Character Level

Zie Leveled Items voor genivelleerde items.

Character Level is een statistiek die de sterkte aangeeft van het personage van de speler, NPC’s en vijandige entiteiten. Het meest rudimentaire niveau is 1, terwijl het maximale niveau verschilt tussen games in The Elder Scrolls-serie. Niet-eigen aan The Elder Scrolls, karakterniveau is een spelterm in rollenspellen. Niveau stijgt naarmate er ervaringspunten worden toegekend (in de volksmond “XP” genoemd). Ervaringspunten worden toegekend door taken uit te voeren die door personages zijn beschreven of door vijandige vijanden te doden. In The Elder Scrolls wordt het karakterniveau 1 op 1 verhoogd telkens wanneer een bepaald quotum aan vaardigheidsniveaus wordt bereikt. Vaardigheden worden daarentegen genivelleerd door acties uit te voeren die door de vaardigheid worden bepaald. Beveiliging in Oblivion neemt bijvoorbeeld toe wanneer sloten met succes worden gekozen of wanneer lockpicks breken. Magie, zoals Alteration, kan een niveau omhoog brengen wanneer een bepaald aantal Alteration-spreuken, zoals Feather, wordt uitgesproken. Hetzelfde geldt voor gevechten en alle andere vaardigheden.

Level caps

  • Morrowind – 78.5; als een personage is gemaakt met minimumvaardigheden (minimum 30 voor hoofdvaardigheden en 15 minimum voor secundaire vaardigheden) en geen bonus (sen) van een geboorteteken. Kan hoger zijn als vaardigheidsniveaus worden verlaagd door naar de gevangenis te gaan, door ziekte of magische effecten. Kan ook verder worden verhoogd door vaardigheidsboeken voor grote en kleine vaardigheden te lezen nadat ze de 100 hebben bereikt.
  • Oblivion – 50; kan hoger zijn, afhankelijk van vaardigheidsniveaus, klasse en geboorteteken.
  • Skyrim – 81.5 vóór update 1.9, verwijderd vanaf versie 1.9. De harde limiet is echter niveau 65.535 (zie hieronder).

Genivelleerde items en wezens

Stukken Daedric Armor verschijnen pas na level 20 in Oblivion.

Zie ook: Leveled Items en Leveled Creatures

Level bepaalt de kracht en kracht van de wezens en items die je op Tamriel vindt. Personages van niveau 26 of hoger zijn bijvoorbeeld meer geneigd om Dremora Markynaz tegen te komen in Oblivion Gates dan Clannfear. Sommige vijanden, zoals Scamps, verschijnen helemaal niet in de wereld nadat ze een bepaald niveau hebben bereikt.

Gevechtsitems zoals bepantsering en wapens nemen ook toe in waarde en beschermingsbeoordeling op basis van niveau. Kud-Ei, een lid van de Mages Guild, is bijvoorbeeld een spreukwoord. Op lage niveaus hanteert ze een standaard stalen langzwaard, maar naarmate het personage niveau toeneemt, stijgt haar zwaardniveau ook naar elven en uiteindelijk Daedric. Dus als pantser en wapens van Daedric-kwaliteit gewenst zijn, moet het personageniveau worden verhoogd voordat ze in de wereld verschijnen.

Hoe hoger een personage is, hoe groter de kans dat speurtochten met genivelleerde buit meer bieden . Bepaalde magische items krijgen een level, wat betekent dat de omvang van hun betoveringen toeneemt naarmate de persoon die ze ontdekte hoger is.

Moeilijkheidsgraad

Naarmate personages een hoger niveau bereiken, worden vijanden merkbaar moeilijker. Het handmatig aanpassen van de moeilijkheidsgraad-schuifregelaar om het spel weer in lijn te brengen met het personage is een optionele oplossing. Een oplossing in Skyrim is om het player.setlevel <n> commando te gebruiken.

Bijvoorbeeld, als niveau 12 wordt bereikt door overdreven gebruik van niet-gevechtsvaardigheden, terwijl gevechtsvaardigheden overblijven op niveau 10 of lager kunnen de console-opdrachten worden gebruikt om in te voeren: player.setlevel 10. Dit zet de moeilijkheidsgraad terug naar iets dat geschikt is voor een personage van het 10e niveau. Anders zijn vijanden op niveau 12 geschikt, terwijl het personage alleen geschikt is voor gevechten van niveau 10.

