Soms bevinden vrolijke groepen mensen zich op plaatsen waar leuke middelen schaars zijn. Vooral als je op reis bent – jij en je vrienden hunkeren misschien naar een speelse competitie op plaatsen waar bord- en kaartspellen geen optie zijn.
Dus als je allemaal in een bubbelbad zit, een hut in de jungle, een turbulente busrit van vijf uur, gestrand op een vliegveld, wandelend of wachtend in de kronkels van een zeer lange rij en op zoek zijn naar het broodnodige entertainment, hier zijn een paar games waarvoor absoluut geen materiaal nodig is – nee tafel, geen borden, geen kaarten, en soms zelfs geen pen en papier.
Hoe gaat het met jou?
In dit spel werkt een groep mensen samen tegen één gokker om aanwijzingen te geven die een balans vinden tussen te gemakkelijk en te moeilijk. Het lijkt een beetje op 20 vragen, maar de enige vraag die de gokker kan stellen is: “Hoe gaat het met jou?”.
1. De gokker verlaat de kamer (of bedekt gewoon zijn oren en neuriet als jullie allemaal samen in een kleine ruimte).
2. De rest van de groep bedenkt iets dat iedereen in de groep bezit of heeft. Een paar voorbeelden: een paspoort, een koelkast of een tatoeage.
3. Eenmaal beslist, benadert de gokker een persoon met de vraag: “Hoe gaat het met jou?” De ondervraagde persoon geeft een waarheidsgetrouwe aanwijzing die de gokker uiteindelijk zal helpen erachter te komen, maar niets is te vaag of te voor de hand liggend.
4. De gokker mag slechts één keer raden per gegeven aanwijzing, en de gokker kan ofwel rondgaan in een eerlijke cirkel of mensen willekeurig naar aanwijzingen uitkiezen.
5. Vage aanwijzingen zoals “De mijne is gemaakt van materie” of “de mijne is redelijk goed” zijn zinloos, omdat de gokker nooit dichterbij komt.
6. Als uw aanwijzing te duidelijk is en de gokker raadt het object op uw aanwijzing, dan verliest u en bent u de volgende gokker. Als het item bijvoorbeeld een paspoort is, wil je waarschijnlijk niet zeggen: “De mijne zit vol postzegels.” Betere aanwijzingen voor paspoort: “De mijne is misschien iets waard op de zwarte markt” of “de mijne heeft een vervaldatum.”
I Went To Market
Dit lijkt misschien een pure herinnering aanvankelijk een spel, maar er is eigenlijk meer aan de hand. Het gaat ook over het gebruik van mentale associaties en geheugensteuntjes om dingen te bedenken die alleen jij waarschijnlijk zult onthouden. De optimale groepsgrootte is twee tot vijf personen.
1 . De eerste persoon begint: “Ik ging naar de markt en kocht een _____.” Zeg dat het een tijdschrift is.
2. De volgende persoon somt op wat er eerder is gezegd en voegt dan iets toe. “Ik ging naar de markt en kocht een tijdschrift en een zakmes.”
3. Persoon drie: “Ik ging naar de markt en kocht een tijdschrift, een zakmes en een margarita.”
4. Degene die een fout maakt, wordt uitgeschakeld totdat er één winnaar over is.
Fishbowl
Dit spel kent vele namen (je hebt het misschien gespeeld als Bip Bop Boop). Het heet Fishbowl omdat je een vissenkom, hoed, vaas of iets anders nodig hebt om papierstroken uit te tekenen. Je hebt ook een telefoon nodig om als timer te gebruiken. Het spel wordt gespeeld met twee teams en in drie rondes. Het is als een combinatie van Taboo en Charades. Het aantal spelers kan variëren van vier tot twaalf.
Om te beginnen: Knip of scheur drie stroken papier voor elke speler. Elke persoon moet een eigennaam bedenken (een specifieke persoon, plaats of ding), zoals ‘Homer Simpson’, ‘The Continental Divide’ en ‘FOX News’. Schrijf elk item op een strook papier, vouw het dubbel en plaats het in de vissenkom. Als er acht mensen spelen, liggen er 24 stroken papier in de vissenkom. Verdeel je in twee teams en geef je teams een naam.
Ronde 1: Laten we dit de “Taboo” -ronde noemen. Team 1 kiest een artiest die zal proberen haar eigen teamleden binnen twee minuten zoveel mogelijk items te laten raden. Ze kunnen alles zeggen, behalve de woorden op de strook papier. Stel dat ze “The Continental Divide” kiezen. Ze zullen iets zeggen als: “Dit is een lijn langs een bergketen die het water scheidt dat naar het oosten gaat en het water dat naar het westen gaat.” Zodra hun team correct heeft geraden, gooien ze de strook papier naar beneden en gaan ze snel naar de volgende. Onthoud – snelheid is de sleutel. De klok tikt! Als het team vastloopt, kan de artiest de strook papier terugbrengen in de vissenkom en het punt verbeuren. Na twee minuten houdt team 1 alle strips op de grond als “punten” en krijgt team 2 twee minuten om de rest van de strips te winnen. Herhaal dit totdat alle strips zijn geraden en als punten zijn toegekend.
Ronde 2: Laten we dit de “One Word Only” -ronde noemen. Alle reepjes gaan terug naar de vissenkom en worden door elkaar geschud. Het team met de meeste punten uit de laatste ronde gaat als eerste (of gaat door met het nemen van beurten). Herhaal het proces van ronde 1. Deze keer kan de uitvoerder echter maar EEN woord als aanwijzing zeggen. Laten we zeggen dat ze kiezen voor “The Continental Divide”. Ze kunnen ‘bergen’ of ‘lijn’ zeggen. Dat is het.Hun team raadt het, hij gooit de slip naar beneden, trekt de volgende uit de vissenkom, enz. Snel – klok tikt!
Ronde 3: Laten we dit de “Charades” -ronde noemen. Alle strips worden teruggegeven naar de vissenkom en door elkaar geschud. Deze keer kan de artiest niets zeggen of geluiden maken. Ze moeten het item spelen. Als ze ‘The Continental Divide’ kiezen, moeten ze op de een of andere manier een bergketen uitbeelden.
Zodra alle punten zijn gescoord in alle drie de rondes, telt u de punten op en kijkt u wie er heeft gewonnen. Merk op dat het totale aantal punten gelijk is aan stroken papier maal drie. Dus in een spel met acht spelers en 24 stroken papier, zou de som van het totale aantal punten van elk team 72 moeten zijn.
Liever
Deze oefening is meer een retorische oefening dan een spel en gaat over het bedenken van scenario’s die even zwaar wegen. Creativiteit is de sleutel. Het beste deel van het spel is om te zien waar de onderwerpen ronddwalen. Het kan zwaar en filosofisch worden, maar het is het leukst om te fotograferen voor lichtzinnigheid en lachen. Een paar om u op weg te helpen:
1. Heeft u liever een been dat een week in slaap is gevallen, of een week lang een gekke tinteling in uw elleboog?
2. Zou je liever in een jager-verzamelaarsmaatschappij leven of 12.000 jaar in de toekomst?
3. Wil je liever een permanente boogie aan je neus hangen of een permanent stuk peterselie tussen je tanden?
Twee waarheden en een leugen
Een kennismakingsspel , maar nog steeds een beetje pittiger dan verplichte ijsbrekers.
