Met Spore kan de speler een soort ontwikkelen van een microscopisch organisme tot zijn evolutie tot een complex dier, zijn opkomst als een sociaal, intelligent wezen, tot zijn beheersing van de planeet, en dan uiteindelijk naar zijn ascensie in de ruimte, waar hij in wisselwerking staat met buitenaardse soorten in de melkweg. Gedurende het spel veranderen het perspectief en de soort van de speler drastisch.
Het spel is opgedeeld in verschillende “fasen”. De uitkomst van de ene fase heeft invloed op de beginvoorwaarden en het niveau waarmee de speler in de volgende fase wordt geconfronteerd. Elke fase vertoont een aparte speelstijl en is door de ontwikkelaars beschreven als tien keer ingewikkelder dan de voorgaande fase. Fasen bevatten vaak optionele missies; wanneer de speler een missie voltooit, krijgen ze een bonus, zoals een nieuwe vaardigheid of geld. Als alle creaties van een speler op een bepaald punt worden geëlimineerd, zal de soort opnieuw verschijnen bij de dichtstbijzijnde kolonie of het begin van de fase.
In tegenstelling tot veel andere Maxis-spellen, heeft Spore een primaire overwinning conditie, die wordt verkregen door een superzwaar zwart gat te bereiken dat in het centrum van de melkweg is geplaatst en een “Staff of Life” te ontvangen. De speler mag echter verder spelen nadat een doelpunt is bereikt. De eerste vier fasen van het spel, als de speler de redactie slechts minimaal gebruikt, duurt maximaal 15 uur, maar kan slechts een of twee duren. uren. Merk op dat er voor geen enkele fase een tijdslimiet is: de speler mag zo lang als hij wil in een enkele fase blijven en doorgaan naar de volgende fase als hij klaar is. Aan het einde van elke fase zorgen de acties van de speler ervoor dat hun wezen een kenmerk of consequentie-eigenschap krijgt toegewezen. Elke fase heeft drie consequenteigenschappen, meestal gebaseerd op hoe agressief of vreedzaam de fase werd gespeeld. Kenmerken bepalen hoe het wezen zal start de volgende fase en geef het vaardigheden die later in het spel kunnen worden gebruikt.
StagesEdit
Spore is een spel dat is opgedeeld in fasen, waarbij elke fase een ander soort ervaring biedt met verschillende doelen om te bereiken. De vijf fasen zijn de Cell Stage, de Creature Stage, de Tribal Stage, de Civilization Stage en de Space Stage. Zodra het hoofddoel is bereikt, heeft de speler de mogelijkheid om door te gaan naar de volgende stage, of blijf spelen op het huidige podium.
Cell StageEdit
Een screenshot van een bijna -finale prototype celfase. De grote wezens op de achtergrond worden naar de voorgrond getrokken als de organisatie van de speler m evolueert.
De Cell Stage (ook wel de getijdenpoel, cellulaire of microbiële fase genoemd) is de allereerste fase in het spel en begint met een filmische uitleg van hoe de cel van de speler op de planeet terechtkwam door het wetenschappelijke concept van panspermie, waarbij een meteoor in de oceaan van een planeet neerstort en uit elkaar valt, waardoor een eencellig organisme wordt onthuld. De speler gidst deze eenvoudige microbe rond in een 3D-omgeving op een enkel 2D-vlak, dat doet denken aan Flow, waar hij moet omgaan met vloeistofdynamica en roofdieren, terwijl hij vleesbrokjes of planten eet. De speler kan kiezen of het wezen een herbivoor of een carnivoor is voordat het stadium begint. De speler kan “meteoorbits” vinden (blijkbaar afkomstig van de eerder genoemde panspermische meteoor) of andere cellen doden om onderdelen te vinden die hun wezen upgraden door vaardigheden toe te voegen zoals elektriciteit, gif of andere onderdelen. Zodra de microbe een onderdeel heeft gevonden, kan de speler een partner bellen om de editor te openen, waarin ze de vorm, mogelijkheden en het uiterlijk van de microbe kunnen wijzigen door “DNA-punten” uit te geven die zijn verdiend door het eten van stukjes vlees of planten in het podium.
De eetgewoonten van de cel in het celstadium hebben een directe invloed op het dieet in het wezensstadium, en alleen monden die geschikt zijn voor het dieet (herbivoor, carnivoor of omnivoor) dat in het celstadium is vastgesteld, komen beschikbaar in de Creature Stage. Zodra het wezen een brein heeft en de speler besluit om door te gaan naar de volgende fase, verschijnt de creature-editor en vraagt de gebruiker om benen toe te voegen voordat de shift naar het land gaat. De Creature-editor verschilt daarin doordat het de speler de mogelijkheid geeft om grote veranderingen aan te brengen in de lichaamsvorm en lengte van het wezen, en onderdelen in een driedimensionale ruimte te plaatsen in plaats van een bovenaanzicht zoals in de cel-editor.
Creature StageEdit
In de Creature Stage creëert de speler zijn eigen landmonster waarvoor hij bedoeld is leven op een enkel continent. Als de speler naar een ander eiland probeert te zwemmen, eet een niet-geïdentificeerd monster de speler op en wordt de speler gewaarschuwd om niet meer te komen. De biosfeer bevat een verscheidenheid aan diersoorten waarop vleesetende en omnivore wezens kunnen jagen voor voedsel, en vruchtdragende planten bedoeld voor herbivoren en alleseters.De honger van de speler wordt zowel een gemeten statistiek als zijn gezondheid in deze fase; uitputting van de hongermeter resulteert in uitputting van de gezondheid en uiteindelijk de dood van het wezen van de speler, tenzij er voedsel wordt gegeten.
In het wezen. Stage, de speler heeft een thuisnest waar leden van hun eigen soort zich bevinden. Het nest is waar de speler respawnen na de dood en fungeert als een herstelpunt voor verloren HP. Nesten van andere soorten zijn verspreid over het hele continent. Tijdens de interactie met hen kan de speler ervoor kiezen om sociaal of agressief te zijn; hoe de speler met andere wezens omgaat, heeft invloed op hun mening over de soort van de speler. Door bijvoorbeeld hun sociale gedrag na te bootsen (zingen, dansen enz.), zullen NPC-wezens de speler uiteindelijk als een bondgenoot beschouwen, maar als de speler leden schaadt van hun soort, zullen ze vluchten of agressief worden als ze ze zien. De speler kan genezen in geallieerde nesten en geallieerde wezens aan hun roedels toevoegen. Epische wezens, die zeldzame, agressieve wezens zijn die meer dan twintig keer zo groot zijn als de speler, zijn prominent aanwezig in de Creature Stage. De speler kan geen sociale interacties gebruiken met een episch wezen. Er zijn ook Rogue-wezens die kunnen worden bevriend of aangevallen. Bovendien kunnen ruimteschepen in deze fase verschijnen en een wezen ontvoeren.
Vooruitgang in de wezensfase wordt bepaald door de beslissingen van de speler om vrienden te worden of andere soorten aan te vallen. Deze beslissingen hebben invloed op de vaardigheden van de wezens. de soort van de speler in de volgende fasen van het spel. Succesvolle socialisatie en jachtpogingen zullen DNA-punten opleveren, die aan veel nieuwe lichaamsdelen kunnen worden besteed. De speler wordt ook beloond met meerdere DNA-punten voor het bondgenootschap met of het veroorzaken van uitsterven van een soort. Het plaatsen van nieuwe onderdelen in de Creature-editor gaat ten koste van DNA-punten; duurdere onderdelen zullen de vaardigheden van het wezen van de speler voor beide interactiemethoden verder verbeteren, evenals secundaire vaardigheden zoals vlucht, snelheid of verbeterde gezondheid. Nadat de speler klaar is met bewerken, zal een nieuw ontwikkelde generatie wezens aanwezig zijn in de thuisnest als het wezen van de speler uitkomt. Naarmate het wezen van de speler bevriend raakt met of op meer wezens jaagt, neemt zijn intelligentie en grootte toe totdat het een stam kan vormen.
Tribal StageEdit
Nadat het brein van de soort van de speler is geëvolueerd voldoende kan de soort het stamstadium ingaan. Het ontwerp van de soort wordt permanent en de speler werpt de controle over een individueel wezen af ten gunste van de hele stamgroep, aangezien het spel zich richt op de geboorte van de taakverdeling voor de soort. De speler krijgt een hut, een groep van meer tot 12 volledig geëvolueerde wezens, evenals twee van de zes mogelijke consequentievaardigheden, ontgrendeld afhankelijk van het gedrag van de soort in de vorige fasen. Dit is alleen mogelijk als de speler de voorgaande fasen heeft gespeeld; als de speler rechtstreeks vanaf het Galaxy-scherm is gestart, zijn ze vergrendeld.
De gameplay tijdens deze fase is vormgegeven als een RTS. In plaats van één wezen te besturen, bestuurt de speler nu een hele stam en kan hij ze commando’s geven, zoals het verzamelen van voedsel, het aanvallen van andere stammen of gewoon naar een bepaalde locatie gaan. De speler mag de stam gereedschappen geven zoals wapens, muziekinstrumenten en hulpmiddelen voor het genezen of verzamelen van voedsel. Voedsel vervangt nu “DNA-punten” als de valuta van de speler, en kan worden uitgegeven aan structuren en extra stamleden, of gebruikt worden om andere stammen van verschillende soorten te sussen. Stamleden krijgen ook de mogelijkheid om kleding te dragen, waarvan het bewerken vervangt de Creature Editor in de “Tribal Outfitter”.
Gevechten kunnen effectiever worden gemaakt met wapens zoals stenen bijlen, speren en fakkels. Voor gezelligheid kan een speler muziekinstrumenten verkrijgen: houten hoorns, maracas en didgeridoos Diverse gereedschappen kunnen worden gebruikt voor het vissen en het verzamelen van voedsel en voor het genezen van stamleden. Voor alle gereedschappen is echter een gespecialiseerde gereedschapshut nodig, die voedsel kost om te bouwen. Stamleden kunnen ook voedsel verzamelen, een essentieel concept. Voedsel kan worden gestolen door wilde wezens of door andere stammen in de vorm van raids.
De dieetkeuze die de speler in eerdere stadia heeft gemaakt, of het nu gaat om herbivoor, omnivoor of carnivoor, bepaalt welk voedsel de stam kan verzamelen en eten. Dieren kunnen worden gejaagd voor vlees, en vis of zeewier kan als voedsel worden gespietst. Fruit wordt verzameld van bomen en struiken, en spelers kunnen ook dieren temmen voor eieren, die alle soorten voeding kunnen eten. Vreemde dieren in het pack van de speler in de Creature Stage worden automatisch aan de stam toegevoegd als boerderijdieren. Epische wezens kunnen nesten of stammen bedreigen. Geallieerde stammen brengen af en toe voedsel voor de speler. Spelers kunnen voedsel stelen van andere stammen ( hoewel het hen boos maakt), en dode stammen kunnen worden geplunderd voor hun voedsel.
Er zijn vijf andere stammen die verschijnen samen met de stam van de speler.Voor elke bevriende of vernietigde stam wordt een stuk van een totempaal gebouwd, wat de populatielimiet van de stam van de speler kan verhogen of toegang kan verlenen tot nieuwe gereedschappen en kleding. Wanneer alle vijf stammen geallieerd of veroverd zijn, mag de speler bewegen naar de Civilization Stage.
Civilization StageEdit
De Civilization Stage richt zich op de speler die veel steden van drie soorten ontwikkelt: economisch, militair en religieus.