Niveaus behalen

Arena

Terwijl je op avontuur gaat in de land, zul je ervaring opdoen. Op bepaalde momenten dat er voldoende ervaring is opgedaan, zal je ook een niveau behalen. Het behalen van een niveau resulteert in toename van statistieken, gezondheidsstijgingen en verbeterde vaardigheden. Als grove gids heeft Bethesda deze tafel met de spelhandleiding uitgebracht. Het is ook vermeldenswaard dat de hoofdklassen (zoals een krijger) minder ervaringspunten nodig hebben om een niveau omhoog te gaan dan hun subklassen (zoals een ridder), terwijl deze klein zijn op lagere niveaus, de kloof wordt behoorlijk groot naarmate de niveaus vorderen. De volgende tabel laat de ervaring zien die nodig is om een level omhoog te gaan:

Opmerking: vanaf elk niveau na 10 vermenigvuldigt u de ervaringspunten met 1,5. Een dief heeft bijvoorbeeld (122.208 x 1,5) of 183.312 ervaringspunten nodig voor niveau 11.

Morrowind

Lengte: 2 sec
Beschrijving: Morrowind Level Up

Wanneer een teken een Minor of Major vaardigheid wordt tien keer een niveau behaald. Dit kan worden gedaan door de genoemde vaardigheden te gebruiken, of door de diensten van een vaardigheidstrainer in te schakelen. Elke combinatie van deze vaardigheden kan worden verhoogd voor een level-up, of het nu dezelfde vaardigheid tien keer is, vijf vaardigheid twee keer, enz. Er wordt een bericht ontvangen om te rusten en te mediteren over wat je hebt geleerd, en het personage moet slaap lekker in een bed, of diep in de wildernis ver weg van nederzettingen om de level-up-interface te ontvangen. Wachten is niet voldoende om dit te laten gebeuren.

In de level-up-interface is de karakter attributen worden weergegeven en kunnen worden verhoogd. Deze hebben vaak vermenigvuldigers, die worden toegewezen op basis van het aantal keren dat de bestuurlijke vaardigheden van een attribuut zijn verhoogd sinds de laatste level-up, tot een maximum van 5 ×. Kleine, grote en diverse vaardigheidsverhogingen dragen bij aan de bepaling van de vermenigvuldigers. Geluk kan nooit een vermenigvuldiger hebben, omdat het geen enkele vaardigheid beheerst.

Het personage krijgt ook gezondheid bij elk level-up. Het wordt verhoogd met een hoeveelheid gelijk aan tien procent van de personage ’s Uithoudingsvermogen, inclusief elk uithoudingsvermogen dat is opgedaan tijdens het huidige niveau omhoog. Uithoudingsvermogenbonussen van magische effecten of betoveringen worden niet in aanmerking genomen.

Oblivion

In Oblivion krijgt een personage een niveau na in totaal 10 grote vaardigheidsverhogingen, sinds ze voor het laatst een niveau hebben bereikt. Deze verhogingen kunnen worden gespreid over een willekeurig aantal van deze belangrijke vaardigheden. Als je bijvoorbeeld de Blade-vaardigheid vijf keer verhoogt, de Block-vaardigheid twee keer en de Heavy Armor-vaardigheid drie keer, resulteert dit in een totaal van tien vaardigheidsverhogingen. Het personage krijgt dan een bericht om te mediteren en te rusten (slapen), zodat hij of zij een niveau kan bereiken en attribuutpunten kan verdelen. Als deze meditatiekennisgeving per ongeluk over het hoofd wordt gezien, verschijnt naast het kompas een maan met een pijl die naar links wijst, wat aangeeft dat er een niveau omhoog kan komen. Level-ups stapelen zich op als ze niet meteen worden ingenomen, waardoor de speler bij de volgende slaap meerdere keren een level omhoog gaat.

Leveling optimaliseren

Rode balken geven de voortgang van elk vaardigheidsniveau weer en de algehele voortgang van het personage. Dit personage staat op het punt om een level omhoog te gaan.

Om de nivellering te optimaliseren, vergroot je de vaardigheden die passen bij de klassespecialisatie die is gekozen bij het maken van een personage, die overeenkomen met de belangrijkste kenmerken voor die klas, en dat zijn de belangrijkste vaardigheden die voor die klas zijn geselecteerd. Destruction, gebaseerd op het Intelligence-attribuut, valt bijvoorbeeld onder de Magic-specialisatie. Dus een personage dat intelligentie als hoofdattribuut, magie als specialisatie en Vernietiging als grote vaardigheid kiest, vereist minder werpervaring om vaardigheidsniveaus te behalen in Destruction, waardoor het nivelleren gemakkelijker wordt. Om specifiek te zijn, is slechts 45% van de basiservaring vereist voordat vaardigheden worden ontwikkeld. Van de zeven Combat-, Magic- en Stealth-vaardigheden die voor een klasse zijn gekozen, is slechts 75% van de ervaring die nodig is om een level omhoog te gaan, vereist. Voor de belangrijkste vaardigheden die voor de klas zijn gekozen, is slechts 60% nodig. Vaardigheden die niet onder de specialisatie, attributen of hoofdvaardigheden vallen, duren het langst om een niveau omhoog te gaan, omdat ze logischerwijs de meeste ervaring nodig hebben.

