The Elder Scrolls Games In Order

De Elder Scrolls-serie is ongetwijfeld een van de meest populaire en invloedrijke RPG-franchises ooit. Maar deze games zijn natuurlijk enorm veranderd en geëvolueerd door de jaren heen, en in dit artikel zullen we zien hoe de serie ging van het bescheiden begin in de jaren 90 tot de uitgestrekte AAA-franchise die we vandaag kennen.

The Elder Scrolls: Arena

Releasedatum: 25 maart 1994

Platform: MS-DOS

De allereerste Elder Scrolls-game bevatte bijna geen ” The Elder Scrolls ”in de titel. Arena was oorspronkelijk bedoeld als een soort gladiatorengevechtspel, zoals de naam impliceert. Gaandeweg besloten de ontwikkelaars echter om het project in een andere richting te nemen, minder gericht op gesloten gevechtsscenario’s en meer over speurtochten die plaatsvinden in een open wereld. En zo werd de eerste volbloed Elder Scrolls RPG geboren!

De wereld van Arena beslaat een totaal van zes miljoen vierkante kilometer, omvat heel Tamriel en overtreft enorm veel een van de Elder Scrolls-spellen t hoed zou volgen. Dit waren echter niet de handgemaakte werelden van Morrowind, Oblivion of Skyrim. Het grootste deel van Tamriels wildernis werd eerder procedureel gegenereerd, waardoor het volledig generiek werd en niet erg interessant om te verkennen. Niet alleen dat, maar het gebruik van snelle reizen was ook een must vanwege de enorme afstanden tussen steden.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Releasedatum: 20 september 1996

Platform: MS-DOS

Toen het twee jaar na Arena uitkwam, deed Daggerfall veel om te innoveren en de basis te verbeteren die de vorige game had gelegd. Deze keer was de kaart beperkt tot High Rock en een deel van Hammerfell, en was hij ongeveer 160.000 vierkante kilometer groot – veel kleiner dan de wereld van Arena, maar nog steeds competities die verder gaan dan wat de toekomstige spellen zouden bieden.

Ondanks de kleinere kaartgrootte, was de wereld van Daggerfall meer gedetailleerd. Over het algemeen voelde het levendiger aan dan wat eerder in Arena werd gezien – de speler kon eigendommen bezitten, lid worden van gildes, aangepaste spreuken maken, een vampier of een werebeast worden en meer. Dit alles zorgde ervoor dat de game dieper en meeslepender werd dan zijn voorganger ooit was.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Releasedatum: 30 november 1997

Platform: MS-DOS

Platformen: MS-DOS

Zoals gesuggereerd door de afwijking van het naamgevingsschema, pakt Battlespire een andere benadering aan dan de eerste twee spellen. Het laat Tamriel achter zich en vindt volledig plaats in het titulaire Battlespire, een trainingsfort van Battlemage in het Daedric-rijk van Oblivion.

Natuurlijk had het gesloten levels, geen open wereld en werden handelaren en valuta uitgesloten van de spelmechanica volledig. Battlespire was ook de eerste keer dat een Elder Scrolls-game een multiplayer-modus had, hoewel het een van de minst opvallende items in de franchise zou blijven.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Releasedatum: 31 oktober 1998

Platform : MS-DOS

Een ander niet-conventioneel spin-off Elder Scrolls-spel, Redguard is in wezen slechts een actiespel met piratenthema dat zich afspeelt in het Elder Scrolls-universum . Het plaatst de speler in de schoenen van een vooraf gemaakt en niet-aanpasbaar Redguard-personage genaamd Cyrus, en het verhaal speelt zich uitsluitend af op het eiland Stross M’Kai, dat voor de kust van Hammerfell ligt.

De invloed van de Prince of Persia is vrij duidelijk, en hoewel Redguard op zichzelf al een solide game was en redelijk goed werd ontvangen op het moment van uitgave, blijft het, samen met Battlespire, een van de meer vergeetbare Elder Scrolls-games.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Releasedatum: 1 mei 2002

Platformen: Xbox, Microsoft Windows

Een van de meest geliefde games in de franchise ging Morrowind terug naar de roots van de serie en leverde een van de beste open-world RPG-ervaringen ooit gemaakt. Het spel speelt zich af in de gelijknamige provincie Morrowind en omvatte slechts een klein deel van de genoemde provincie (ongeveer 24 vierkante kilometer). Toch, vanwege zijn unieke uiterlijk en omdat er geen procedurele generatie bij betrokken is, levert Morrowind gemakkelijk een grappige en meeslepende wereld die veel groter aanvoelt dan hij in werkelijkheid is.