De gebeurtenissen van Tribal Stage hebben de stam van de speler tot de dominante soort van de planeet gemaakt, maar de de soort zelf is nu gefragmenteerd in vele afzonderlijke naties. De speler behoudt de controle over één land met één stad. Het doel in de beschavingsfase is om controle te krijgen over de hele planeet, en het wordt aan de speler overgelaten om te beslissen of hij deze wil veroveren met militair geweld, diplomatie of religieuze invloed. Twee nieuwe editors (de gebouw- en voertuigredactie) worden gebruikt om stadsgebouwen en voertuigen te maken. De speler kan drie soorten gebouwen (huis, fabriek en entertainment) rond het stadhuis plaatsen (die ook kunnen worden aangepast) en mag in elke stad maximaal 3 soorten voertuigen (zee, land en lucht) bouwen. Deze voertuigen dienen militaire, economische of religieuze doeleinden. De belangrijkste munteenheid is “Sporebucks”, die wordt gebruikt om voertuigen en gebouwen te kopen. Om inkomsten te verdienen, kunnen spelers specerijengeisers vangen en specerijenboortorens opzetten op hun locaties, handel drijven of fabrieken bouwen.
Bij het bouwen van voertuigen en gebouwen, zoals bij de meeste real-time strategiespellen, is er een capaciteitslimiet; het bouwen van huizen zal de limiet verhogen, en het bouwen van verschillende gebouwen naast elkaar zal een productiviteitsbonus of -tekort opleveren.
De aanwezigheid van andere landen vereist dat de speler zijn imperium blijft uitbreiden met militair geweld, propaganda of simpelweg steden kopen. Spelers kunnen hun methode van wereldwijde overheersing kiezen, afhankelijk van het soort steden dat ze bezitten. Militaire staten groeien alleen door andere steden aan te vallen. Naties met een religieuze eigenschap bouwen speciale missionaire eenheden die andere steden bekeren via religieuze propaganda. Evenzo communiceren economische staten uitsluitend door middel van handel en hebben ze geen wapens (behalve defensieve torentjes). Als het land van de speler een stad van een ander type verovert, kunnen ze ervoor kiezen om de stad het originele type te laten behouden als ze dat willen, of om het te converteren naar het type waarmee het werd veroverd. Spelers van alle drie de ideologische paden kunnen uiteindelijk een superwapen, dat een groot aantal steden en Sporebucks vereist, maar de speler een aanzienlijk voordeel geeft ten opzichte van rivaliserende landen. Afgezien van vijandige landen kunnen epische wezens individuele steden bedreigen.
Space StageEdit
In de Space Stage heeft de speler toegang tot een galactische kaart voor interstellaire reizen.
De Space Stage biedt nieuwe doelen en paden naarmate de soort van de speler zich door de melkweg begint te verspreiden. De game past het principe van middelmatigheid toe, aangezien er talloze levensvormen zijn verspreid over de melkweg.
De speler bestuurt een enkel ruimteschip, gebouwd aan het begin van de Space Stage. De speler kan reizen door op andere planeten en manen en sterren te klikken, hoewel elke sprong energie kost. Later in het spel kan de speler een wormgatsleutel kopen waarmee ze door zwarte gaten kunnen reizen en direct naar een zusterzwart gat kunnen reizen. Er zijn ongeveer 500.000 planeten in het sterrenstelsel van de game die rond 100.000 sterren draaien (inclusief de aarde en zijn ster, Sol).
Spelers kunnen alle rotsachtige planeten met al hun levensvormen en geologische structuur bezoeken en verkennen. Deze planeten kan ook worden geterraformeerd en gekoloniseerd. De kolonisatie van nieuwe werelden maakt de beschaving van de speler invloedrijker en verhoogt zijn inkomen.
Spelers kunnen contact maken met andere ruimtevarende beschavingen, of ‘rijken’, die veel verschillende persoonlijkheden en wereldbeelden, variërend van diplomatieke en beleefde soorten die een bondgenootschap willen sluiten, tot wantrouwende, fanatieke rijken die meer bereid zijn om oorlog te voeren. Het voltooien van missies voor een imperium verbetert de relatie van de speler met hen, evenals handelen en assisteren bij het afweren van aanvallen. Als de speler een bondgenoot is geworden van een imperium, kunnen ze bepaalde gunsten van het imperium vragen. Als de speler vijanden wordt met een rijk, zullen ze een kleine vloot van schepen sturen om het schip van de speler aan te vallen zodra ze hun territorium binnenkomen.
Een van de belangrijkste doelen in de Space Stage is dat de speler zich een weg baant naar een superzwaar zwart gat in het centrum van de melkweg, dat de laatste antagonisten van het spel introduceert, de Grox, een unieke soort cybernetische buitenaardse wezens met een machtig rijk van 2400 systemen rond de kern. Door naar het centrum van de melkweg te gaan en binnen te komen, begint een film waarin de speler wordt voorgesteld aan Steve.Nadat de filmische dialoog met Steve is afgelopen, wordt de speler uit het zwarte gat geschoten en wordt hij beloond met de Staff of Life.
Een ander belangrijk doel in het spel was om de Grox uit te roeien, wat een prestatie opleverde.
Stadia verwijderd Bewerken
Verschillende andere stadia werden op verschillende punten door de ontwikkelaars genoemd, waaronder een Moleculair Stadium, een Aquatisch Stadium, een Stadsstadium en een Terraforming Stadium. Uiteindelijk zijn deze geschrapt.
Galactic Adventures
Als Galactic Adventures is geïnstalleerd, kan de speler missies krijgen waarbij hij naar planeten moet reizen, naar beneden moet stralen en deze moet voltooien. Door Maxis gecreëerde “avonturen” aan de planetenzijde. Met deze uitbreiding kan de speler zijn kapitein ook uitrusten met wapens en accessoires die helpen bij deze avonturen. De inzittenden van geallieerde schepen kunnen ook deelnemen.
Editors / creatorsEdit
Tribal phase kledingeditor
Door gebruikers gegenereerde inhoud is een belangrijk kenmerk van Spore; er zijn achttien verschillende editors (sommige uniek voor een fase). Ze hebben allemaal dezelfde algemene gebruikersinterface en bedieningselementen voor het positioneren, schalen en kleuren van onderdelen, of het nu gaat om het maken van een wezen, of voor een gebouw of voertuig. Met de Creature-editor kan de speler bijvoorbeeld wat lijkt op een klomp klei met een ruggengraat en dit in een wezen vormen. Zodra de romp gevormd is, kan de speler onderdelen toevoegen zoals benen, armen, voeten, handen, neuzen, ogen en mond. Veel van deze onderdelen hebben invloed op de vaardigheden van het wezen (snelheid, kracht, dieet, enz.), Terwijl sommige onderdelen puur decoratief zijn. Zodra het wezen gevormd is, kan het worden geverfd met een groot aantal texturen, overlays, kleuren en patronen, die procedureel worden toegepast afhankelijk van de topologie van het wezen. Het enige vereiste kenmerk is de mond. Alle andere onderdelen zijn optioneel; wezens zonder benen glijden bijvoorbeeld over de grond als een slak of inchworm, en wezens zonder armen kunnen geen objecten oppikken.
Hoewel er geen formele planeeteditor is, kunnen spelers in de Space Stage vrijelijk alle rotsachtige planeten in de melkweg terravormen door bergen, valleien, meren, enz. kunnen ook de biologische ecosystemen van deze planeten veranderen.
Er zijn twee nieuwe editors te zien in de nieuwe uitbreiding Spore Galactic Adventures: deze omvatten de kapitein-editor (ook wel de kapitein-outfitter genoemd) en de avonturenschepper, die terraforming mogelijk maakt en het plaatsen van objecten f reely op avontuurlijke planeten.