Sommige spelers geven er de voorkeur aan om een omgekeerde tactiek te gebruiken in plaats van te kiezen voor belangrijke vaardigheden. die overeenkomen met degene die het vaakst worden gebruikt tijdens het spelen, degenen die het minst vaak worden gebruikt, worden in plaats daarvan geselecteerd, zodat een betere controle over het nivelleren kan worden verkregen, waardoor wezens gemakkelijker kunnen worden. Het nadeel is dat de buit zwakker is en dat de speler cross-class vaardigheden moet verbeteren om de moeilijkheidsgraad te vergroten en item drops te verbeteren.

Attribuut en statistiek verhogen

Het level up-scherm in Oblivion toont elke attribuutaanpasser. Er kunnen er slechts drie worden geselecteerd per niveau omhoog.

Wanneer een vaardigheid tien keer of meer is geëvenaard tijdens een niveau-voortgang, is het mogelijk dat bepaalde attributen kunnen worden verhoogd met vijf stappen, de grootste van het spel. Als je bijvoorbeeld Illusion-spreuken uitspreekt en die spreuk nivelleert voor het merendeel van één niveau, kan Personality, het regerende kenmerk van Illusion, worden verhoogd met +5. Dit werkt op een glijdende schaal.Hoe meer een specifieke vaardigheid per niveau wordt geëgaliseerd, hoe meer attribuutpunten het personage kan toevoegen aan dat vaardigheidsattribuut, variërend van +1 (de minst gebruikte vaardigheid) tot +5 (de meest gebruikte vaardigheid). Er kunnen slechts drie attributen worden verhoogd per niveau omhoog. Zodra alle attributen zijn gemaximaliseerd, kunnen er geen niveaus meer worden behaald. Het is dus mogelijk dat het behalen van attribuutmodificatoren van +5 niet voordelig is.

Gezondheid neemt toe met 10% van het uithoudingsvermogen, afgerond naar beneden. Uit empirische gegevens blijkt dat deze winst (de bonus 10%) niet met terugwerkende kracht wordt berekend met toekomstige uithoudingsvermogenstijgingen. Een toename van het uithoudingsvermogen zal echter met terugwerkende kracht bijdragen aan uw basisgezondheid (2x uithoudingsvermogen). De winst van Magicka is identiek, maar wordt berekend door Intelligence, terwijl Wilskracht de snelheid bepaalt waarmee magicka in realtime regenereert, tenzij anderszins belemmerd door externe vaardigheden en capaciteiten, zoals door het Atronach-geboorteteken te selecteren.

Skyrim

In The Elder Scrolls V: Skyrim zijn de nivelleringsfuncties vrijwel hetzelfde, behalve dat attributen en klassen zijn verwijderd. Het karakterniveau wordt uitsluitend bepaald op basis van vaardigheidsniveaus. Er worden geen snelkoppelingen of kortingen voor ervaringspunten toegekend voor het hebben van belangrijke vaardigheden of specialisaties, aangezien het klassensysteem niet meer bestaat. Deze kortingen worden in plaats daarvan gegeven door de Guardian Stones (vaardigheid met korting afhankelijk van de gekozen steen – Thief, Warrior of Mage), de Lover Stone (die een lagere korting geeft dan die van de drie primaire Guardian Stones, maar alle vaardigheden zijn inbegrepen) en door uitgerust te zijn, goed uitgerust te zijn of het comfort van de minnaar te hebben, wat respectievelijk een bonus van 5%, 10% en 15% oplevert.

Bovendien, in plaats van rust, slaap of meditatie te vereisen om het karakterniveau te verhogen, het gebeurt onmiddellijk. Volg gewoon de instructies op het scherm, selecteer welke van de drie statistieken je wilt verhogen (Stamina, Health of Magicka), en wijs vervolgens extraatjes toe aan de vaardigheidsboom die de speler wil bereiken. Dit kan zelfs in een gevecht worden gedaan, en zal elke statistiek aanvullen bij een level-up, waardoor het mogelijk is om een level-up te gebruiken als middel om te herstellen tijdens een gevecht.

Ook al is de level-cap van Skyrim verwijderd vanaf versie 1.9 , de harde limiet is eigenlijk level 65.535 (hexadecimaal nummer FFFF). Als je probeert om voorbij dit punt te komen, crasht het spel omdat de waarde terugloopt naar nul.

Quests en facties

  • Voor bepaalde quests is een personage Level van 2, 5, vereist. 10, 15, 17, 20, 25, 30 of 80 om ze te starten.
  • Veel questbeloningen worden meestal beperkt tot niveau 20, terwijl sommige op niveau 30 worden beperkt, met een paar uitzonderingen.
  • Het is mogelijk om veel van wat de game te bieden heeft op niveau 1 te voltooien, inclusief het bereiken van de hoogste rang van facties, zoals de Imperial City Arena.

Leave a Reply

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *