SLOT CHEATS, TRICKS EN HACKS

IS BEDRIEGING MOGELIJK OP SLOTS?

Nee. Het is zeker niet mogelijk. Dit is geen click-aas-artikel, we geven je meteen het antwoord. Nee, je kunt gokautomaten niet manipuleren. Er zijn geen cheats, geen hacks. Sorry. Er was een tijd dat dit mogelijk was, maar nu niet meer. (We geven hieronder een paar voorbeelden.) Om te begrijpen waarom, moet je leren hoe fruitmachines werken.

De meeste spelers denken nog steeds dat ze dat zijn gemaakt van tandwielen en wielen. Het punt is dat ze volledig ‘digitaal’ zijn sinds de jaren 90. De draaiende rollen die je ziet, zijn eigenlijk een stukje computercode. Als je een kast van een gokautomaat opent en naar binnen kijkt, zie je geen ‘tandwielen’. De binnenkant van een sleufkast ziet eruit als een computerkast. Elke kast is verbonden met een centrale server, die de rollen feitelijk “laat draaien”. Computersoftware beslist of je hebt gewonnen of niet. Je kunt zo’n systeem niet manipuleren met een schroevendraaier – je kunt het helemaal niet manipuleren.

DE COGS EN MOLENS BEDRIEGEN

Tot in de jaren 60 waren fruitmachines in casino’s mechanische apparaten. Geloof het of niet, maar ze hadden eigenlijk geen “elektriciteit” nodig om te werken. Het waren net mechanische horloges en een of andere casinomedewerker wikkelde ze om de paar dagen handmatig op. Dit waren de spellen die bedrogen konden worden: in feite zijn de meeste gokautomaten gemaakt om met dat type machines te werken. Het was zelfs mogelijk om te begrijpen wanneer een winnende draai zou plaatsvinden – de tandwielen maakten een raar geluid toen dat op het punt stond te gebeuren, vooral als de machine oud was. Maar er zijn geen mechanische fruitmachines meer. In 1960 schakelden alle casino’s over op elektromechanische spellen, die werkten met elektriciteit. Deze gebruikten nog steeds tandwielen en wielen, maar ze waren veel moeilijker te bedriegen. In de jaren 90 presenteerde IGT videoslots: spellen die op computersoftware draaiden. Alle wielen en tandwielen waren verdwenen, het was vanaf nu alleen nog maar computercode. En dit is het geval sinds de afgelopen 30 jaar: alle gokspellen draaien op een centrale server (zelfs die in fysieke casino’s) en ze gebruiken geavanceerde software, die niet kan worden “gehackt”.

WAAROM IS HET ONMOGELIJK OM MODERNE SLOT-MACHINES TE BEDELEN?

Dat komt omdat de resultaten worden bepaald door een RNG (random number generator) en het is onmogelijk om de uitkomst te voorspellen. Laten we dit uitleggen zodat het zal begrijpelijker zijn. De symbolen die u op het gokautomaatscherm ziet, zijn eigenlijk geen symbolen. Het zijn computercodes met een numerieke tegenhanger. Hier is een voorbeeld:

  • Watermeloen-symbool: 22343
  • Grapefruitsymbool: 34342
  • Jackpotsymbool: 33525

Elke keer dat u aan de rol draait, genereert de RNG-software willekeurig een reeks getallen. getal ligt in het bereik van het getal van het symbool, dat symbool wordt op het scherm weergegeven. Als de RNG-software bijvoorbeeld een getal tussen 22.340 en 22.350 genereert, ziet u de waterm elon-symbool op het scherm, omdat de numerieke tegenhanger 22.343 is. In principe werkt het als volgt:

  • De RNG-software vertelt de centrale server welke nummers het heeft gegenereerd.
  • De centrale server controleert de nummers en beslist welke symbolen op het scherm worden geplaatst .

Dit alles gebeurt in slechts enkele seconden. De resultaten zijn echt willekeurig, zelfs de programmeur van de RNG-software kan ze niet voorspellen. Met andere woorden, zelfs als u volledige toegang heeft tot de centrale server, kunt u het resultaat van de RNG nog steeds niet wijzigen. Daarom werkt “hacken” niet: de resultaten van een spin worden gecontroleerd door meerdere bronnen en dit gebeurt allemaal in een zeer korte tijd. Om een dergelijk systeem te “bedriegen”, moet je meerdere servers hacken, luister naar elke digitale communicatie en krijg volledige toegang tot het volledige netwerk. Om de waarheid te zeggen, als je tot dergelijke dingen in staat bent, verspil dan geen tijd aan vals spelen op slots. We zijn er zeker van dat een of andere inlichtingendienst een baan voor je zal vinden. Het zal sowieso een vergeefse poging zijn: de RTP-waarden van deze spellen zijn bekend bij de casino’s, en als die waarden veranderen, zal iemand je opmerken. Kortom, er zijn geen cheats voor gokautomaten voor moderne gokspellen, of ze nu in een fysiek of online casino zijn.