Het breidde uit op de basis van Daggerfall, het stroomlijnen van de gameplay-ervaring.Het heeft echter enkele van de functies van de vorige game geschrapt die niet goed pasten in de herziene mechanica van Morrowind en de volledig driedimensionale wereld.

Afgezien van zijn gedenkwaardige en betoverende wereld, staat Morrowind er ook om bekend er een te hebben van de beste hoofdopdrachten uit alle Elder Scrolls-titels. Uiteindelijk was de enige flagrante fout van de game dat het nog steeds het op dobbelstenen gebaseerde vechtsysteem van de vorige games behield, een die ongelooflijk saai en eentonig kon worden, ongelooflijk snel.

Bovendien ontving Morrowind twee uitbreidingspakketten: Tribunaal en Bloodmoon. De eerste voegde een nieuw gebied toe – de stad Mournhold – evenals nieuwe speurtochten, maar liet de mechanica van het spel grotendeels ongewijzigd. De laatste uitbreiding voegde ook weerwolven toe, naast de introductie van het nieuwe en uitgestrekte eiland Solstheim, dat met een hele reeks eigen speurtochten kwam.

En tot slot, aangezien het zowel voor Windows als voor het origineel werd uitgebracht. Xbox, Morrowind was de eerste Elder Scrolls-game die beschikbaar was op een console.

Een korte handheld-omweg, The Elder Scrolls Travels, is eigenlijk een serie van drie games: Stormhold, Dawnstar en Shadowkey. De eerste twee werden uitgebracht voor J2ME- en BREW-apparaten, terwijl Shadowkey werd uitgebracht voor Nokia’s N-Gage handheld-console.

Geen van de games werd bijzonder goed ontvangen, zoals te verwachten is gezien de extreem beperkte hardware. mogelijkheden van handheld-apparaten van die tijd.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Releasedatum: 20 maart 2006

Platformen: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

De vierde hoofdgame van Elder Scrolls heeft verschillende stappen vooruit en een aantal stappen terug gezet, waar de meeste fans het over eens zijn. Gelegen in de keizerlijke provincie Cyrodiil, bood Oblivion prachtige graphics die deze idyllische provincie in het binnenland echt recht deden en de computer- en console-hardware van 2006 tot het uiterste dreef.

Oblivion was de eerste volledig ingesproken Elder Scrolls-game, en het heeft veel gedaan om de spelmechanica te stroomlijnen om ze toegankelijker te maken voor een breder publiek. Het meest opvallende was dat RNG bijna volledig uit het gevechtssysteem werd verwijderd.

En hoewel het absoluut een levendige wereld had en tal van interessante side-quests, valt niet te ontkennen dat Oblivion enkele grote tekortkomingen had. De wereld kon soms saai en generiek aanvoelen (vooral de kerkers), de gezichtsanimaties waren griezelig vlees van de vallei, er waren te veel personages en te weinig stemacteurs, en dit alles stapelde zich uiteindelijk op na urenlang spelen.

Natuurlijk is Oblivion geen slecht spel – verre van dat. Het werd zeer goed ontvangen onder zowel fans als critici, en het ontving twee belangrijke uitbreidingen: Knights of the Nine en The Shivering Isles. De eerste was een goed voorbeeld van DLC in wording, omdat het alleen wat nieuwe uitrusting, een paar speurtochten en een paar kleinere gebieden toevoegde. De laatste introduceerde echter een buitengewoon gedenkwaardig nieuw gebied en een overvloed aan nieuwe speurtochten, items, vijanden en meer.

Oblivion werd aanvankelijk uitgebracht op Windows en de Xbox 360, en speelde geen kleine rol in het succes van de tweede console van Microsoft. Het werd vervolgens een jaar later geport naar de PlayStation 3.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Releasedatum: 11 november 2011

Platformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Met meer dan 30 miljoen verkochte exemplaren is Skyrim niet alleen het bestverkochte Elder Scrolls-spel, maar ook het 12e best verkochte spel aller tijden. Net als Oblivion heeft Skyrim veel wijzigingen aangebracht in de belangrijkste gameplay-mechanica om deze beter aan te passen aan het groeiende reguliere publiek. Sommige van die veranderingen werden echter niet positief beoordeeld door fans op de lange termijn.

Ten eerste schrapte Skyrim de traditionele RPG-nivelleringsmechanismen ten gunste van een eenvoudiger perk-gebaseerd nivelleringssysteem, waardoor het spel dichter bij een actiespel met RPG-elementen dan een traditionele RPG. Deze verandering is echter gemakkelijk te vergeven als je bedenkt hoe goed de wereld is ontworpen en hoeveel inhoud er moet worden doorlopen.

