“Hé, speel je nog steeds D & D?”
Ik heb dit de laatste tijd vaker gehoord. Veel van mijn vrienden en kennissen hebben ineens een veel ruimere mening over mijn hobby nu iedereen tot verveelde wanhoop is gedwongen. Maar één ding heb ik is nooit een poortwachter geweest. Ik wil altijd graag tafel-RPG’s bespreken met iedereen die er nieuwsgierig naar is.
“Welk systeem moet ik spelen?”
Nu is er het belangrijke vraag, en het verdient een goed doordacht antwoord. Er zijn niet alleen Dungeons & Draken. Er zijn talloze populaire systemen op de markt; sommige zijn genre-specifiek of spelen in op een favoriete speelstijl, en sommige zijn zo verbazingwekkend eenvoudig of veelzijdig dat ze zich kunnen aanpassen aan elk verhaal dat jij en je vrienden willen spelen. Met tools zoals Roll20, Fantasy Grounds, enz., Is het nog steeds volkomen haalbaar om RPG’s op tafel te spelen, zelfs als jij en je team zich nog niet veilig voelen om persoonlijk samen te komen. Dus voor degenen die erover hebben nagedacht maar nog niet nat zijn geworden, heb ik besloten om de voor- en nadelen van een paar spelsystemen die je aandacht waard zijn te bespreken terwijl je je opties overweegt. Dit wordt een meerdelige serie, en in dit eerste deel ga ik me bijten in drie van de regelsets die ik heb gebruikt in mijn twee online gaminggroepen. Twee van hen zijn bekend, de derde niet zo veel. Alle drie zijn erg leuk en ik moedig je aan om ze buiten het bestek van dit artikel te bekijken als je interesse hebt in rollenspellen op een tafelblad.
Opmerking: ik heb geen hyperlinks voorzien naar waar je ook boeken kunt kopen , om twee redenen. Ten eerste mogen recensenten dat niet doen zonder compensatie van degene voor wie ze dat doen. Ten tweede, als je hier echt in geïnteresseerd bent, open je een tabblad en voer je een aantal Google-zoekopdrachten uit. Je bent volwassen. Ik kan hyperlinks opnemen naar sites die Open Gaming License-inhoud hosten (de onderdelen van sommige spelsystemen die als “redelijk gebruik” of “publiek domein” worden beschouwd), maar als en wanneer u besluit de boeken te kopen, doet u uw eigen aankopen en vindt u een deal omdat deze shit duur kan zijn.
5e editie (5e) D & D is het hoogtepunt van decennia aan ontwikkeling. Dit is het spel waarmee een hobby is begonnen. Gelukkig voor jullie beginners is 5e zowel gemakkelijk te leren als extreem populair onder tafelgamers van alle ervaringsniveaus.
De regels zijn geschreven met eenvoud en inclusiviteit in gedachten, en de ingestelde regels zijn niet onderhevig aan evenveel ongecontroleerde groei als voorgaande edities. Het meeste van wat WotC voor 5e heeft gepubliceerd, is campagnemateriaal en avontuurmodules – dingen die bedoeld zijn om Dungeon Masters werk te besparen in plaats van meer regels en uitbreidingen om bij te houden (en je zorgen te maken over de spelbalans vanwege). Je kunt nog steeds spelen met alle kleurrijke dobbelstenen met verschillende vormen en het spel “voelt” nog steeds als D & D voor iedereen, maar de wiskunde is eenvoudig gehouden en de regels zijn gewoon duidelijk genoeg om gemakkelijk te kunnen spelen. De vaagheid kan ook een nadeel zijn, maar in een game als deze wil de DM een beetje speelruimte om direct uitspraken te doen. De actie kan even dodelijk (of niet-dodelijk) zijn als de de smaak van de groep bepaalt. Bovendien is er een bruisende community voor georganiseerde games (zowel online als in gamewinkels, zet je masker op en ga, het is het waard) die kan helpen nieuwe spelers kennis te laten maken met het spel en te helpen bij het vinden van peergroepen voor meer informeel spel. U hoeft niet eens eerst in de boeken te investeren. Probeer het voordat u iets uitgeeft. Dat is een grote hindernis voor potentiële nieuwe spelers; het spel kan onbetaalbaar lijken als de adviesprijs voor een boek ongeveer $ 50 is een groot nadeel, en een dat het deelt met bepaalde andere systemen).
5e is wat ik zou aanbevelen als de ‘eerste smaak’ voor mensen die nieuwsgierig zijn naar de hobby. Je zult in ieder geval begrijpen wat er aan de hand is als je de gameplay een paar minuten hebt geobserveerd. Het is ook gemakkelijk om uit te proberen als Dungeon Master; De Dungeon Master Guide van 5e is eigenlijk een gids in plaats van alleen een verzameling gegevens, iets dat helaas in eerdere edities van het spel niet van dat boek kan worden gezegd. ‘Benaderbaar’ is hier het sleutelwoord. Als je merkt dat je snakt naar ‘knapperige’ regels die meer maatwerk mogelijk maken, of als je gewoon een hoop meer wilt kiezen aan beide kanten van het DM-scherm … knip hier eerst je tanden op en probeer dan iets zoals Pathfinder. Als je echter houdt van het idee van een regelset waarvan het volledig beoogde doel is om zo ver mogelijk uit de buurt van het verhaal te blijven, is 5e een fantastische keuze.
Pathfinder 1e
Pathfinder, gemakkelijk het meest optierijke (maar nog steeds afspeelbare) tafelsysteem in het fantasy-genre, is zo aanpasbaar en aanpasbaar dat het niet eens zo stevig aan dat genre is vastgelijmd als je dat niet wilt. Onder wat ik tussenliggende tafelgamers zou noemen – degenen die meer inhoud willen dan 5e D & D aanbiedingen, maar die hun rekenmachines niet tevoorschijn willen halen om verdomde Battletech te spelen – Pathfinder 1e is het go-to-systeem.
Als speler kun je bijna alles bouwen met deze regels als alle splatbooks (boeken met uitgebreide of nieuwe regels) zijn toegestaan; heksen, paranormaal begaafden, vuistvechtende hagedismensen, half-elementaire krijgskunstenaars, zelfs revolverhelden of magische androïden … en dat is slechts een deel van wat ik heb gezien en gedaan. Pathfinder is gebaseerd op de 3.5-editie van D & D’s kernregels, die ook erg aanpassingsvriendelijk waren maar een gestroomlijnde revisie nodig hadden. Dat is precies wat Paizo deed.
Voor degenen die nieuw zijn bij Pathfinder, geef ik dit advies: als je meer ervaren Pathfinder-spelers in je speelgroep hebt, vraag hen dan om advies over het bouwen van personages. Hoewel 5e D & D het moeilijk maakt om een onspeelbaar personage te bedenken, kan het maken van lukrake keuzes voor het opbouwen van personages in PF ertoe leiden dat je niet echt geniet als de rest van de groep met succes “geoptimaliseerde” builds samengesteld. Dit is een ingewikkelder en ingewikkelder systeem, maar de wiskunde en mechanica zijn nog steeds gemakkelijk op te pikken en zullen nog steeds redelijk lijken als je ze in realtime ziet spelen.
PF Het enige andere grote nadeel van de 1e, dat vooral degenen treft die er nog steeds aan wennen, werd door een van mijn medespelers het best omschreven als ‘analyse-verlamming’. Dit wordt ook wel ‘rijkdom in verlegenheid’ genoemd. Er zijn zoveel keuzes, opties, races / klassen, enz. Dat het je kan ophangen als je niet gewend bent er alleen doorheen te zwemmen. Wees niet overweldigd; vraag om advies. Terwijl PF wat tijd nodig heeft om opwarmen, het is erg leuk en laat spelers het echt openen en het op de snelweg meenemen in termen van creativiteit als ze er eenmaal vertrouwd mee zijn.
Monte Cook / Malhavoc Press
Weer een opgeschoonde iteratie van D & D’s 3.5e regels, Iron Heroes is ontworpen voor laag-magisch spel met de nadruk op actievolle gevechten en een “zwaard en tovenarij” -gevoel dat doet denken aan pulpfantasie zoals het werk van Fritz Lieber en Robert E Howard. In feite voer ik momenteel een campagne uit met deze regelset die sterk is gebaseerd op Howard’s Conan-verhalen, en dit systeem is prachtig voor dat soort dingen.
Gevechten is de focus van Iron Heroes, en elk personage class weerspiegelt zijn eigen algemene benadering van het vermoorden van je vijanden. Je kunt slim, brutaal, stiekem, veelzijdig zijn, noem maar op. De uitzondering is de Thief-klasse, die veel meer de nadruk legt op indirecte probleemoplossing (sociale manipulatie, gekonkel, enz.), Maar er toch in slaagt om zich staande te houden in een gevecht. Magie-gebruikende personages worden meestal gebruikt als schurken in campagnes die deze regels gebruiken, en bijna nooit toegestaan als spelerspersonages.
In tegenstelling tot veel fantasiesystemen die er zijn, dient pantser niet om een treffer in een gevecht teniet te doen. Het helpt in plaats daarvan de opgelopen schade te verminderen. In ruil daarvoor zijn de verdedigende capaciteiten van de personages direct gekoppeld aan een klassebonus. Ik bedoel, neem Conan als voorbeeld: de kerel wordt zelden afgebeeld met harnas, en heeft de neiging om in leven te blijven en relatief ongedeerd te blijven vanwege zijn pure kabbelende stoere strijdvaardigheid. Jullie zijn allemaal krijgers in Iron Heroes; het is gewoon dat ‘krijger’ breder wordt gedefinieerd en veel verschillende speelstijlen mogelijk maakt. Een op tokens gebaseerd systeem zorgt voor grote daden van martiale heldendom zonder magie, en een meerlagig systeem van ‘heldendaden’ (aangepaste vaardigheidsbomen om verschillende sets van tactieken weer te geven) stellen personages in staat zich te specialiseren of te generaliseren terwijl ze spelen met de uitgebreide maar verstandige gevechtsregels. Er gaat veel in Iron Heroes, maar het is gemakkelijk voor spelers om uit te pakken terwijl ze bezig zijn en past meestal in het ene boek (hoewel een Player’s Companion beschikbaar is met een paar uitgebreide opties). Game Masters zullen de laatste hoofdstukken van het boek zeer verhelderend vinden, vooral de richtlijnen voor het aanpassen van materiaal uit andere d20 System-bronnen (3.5, etc.). Mijn favoriete ding over Iron Heroes is dat je eigenlijk alleen het Core Rulebook en een vleugje creativiteit nodig hebt om een echt leuke wereld te maken voor je zwaardvechters, amazones, boogschutters en schurken om te verkennen (en rood te schilderen met het bloed van hun vijanden). / p>
Als je groep dat gruizige, rauwe gevoel van zaken als de Conan Saga of zelfs Game of Thrones wil vastleggen, is dit systeem de moeite van het bekijken waard. Het is een geweldig systeem als je andere fantasiespullen uitprobeert en je ontdekt dat je geniet van het gevoel van een betrouwbare zwaardarm boven de soms overweldigende flits van spreuken en tovenarij.
In de volgende aflevering zullen we een paar systemen onderzoeken die van standaardfantasie naar andere genres vertakken. U krijgt in de tussentijd waarschijnlijk een artikel over videogames. Iedereen houdt je hoofd omhoog, blijf gezond en veilig, en vooral: blijf retro.
Met speciale dank aan Jonah Skrove (wiens eigen werk een kijkje verdient), Zach Copic , Ben Pearce en Quentin Walker.