DE MEEST BEROEMDE SLOTMACHINE-CHEATS: TOP 10

We vertelden dat er een tijd was dat slot cheats mogelijk waren vanwege mechanische defecten aan de kasten. Hier zijn enkele voorbeelden. Deze staan bekend als de beroemdste cheats aller tijden. We moeten u echter waarschuwen: geen van hen werkt meer. Dus als je van plan bent om een casino te bezoeken met deze “kennis”, weet dan dat het een strafbare misdaad en een zeer beschamende situatie zal zijn.

  1. Cheatcode: dit was een cheat-methode die niet was open voor “publiek”. Toen de videoslots voor het eerst verschenen, gebruikten ze eenvoudige computercode en nog eenvoudigere chips.Er is zoiets als ‘achterdeur’ in codering, wat betekent dat de programmeur een deur voor zichzelf open laat om op elk gewenst moment toegang te krijgen tot de software. Ronald Dale Harris was een van die programmeurs. Hij liet verschillende achterdeurtjes achter op slotcodes die hij schreef en gebruikte wat van hen om volledige toegang tot de spellen te krijgen. In feite was hij in staat om de resultaten te voorspellen voordat de rollen begonnen te draaien. Hij werd gearresteerd en de casino’s schakelden over naar de centrale serverauditie die we hierboven noemden. Het is onmogelijk om dit meer te doen.
  2. Geschoren munten: gokautomaten gebruiken eenvoudige lichtsensoren om de waarde van de geplaatste munten te identificeren. De naam van deze gokautomaat is letterlijk: mensen scheren de buitenste randen van de munt. De lichtsensor accepteert het als een normale munt omdat het de buitenste rand niet kan controleren. Het uitbetalingsmechanisme kan dat echter wel, dus het detecteert het als een defecte munt en betaalt het terug. Het was in feite mogelijk om een munt in te voeren, de spoelen te laten draaien en de munt terug. Dit was een mechanische fout en ik t is nu grotendeels opgelost. Moderne lichtsensoren controleren het hele oppervlak van de munt (inclusief zijkanten).
  3. Valse munten: dit is eigenlijk namaak. Sommige gokkers gebruikten matrijzen van gehard metaal om hun eigen “munten” te maken. Een persoon kan het verschil zien, maar een lichtsensor kan worden misleid, wat het hele “concept” van deze cheat was. Nogmaals, moderne lichtsensoren vallen niet voor deze zwendel. Een persoon genaamd Louis Colavecchio was bijzonder succesvol in deze tactiek en hij zit nu in de gevangenis.
  4. Yo-Yo: Neem een monofilament vislijn. Bind het om een normale munt. Laat de munt in de automaat vallen. Direct nadat de lichtsensor het als betaling heeft geaccepteerd, trek je aan de lijn en pak je de munt terug. Deze “tactiek” werd ook jarenlang gebruikt in telefoonkasten. Het werkt niet meer. Maar het was mogelijk om de oude mechanische slots vroeger te misleiden.
  5. Light Wand: uitgevonden door de beroemde gokautomaat Tommy Glenn Carmichael, dit was een vreemd uitziend apparaat. Herinner je je de lichtsensoren van gokautomaten waar we je steeds over vertellen? Ja, de meeste cheats voor gokautomaten zijn ontworpen om dat systeem te manipuleren en de lichtstaaf is daarop geen uitzondering. muntsleuf van de kasten, waar de lichtsensor is geplaatst. Vervolgens begint het apparaat een reeks lampjes te knipperen om de sensor te verwarren. Met deze ‘techniek’ kun je een cent plaatsen en de sensor zal denken dat je zojuist honderden munten. Het apparaat was erg klein en draagbaar, en als het eenmaal in de sleuf zit, is het onmogelijk om het te zien. Het leuke is dat het eigenlijk nog steeds mogelijk is om deze techniek te gebruiken omdat lichtsensoren er onbewaakt tegen zijn. U moet echter weten welke “lichtcodes” de sensor accepteert. Dit was de truc van Carmichael. Hij kocht een paar kasten met schrootsleuven, analyseerde de sensoren en programmeerde zijn apparaat dienovereenkomstig.
  6. Piano Wire : Neem een mini-boormachine. Zoek een mechanische sleufkast. Open een klein gaatje naast de tandwielen. Steek een 20-inch lange pianodraad in het gat en manipuleer de wielen & tandwielen . Als je weet wat je doet, kun je de tandwielen blokkeren en ze stoppen bij de winnende draai. Dit gebeurde allemaal in de jaren 80. Nou, niet meer. Er is een reden waarom casino’s stopten met het gebruik van mechanische gokspellen.
  7. Top-Bottom Joint: Nog een apparaat ontworpen door Tommy Glenn Carmichael. Ja, hij was de beroemdste gokautomaat aller tijden. Hij hield ervan om speelkasten te manipuleren – de man had er een talent voor. Een top-bottom verbinding is een lange draad. De bovenkant ziet eruit als de letter “Q”. De onderkant is verbonden met een mini-batterij. Je steekt het Q-gedeelte in de munttrechter en geeft een beetje elektriciteit aan de draad. Als je weet waar je de binnenkant van de kast moet “aanraken”, kun je het uitbetalingsmechanisme hot-bedraden en de kast dwingen om alle opgeslagen munten vrij te geven. Nogmaals, deze techniek vereiste een zeer gedetailleerde kennis van hoe gokkasten werken. Tommy Glenn Carmichael die gebruikte slotkasten met een reden kocht. In theorie is het nog steeds mogelijk om dit te doen.
  8. Monkey Paw: dit was de primitieve versie van een boven-onder-verbinding. Kortom, een apenpoot is een gitaar touwtje bevestigd aan een metalen staaf. Als je weet waar het zich bevindt, kun je een apenpoot in een munttrechter plaatsen en de ontgrendelingsschakelaar van het uitbetalingsmechanisme activeren. Nogmaals, het is uitgevonden door … je raadt het goed, Tommy Glenn Carmichael. Hij gebruikte dit apparaat op mechanische slots en schakelde over naar de verbinding van boven naar beneden toen videoslots verschenen.
  9. Bill Validator Device: je kunt ook rekeningen in een gokautomaat stoppen, munten zijn niet de enige manier om Betaal ze. Dit is een eenvoudig apparaat: het bovenste gedeelte wordt gedekt door een rekening van 100 USD U zet een 1 USD b ziek van binnen. Plaats het apparaat in de goot. De lichtsensor accepteert het als een inzet van 100 USD. Trek het apparaat eruit (en de rekening van 100 USD die eraan vastzit) en de rekening van 1 USD valt in de machine. Gefeliciteerd, je hebt zojuist een weddenschap van $ 100 gedaan terwijl je slechts $ 1 hebt betaald. Deze techniek werkt nog steeds op sommige oude gokspellen.
  10. Computerchip vervangen: Koop een tweedehands slotkast. Reverse engineering van zijn chips. Schrijf de volledige code en ontvang een eigen chip, die de kansen in uw voordeel zal bevoordelen. Ga naar een casino. Open een kastje, plaats je eigen chip. Begin met draaien. Een bekwame cheater kan de kast openen & zijn eigen chip in minder dan 15 seconden plaatsen. Deze techniek werkt niet meer vanwege de meerdere controlemechanismen die we hierboven hebben beschreven.

HOE BESCHERMEN CASINO’S TEGEN SLOT CHEATS?

Ze investeren om te beginnen in betere lichtsensoren. Bovendien wordt de hele casinovloer bekeken & opgenomen op 24-7. Merk op dat bijna al deze cheats fysieke manipulatie van kasten vereisen. Dus ze kijken naar de opgenomen streams direct nadat iemand een prijs heeft gewonnen. Als ze de manipulatie zien, word je gearresteerd – zo simpel is het. Er zullen altijd vals spelende spelers zijn, maar ze zullen altijd gepakt worden.

HET IS GELUK EN NIETS ANDERS

Vraag je je af hoe je kunt winnen bij slots? Het is geluk en niets anders. Je kunt gokautomaten niet vals spelen of een “systeem” gebruiken: alle spellen zijn willekeurig en je kunt de resultaten niet voorspellen. Natuurlijk zijn er enkele tips en trucs die je kunt gebruiken om je winkansen te vergroten, zoals het kiezen van spellen met hoge RTP-tarieven, maar dat is it: Je kunt het systeem niet bedriegen. Lees onze andere gidsen die zich richten op gokspeltips & trucs om de “legale” manieren te zien om je geluk te vergroten. Een cheat gebruiken is … nou, het loopt niet goed af, dat kunnen we garanderen.

Leave a Reply

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *