Leren hoe je een Magic: The Gathering-kaartspel bouwt, is waarschijnlijk een van de meest bevredigende onderdelen van het ruilkaartspel. Hoewel het belangrijk is om Magic: The Gathering te leren spelen, is het zoveel leuker om te winnen als je het kaartspel helemaal opnieuw hebt samengesteld.
Terwijl je zeker veel zult leren over de fijne kunst van het bouwen van een kaartspel, hoe meer je oefent, er zijn een paar fundamentele tips die je echt kunnen helpen om vanaf de best mogelijke plek te beginnen. Daarom hebben we deze ongelooflijk nuttige gids samengesteld over hoe je als beginner een Magic: The Gathering-kaartspel kunt bouwen. Volg deze en je bent klaar om een echte brouwer te worden.
Hoeveel kaarten zitten er in een Magic: The Gathering-kaartspel?
Het eerste dat u moet beslissen, is voor welk formaat u een kaartspel bouwt. Natuurlijk kent u de meest populaire Magic: The Gathering-indelingen uit onze handige gids hier. Dit bepaalt welke sets je kunt gebruiken en ook de minimale grootte van het kaartspel.
Als je een beperkt kaartspel bouwt, moet je minimaal 40 kaarten hebben. Als je een kaartspel bouwt voor het Constructed-formaat, dan heb je minimaal 60 kaarten nodig, plus je wilt ook een dressoir met 15 kaarten. Ten slotte, als je er een bouwt voor Commander of Brawl, dan heb je één commandantskaart nodig plus 99 kaarten voor Commander en 59 voor Brawl.
Wat zou er in je MTG-deck moeten zitten?
Vervolgens moet je uitzoeken wat je wilt dat je deck doet, gebaseerd op de verschillende Magic: The Gathering-decktypen die er zijn. Ben je van plan om een Aggro-deck of een Control-deck te bouwen? Wil je dat het op wezens is gebaseerd of meer gericht op planeswalkers of betoveringen? Wat wilt u precies dat uw winstconditie is? Wil je aanvallend en lineair zijn, of wil je reactief en flexibeler zijn? Je moet een globaal idee hebben van al deze dingen als je aan een nieuw brouwsel gaat beginnen (geen kopje thee, maar een kaartidee aan het brouwen). Als je eenmaal weet hoe je het spel wilt winnen, aan de slag met welke kaarten er daadwerkelijk in passen.
Hoe je de manakleuren van je kaartspel kiest
Vervolgens moet je beslissen welke van MTG’s vijf manakleuren je wilt gebruiken. Het helpt om een globaal idee te hebben van wat de verschillende Magic: The Gathering manakleuren natuurlijk betekenen.
Over het algemeen gesproken, als je een Aggro-kaartspel bouwt, wil je waarschijnlijk om rood op de een of andere manier te betrekken. Evenzo, als je een Control-deck gaat maken, dan wil je waarschijnlijk Blauw gebruiken. Je wilt nooit meer dan drie kleuren kiezen (in ieder geval meestal) en als je veilig wilt zijn, is het waarschijnlijk de beste manier om er twee te hebben.
Eén kleur betekent dat je in al je landen de spreuken kunt gebruiken die je hebt, maar als je een tweede kleur toevoegt, wordt de pool van kaarten aanzienlijk vergroot jij kan Kiezen van. Dit maakt het op zijn beurt veel gemakkelijker om meer kaarten te vinden die bij je gameplan passen. De specifieke kleuren voor elke strategie variëren afhankelijk van het formaat. Er zijn ook altijd manieren om kaartspellen te bouwen in kleuren die nergens op slaan, er zijn een paar Blue Aggro-decks, maar het is niet gebruikelijk en je zou niet moeten proberen om de mal te breken met je eerste kaartspel .
Hoeveel landkaarten heeft een Magic: The Gathering-deck nodig?
Het is tijd om te beslissen over het aantal landen in je deck. Met landkaarten kun je elke beurt spreuken gebruiken door mana te geven, maar je kunt meestal maar één per beurt neerleggen. Tegelijkertijd, als je het late spel bereikt, kan het tekenen van een land het einde van jou zijn. Het kan zijn dat je de hele game geen land hebt, of veel te veel land, dus weten hoeveel de juiste hoeveelheid is, is essentieel om een Magic: The Gathering-deck helemaal opnieuw te bouwen.