1. Elke persoon bedenkt drie “feiten” over zichzelf, waarvan er twee waar zijn en één niet.
2. Vervolgens raadt iedereen welke twee waar zijn en wat de leugen is.
3. Als het je lukt om iedereen te verslaan, krijg je een punt.
Tip: er kan veel vertraging zijn tussen beurten, omdat er veel nadenken voor nodig is. Maak de drie ‘feiten’ vergelijkbaar in formaat. Bijvoorbeeld: 1) ik heb deze tic waarbij ik mijn vingernagels onder elkaar wrijf, 2) ik heb deze tic waarbij ik op mijn onderlip bijt als ik me iets probeer te herinneren, en 3) ik heb deze tic waarbij ik nieuw ruik voedsel voordat u het eet. Of: “Ik heb een neef die … / toen ik een kind was, wilde ik worden … / Ik had deze bijnaam … / Elke ochtend … / Ik heb deze wedstrijd ooit gewonnen … enz. Als je tenminste twee waarheden hebt over een soort, dan is het gemakkelijker om een leugen te verzinnen.
Meer zoals dit
Gelukkig Helaas
Dit is een verhaalspel dat werkt goed bij pech. Het zal je aan het denken zetten over hoeveel erger (en beter) de dingen zouden kunnen zijn.
1. De eerste persoon bedenkt het uitgangspunt. “Er waren eens twee eeneiige tweelingen die elkaars gedachten altijd konden horen. ”
2. Persoon twee voegt toe met een plotwending. “Helaas kreeg een van hen op een dag het themanummer Price is Right in zijn hoofd.”
3. Persoon drie neemt het verhaal ten goede. “Gelukkig gaf dit de andere een geweldig idee: een roadtrip naar Los Angeles om in het live studiopubliek te zijn. ” Ga zo ver mogelijk in het verhaal en kijk hoe erg (of gelukkig) het kan eindigen.
Trace Messages
Als je zoekt naar “games om te spelen met niets voor twee” … Dit is het: een lief en gezellig spel voor twee. Geen winnaars, geen verliezers, gewoon goed tastbaar plezier met taal.
1. Persoon één denkt aan een boodschap van meerdere woorden voor persoon twee.
2. Persoon één kiest vervolgens een gebied van de huid van persoon twee dat persoon twee niet kan zien. De bovenrug werkt goed, of de onderarm zolang persoon twee niet gluurt.
3. Als het bericht meer dan één woord bevat, bepaal dan samen wat de ‘spatiebalk’ zal zijn.
4. Letter voor letter, persoon één schrijft haar bericht op de huid van persoon twee. Persoon twee kan niet raden totdat een volledig woord of het volledige bericht compleet is.
The Category Game
Dit lijkt een beetje op Scattergories, minus de tijdslimiet en kost. Elke persoon is een team van één.
1. De groep beslist over een categorie, zoals ‘ontbijtgranen’ of ‘ landen ‘of’ soorten vogels ‘. Tip: de beste categorieën hebben ten minste enkele honderden mogelijke algemene kennisitems in die categorie.
2. Elke persoon draagt om de beurt een item in die categorie bij. Als u iets herhaalt dat iemand al heeft gezegd, of als u niet binnen een redelijke tijd met iets op de proppen komt, wordt u geëlimineerd.
3. Speel totdat er nog maar één persoon over is. Die persoon wint de ronde en mag de categorie voor de volgende ronde kiezen.
Marry, F * ck, Dood
Deze is vergelijkbaar met “Zou je liever” maar heeft een donkerdere toon. Het is meer voor wrede lach dan voor punten.
1. Iemand bedenkt een groep van drie soortgelijke items. Het kunnen beroemde mensen, voedsel, plaatsen, enz. zijn. Alles is eerlijk. Bijvoorbeeld: een chimpansee als huisdier, een leeuw als huisdier en een huisdierenslang. Of, onschuldiger, taart, cake en donuts.
2.Alle anderen moeten een van deze items kiezen om te trouwen, een om te neuken en een om te doden. Leg uw antwoorden uit als u daar zin in heeft. Oordeel als je wilt. Het is maar een spel.
Dit bericht over games om met niets te spelen voor twee of meer mensen is oorspronkelijk gepubliceerd in 2011 en bijgewerkt in 2019.