di gioco, girano simultaneamente una carta dalle pile laterali sulla parte superiore delle pile centrali. Se queste pile si esauriscono, le pile centrali vengono mescolate individualmente e vengono posizionate a faccia in giù come nuove pile laterali dalle quali le carte possono essere girate. Inoltre, se ne hai più dello stesso numero, impilali insieme

Un giocatore vince esaurendo le carte in mano e pescando il mazzo prima dell’altro giocatore. Il giocatore senza carte in mano deve dire Speed in modo che l’altro giocatore perda ufficialmente. La velocità è tipicamente giocata in una vittoria per due vittorie su tre. Se un giocatore ha una carta da piazzare, deve essere piazzata.

Tutte le carte finiranno sul tavolo e fuori dalle mani dei giocatori se non ci sono errori.

JokersEdit

La velocità può essere giocata con i jolly come jolly. Ad esempio, se c’è un 2 al centro, un jolly può essere usato come 3, un asso o, nelle regole del doppio, un 2. Quando si gioca un jolly, allora si può giocare qualsiasi cosa su quel jolly. In ogni altro caso, un jolly può anche essere quello che un giocatore vuole che sia. È spesso prudente salvare un jolly nella propria mano per quando si è altrimenti senza opzioni o per quando agirebbe come un anello mancante per una lunga serie di mosse. Questo è barare se entrambi i giocatori girano le carte esterne sul I giocatori possono girare solo quando non possono giocare nient’altro, e poiché il jolly è un jolly, può essere giocato.Un jolly non può essere l’ultima carta che un giocatore mette giù, perché i jolly non possono “superare” il mazzo. Una volta piazzato un jolly, il giocatore che è abbastanza veloce da mettere giù la carta successiva rivendica quel jolly.

Modifica verbale di vittoria

Quando il giocatore esaurisce le carte schiaffeggia il tavolo o colpisci entrambi gli stack e dì “Speed!” per vincere ufficialmente. Se un giocatore non riesce a fare ciò che è stato concordato in precedenza, deve prendere uno degli stack centrali come mazzo di pesca e riprendere a giocare.

As una variazione, a volte le regole stabiliscono che una volta che uno dei giocatori esaurisce le carte, entrambi i giocatori sono idonei a colpire la pila e dire “Velocità!” chi lo fa per primo è il vincitore. Ciò favorisce ancora molto chi finisce le carte per primo.

Modifica velocità a tre e quattro vie

La velocità può essere giocata con più di due persone. Con tre giocatori, spesso non è necessario avere carte extra; Le carte vengono distribuite dando a ciascun giocatore le sue cinque carte “side pile”, mettendo tre carte coperte al centro e distribuendo le carte extra in modo uniforme come mazzi di pesca. Con quattro giocatori, è spesso più interessante usare due mazzi di carte mescolati insieme. Questo è il caso dei giocatori più veloci o più esperti; con giocatori nuovi, lenti o giovani, è spesso appropriato usare un solo mazzo, poiché questo rallenta notevolmente il gioco. Ovviamente è possibile avere più di quattro giocatori in una singola partita, ma il campo di gioco diventa rapidamente confuso e confuso semplicemente a causa della distanza e della quantità di azione.

California SpitEdit

Conosciuto anche come Super-spit nel Wisconsin, Spit 2 in Texas, Rush nel Missouri e Spit 3 nel Kentucky e Blackie Spit nella British Columbia. California Spit è un gioco di carte da spargimento veloce che ha il vantaggio di mescolare il mazzo.

I due giocatori si siedono ai lati opposti di una superficie di gioco verticale. Il mazziere distribuisce metà delle carte a ciascun giocatore. Le carte sono tenute a faccia in giù. Ogni round, ogni giocatore gioca cinque carte scoperte verticalmente tra i due giocatori e leggermente più vicine a se stesse. Una volta che entrambi i giocatori hanno fatto ciò, cercano due o più carte con lo stesso numero. Quando un giocatore ne trova una, mette un’altra carta sopra le carte con quel numero fino a quando tutte le carte con il numero comune sono coperte. In altre parole, se ci sono tre quattro fuori, tutte e tre le carte possono ottenere una nuova carta sopra di esse. Se un quattro viene giocato sopra un quattro, viene chiamato doppio e il giocatore può posizionare una terza carta sopra di esso. Ciò richiede che i giocatori prestino attenzione alle carte che stanno posizionando sulla pila. Se un giocatore esaurisce le carte, quel giocatore vince.Quando non ci sono più gruppi di carte rimanenti, ogni giocatore raccoglie le quattro pile direttamente di fronte a sé e le piazza a faccia in giù sul fondo del proprio mazzo. Quel round finisce e inizia il successivo.

SpitEdit

Spit è un gioco simile in cui due giocatori posano simultaneamente le carte in ordine crescente o decrescente, finché tutte le carte di un giocatore sono sparite. In Speed ogni giocatore tiene in mano fino a cinque carte e ha un mazzo, a faccia in giù. Due carte possono essere messe giù contemporaneamente. Non puoi metterne più di 2 contemporaneamente. In Spit ogni giocatore ha una fila di mazzolini, di solito cinque, con la prima carta a faccia in su, quindi tutte le carte in gioco sono visibili a entrambi i giocatori.

Velocità:

A: Mano (5) A: Stock Pile (10)
B: Spit Cards (10) B: Spit Pile (1) A: pila di sputi (1) A: carte spiedo (10)
B: pila di scorte ( 10) B: Mano (5)

Sputo:

In Speed ogni giocatore è un Ho anche distribuito 10 carte in un “mazzo di carte” e una mano di 5 carte.

In Spit ogni giocatore dispone 15 carte in un “tableau” di 5 pile, con la carta più in alto di ogni pila .

Il gioco inizia con ogni giocatore che gira simultaneamente la carta nel proprio mazzo spiedo.

Le carte giocate successivamente vengono posizionate a faccia in su su uno di questi mazzi spiedo, in ordine crescente o ordine discendente (con gli assi che si adattano sia ai re che ai due).

In Speed le carte vengono giocate dalla mano, che viene rifornita dal mazzo del giocatore.

In Spit le carte visibili vengono giocate e la carta sotto di essa viene girata. Se una posizione del mazzo è vuota, una carta può essere spostata da qualsiasi altra pila del mazzo, la cui carta successiva viene girata a faccia in su.

(In entrambi i giochi il rifornimento della mano o del mazzo non è necessariamente fatto immediatamente.)

Se nessuno dei due giocatori può muoversi, ognuno gira una carta spiedo nel proprio mazzo sputo e il gioco ricomincia. Se un giocatore esaurisce le carte spiedo, la prima carta nel mazzo spiedo viene lasciata sul tavolo e le altre vengono mescolate e usate come carte spiedo.

La partita viene vinta dal primo giocatore a ottenere sbarazzarsi delle loro carte stock (e, in Speed, della loro mano).

(In Speed il numero effettivo di Stock Cards e Spit Card può variare. Anche i nomi e le posizioni delle varie pile di carte possono variare. La terminologia in questa sezione segue McLeod.)

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