Aggro-kaartspellen bestaan meestal uit goedkopere kaarten; dit betekent dat u het zich kunt veroorloven om daardoor minder land te hebben. Midrange en Control decks hebben beide doorgaans een hogere concentratie aan dure kaarten, wat betekent dat je meer landen nodig hebt. Over het algemeen wil je altijd tussen de 20 en 26 landen in een kaartspel van 60 kaarten, dus het draait allemaal om het begrijpen van je plan en het van daaruit uitzoeken.
De MTG-manacurve uitgelegd – en hoe je deze kunt controleren
Je moet je manacurve begrijpen. Wat nog belangrijker is, je moet het beheersen. ‘Mana-curve’ is de term die wordt gebruikt om de manakosten van uw kaarten te beschrijven. Als je veel kaarten hebt die zes en zeven mana kosten, dan heb je een hoge manacurve. Als je kaartspel volledig uit twee drops bestaat (kaarten die twee mana kosten), dan heb je een lage manacurve. Over het algemeen wilt u dat uw mana-curve een soort belcurve is, met een paar spreuken van één en twee mana, een hogere concentratie van drie tot vier druppels en dan een paar kaarten die vijf of meer kosten.
Dit is uiteraard afhankelijk van wat voor soort Magic: The Gathering-deck je als beginner aan het bouwen bent, maar het is absoluut noodzakelijk om in gedachten te houden.Je wilt elke beurt een spreuk of twee kunnen uitspreken, en als je te veel dure kaarten hebt, kun je dat niet doen. Bovendien wilt u dat uw kaarten indruk maken als u van plan bent het lange spel te spelen, dus u heeft een aantal dure kaarten met hoge impact nodig om het spel af te sluiten wanneer u er klaar voor bent.
Hoeveel wezens moeten er in een Magic: The Gathering-kaartspel zitten?
Nu moet je beslissen hoeveel van elke kaart je erin wilt stoppen. Je kunt er maximaal vier hebben van elke kaart, zoals wezens en spreuken, in je kaartspel. Het is belangrijk om het ‘tot’ deel van die regel op te merken, want je wilt niet altijd vier exemplaren van een kaart in je stapel. De gemakkelijkste manier om erover na te denken is als volgt: als je weet dat je altijd minstens één kopie van een bepaald wezen of een bepaalde spreuk (of iets anders) in elke game wilt zien, dan wil je er vier. Zo niet, dan wilt u minder exemplaren.
Drie exemplaren is een goede plaats voor kaarten die flexibel zijn, maar geen integraal onderdeel uitmaken van het kerngedeelte van uw spel. Twee exemplaren zijn uitstekend geschikt voor powerhouse-kaarten, de wezens en spreuken die veel kosten en een aanzienlijk effect hebben op het spel, maar niet nodig zijn om te winnen als je primaire aanvalsplan werkt. Eén exemplaar is het soort kaart dat het spel kan beëindigen als je het trekt, maar het werkt mogelijk alleen in bepaalde situaties.
Is de MTG Core Set 2020 – Deck Builder’s Toolkit de moeite waard?
Bovenstaande zijn alle algemene regels voor het bouwen van een Magic: The Gathering Deck; dit is meer een beetje financieel advies. Er zijn enorm veel verschillende soorten bundels, collecties, vooraf gemaakte decks en dan de Core Set 2020 – Deck Builder’s Toolkit. Ze hebben allemaal hun eigen verdiensten, maar het is belangrijk om na te denken over wat u ermee wilt bereiken. De Toolkit van de Deck Builder is een uitstekende manier om wat basislandschappen en een aantal kaarten uit een specifieke set te krijgen. Het is een goed startpunt voor elke verzameling, maar het is niet altijd even handig als je een kaartspel probeert te maken dat niet voor het standaardformaat is.
De Commander-decks die elk jaar verschijnen, zijn een uitstekende aankoop als je een Commander-deck wilt bouwen, en hetzelfde geldt voor de recentere Brawl-decks die naast de Throne of Eldraine-set zijn geïntroduceerd. Als je Magic: The Gathering’s niet-roterende formaten (Pioneer, Modern, Legacy, Vintage) wilt spelen, dan kun je beter ruilen voor, of gewoon kopen, de exacte kaart die je wilt. Oudere kaarten zijn veel moeilijker te krijgen in normale pakketten omdat de meeste plaatsen alleen de recentere sets MTG op voorraad hebben. Het is een beetje saai, maar zo gaat het gewoon.