Skyrim ontving in totaal drie DLC’s:

  1. Dawnguard, dat vampiers naar Skyrim brengt en nieuwe locaties en speurtochten toevoegt
  2. Heartfire, een meer RP-georiënteerde DLC gericht op het bezitten en ontwikkelen van eigendommen en zelfs het stichten van een gezin
  3. Dragonborn, met het eiland Solstheim (eerder verkend in Morrowind’s Bloodmoon), met tal van nieuwe speurtochten, vijanden en gedenkwaardige omgevingen

Al met al was Skyrim misschien wel de beste Elder Scrolls-game vanuit het oogpunt van mechanica.Natuurlijk, het was een radicale ontsnapping uit de traditionele RPG-mechanica, maar de nieuwe waren redelijk goed geïmplementeerd, wat leidde tot een gevechtssysteem dat leuker en dynamischer was dan dat van Oblivion of Morrowind. Skyrim’s grootste tekortkoming is echter zeker de over het algemeen vergeetbare speurtochten, van de anticlimactische hoofdmissie tot de gilde-speurtochten, die meestal banaal en onbeduidend aanvoelen.

En tot slot is er de universele lopende grap met Skyrim vanwege hoe vaak het opnieuw is uitgebracht voor verschillende platforms. Ten eerste was er de originele release voor Windows en de consoles van de 7e generatie, gevolgd door een Legendary Edition, het basisspel met alle drie de DLC’s. Toen kwam de Special Edition voor Windows en de 8e generatie consoles in 2016, gevolgd door een Switch- en PSVR-release in 2017, en tot slot werd Skyrim VR in 2018 uitgebracht voor Windows.

The Elder Scrolls Online

Releasedatum: 4 april 2014

Platformen: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Absoluut niet in staat zijn om ook een paar jaar op de MMO-kar te springen Bethesda bracht in 2014 The Elder Scrolls Online uit voor Windows en OS X en porteerde het iets meer dan een jaar later naar de PS4 en de Xbox One.

TES Online omvatte het grootste aantal verschillende provincies sinds Arena, waardoor spelers het merendeel van Cyrodiil, het geheel van Summerset Isles, Valenwood en High Rock kunnen verkennen, evenals delen van Skyrim, Hammerfell, Morrowind en Black Marsh. Natuurlijk waren niet al deze gebieden onmiddellijk beschikbaar in het basisspel, maar ze werden in de loop van de tijd geïntroduceerd via talloze DLC’s en twee grote uitbreidingen.

The Elder Scrolls: Legends

Releasedatum: 9 maart 2017

Platformen: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Hoewel Bethesda de ‘gouden eeuw’ van MMO’s miste, hadden ze dat zeker niet duimen omhoog als het aankwam op een andere winstgevende trend: kaartspellen voor verzamelaars. Legends werd in 2017 uitgebracht voor elk systeem waarop het zou kunnen worden uitgebracht, en het is een kaartspel met verzamelobjecten geïnspireerd door Magic the Gathering, zoals Hearthstone en andere soortgelijke spellen die enorm in populariteit gestegen.

The Elder Scrolls: Blades

Releasedatum: 27 maart 2019

Platformen: iOS, Android

Rele Blades is begin 2019 gelanceerd en is een mobiele actie-RPG die is ontwikkeld voor iOS en Android. Het is een iets andere kijk op de TES-ervaring, d.w.z. het is meer lineair, in tegenstelling tot de openheid waar de grote games in deze franchise om bekend staan. Dit komt natuurlijk vooral door de beperkingen van mobiele hardware. Blades biedt zowel roguelike kerker-verkenning als PvP-arena-gevechten, terwijl het ook beschikt over een te upgraden stadshub waar NPC-interactie plaatsvindt.

Hoewel het op zichzelf al een behoorlijk spel is, een gebrek aan innovatie en gameplay beperkingen en te veel microtransacties zorgen ervoor dat Blades aanvoelt als een onopvallende lauwe mobiele TES-ervaring.

The Elder Scrolls VI

Releasedatum: TBA

Platformen: TBA

The Elder Scrolls VI, die werd geplaagd op de E3 2018, is de volgende grote aflevering in de Elder Scrolls-franchise. Er is niet veel onthuld over de aankomende game, behalve dat het zal worden uitgebracht na Bethesda’s nieuwe aankomende IP, Starfield. Als zodanig blijven de fans raden in welke provincie het spel zich afspeelt, de meest populaire gissingen zijn ofwel High Rock of Hammerfell.

Conclusie

Leave a Reply

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *