Wat betekent DLC?


Vindt u dat u ’s avonds laat opblijft om een game te verslaan? ?

Je hebt talloze uren gestoken om het te verslaan: items verzamelen, statistieken maximaliseren en alle geheimen ontdekken die het te bieden heeft.

Kort daarna versloeg je het spel.

Misschien is het einde echter niet bevredigend, of verlang je naar meer gameplay en inhoud. Wat doe jij? Het spel is voorbij, er is niets meer over.

Je te hulp komen is DLC of downloadbare inhoud – die gelukkig een groot deel van de gaming-business is geworden.

DLC stelt game-ontwikkelaars in staat om aan hun games te blijven werken door nieuwe inhoud en nieuwe toevoegingen toe te voegen die de gameplay enorm kunnen veranderen.

Games kunnen worden uitgebreid met nieuwe verhaalmissies, extra wapens, nieuwe geheime gebieden en meer. Er zijn echt geweldige DLC’s geweest… en sommige DLC’s die meer een treinwrak bleken te zijn dan een voordeel voor de algehele presentatie van de game.

Met DLC kan de game-ontwikkelaar ook teruggaan en misschien problemen oplossen die plaagt de game die ze niet konden repareren of bereiken vóór de deadline van de release van de game. DLC kan echt de verlossende kwaliteit zijn voor zowel ontwikkelaars als gamers.

Ik ga je vertellen over de verschillende soorten DLC, de beste en de slechtste uitgebrachte DLC.

Daar MOGELIJK spoilers vooruit, dus pas op, lezer!

Soorten downloadbare inhoud


In 2008 speelde ik Fallout 3 voor de Xbox 360. Ik laat geen spoilers vallen voor degenen die het nog niet hebben afgemaakt, maar laten we zeggen dat het einde veel te wensen overlaat.

De speler speelt deze games voor uren achtereen, waarbij ze hun tijd, emoties en intellect investeren in een verhaal over een spel, dat het niet oplevert. Het kan demoraliserend zijn.

Gelukkig voor mezelf en anderen ontwikkelde Bethesda uiteindelijk uitgebreide DLC om Fallout 3 aan te passen. Het was een geweldige ervaring, ik werd teruggedrongen in de rijke wereld van post-apocalyptisch Washington DC

Dit is maar één type DLC, naar mijn mening, de beste vorm die ons gamers wordt aangeboden.

Gerelateerd: Game Plot en Narrative Tutorials maken

Story -gebaseerde DLC

Net als mijn voorbeeld van DLC hierboven, voegt verhaalgebaseerd nieuwe dingen toe aan het verhaal van de game.

Het is ofwel in de vorm van nieuwe speurtochten of nieuwe personages, waardoor uw spelervaring meer samenhangend.

Ik ben persoonlijk dol op deze vorm van DLC. Met Fallout 3 kwam het in de vorm van Broken Steel, dat het einde fundamenteel veranderde (of liever uitbreidde), en de speler in een nieuwe reeks avonturen gooide die het spel extreem lang meegaven, en een nieuwe gratis -roam-aspect aan het spel dat voorheen ernstig ontbrak.

Bethesda zette deze traditie voort met hun andere Fallout-spellen, en veranderde ook The Elder Scrolls Skyrim sterk. Skyrim heeft, naast uitgebreide modding-mogelijkheden, talloze DLC-pakketten ontvangen sinds de release in 2011.

Hierdoor kunnen nieuwe, creatieve ideeën de kudde binnendringen en gamers betoveren na het laatste hoofdstuk van het verhaal van de game.

Extra inhoud


Er gaat niets boven het downloaden van gekke nieuwe wapens of personages in een van je favoriete spellen. Een van mijn persoonlijke favoriete spellen, Crusader Kings II, krijgt voortdurend updates en coole DLC.

Het spel begon in 2012 als een kaal strategiespel dat zich afspeelt in de Middeleeuwen. In de loop der jaren heb je kansen gekregen om als nieuwe naties te spelen, nieuwe strategische opties en nieuwe historische scenario’s en nieuwe prestaties te hebben.

Dit type DLC zorgt ervoor dat het spel nog jaren kan draaien – zonder noodzakelijkerwijs de moeilijkheidsgraad verhogen. De ontwikkelaars van Crusader Kings II hadden het basisspel in 2012 gemakkelijk kunnen uitbrengen, maar ze bleven eraan vast en maakten het bij elke update nieuw.

Dit is een vrij brede categorie, inclusief nieuwe personages, wapens, missies en andere functies.

Beste downloadbare inhoud

Grand Theft Auto IV: The Lost and The Damned


Dit is een van de beste DLC-pakketten van de late jaren 2000. Ik hield persoonlijk van Grand Theft Auto IV en het duistere, soms humoristische verhaal van Niko Bellic en zijn bloedige zoektocht naar wraak door Liberty City.

Het was een behoorlijk lang spel, maar ik vond mezelf nog steeds verdrietig dat het zo was over toen ik er eindelijk aankwam. Gelukkig voor mij heeft Rockstar na de release twee episodische DLC’s uitgebracht.

The Lost and the Damned, uitgebracht in 2009, gaf de speler de controle over de ruige en norse motorrijder genaamd Johnny die reed met de stoere motorbende, de Verloren. Dit was een geweldige manier om Grand Theft Auto IV nieuw leven in te blazen, en het voegde nieuwe wapens, nieuwe voertuigen en een geweldig verhaal toe.

The Ballad of Gay Tony werd later in 2009 uitgebracht en volgde op uitsmijter Luis in de nachtclub en zijn omgang met zijn baas, de titulaire Gay Tony.

Dit was een geweldig stukje DLC , niet alleen omdat het krankzinnige nieuwe wapens en functies toevoegde, maar het riep ook beelden op van eerdere titels, met name Grand Theft Auto: Vice City.

Gerelateerd: onze 50 favoriete game-ontwerphandleidingen

Deze twee ‘afleveringen’ uitgebracht door Rockstar zijn enkele van de beste voorbeelden van hoe je DLC goed kunt doen. Je kunt zien dat er veel liefde, werk en passie is gestoken in het maken van grappige, geestige teksten en die iconische GTA-gameplay die we allemaal kennen en waarderen.

Fallout 3 DLC


Na het einde van Fallout 3 was er op zijn zachtst gezegd teleurstellend een waar je geen keus had wat je deed en je daarna niet mocht spelen. Met DLC Broken Steel loste Bethesda dit probleem op door het verhaal een klein beetje te veranderen met grote resultaten.

Als spelerpersonage word je wakker in een Brotherhood of Steel-basis en ga je verder met het verhaal. Niet alleen dat, maar de maximum level cap in het spel steeg met 10, wat nieuwe prikkels toevoegt aan de gameplay.

Ik denk dat Broken Steel misschien wel een van de belangrijkste is in de manier waarop het het verhaal behandelt , maar de andere DLC’s die uiteindelijk voor Fallout 3 werden uitgebracht, waren op zich al geweldig.

Point Lookout, uitgebracht in de zomer van 2009, was misschien wel mijn favoriet. De hoofdpersoon neemt een schip van The Capitol Wasteland naar het zuiden van Maryland, vlakbij de samenvloeiing van de Chesapeake Bay en Potomac River.

De speler wordt in een griezelige, sfeervolle omgeving en een verhaal geduwd dat met niets te vergelijken is anders heb ik ooit gespeeld. Het is altijd griezelig, met krankzinnige nieuwe vijanden die om elke hoek op de loer liggen.

Ik herinner me dat ik ’s avonds laat een ‘verlaten’ hut in het bos vond. Natuurlijk wilde ik er helemaal uit plunderen, dus ging ik naar binnen. Ik was echter niet voorzichtig en ik hoorde ‘GEVONDEN YA!’ Achter me.

Wat ik zag was een groteske, ingeteelde moerasbewoner. Het heeft niet alleen horror aan het spel toegevoegd, maar het heeft ook nieuwe, levendige ervaringen gecreëerd die ik nooit zal vergeten.

Dragon Age: Origins: Awakening

Deze uitbreiding deed veel van wat Fallout 3’s Broken Steel deed. Na het einde van Dragon Age: Origins kan het personage van de speler niet meer spelen nadat de hoofdopdracht is voltooid. In dit geval is het logisch. Je verhaal is compleet en (hopelijk) krijg je het einde dat je wilt.

Awakening gooit je terug in de rijke wereld van Thedas, waar de Darkspawn die de wereld bedreigt, is verslagen.

Echter, er blijft een dreiging op de loer die moet worden aangepakt. Wie kan er beter mee omgaan dan jij? Je kunt terugkeren als je volleerde personage of een nieuw personage maken en meteen teruggaan naar de RPG-goedheid.

Zoals bij alle goede RPG-DLC, is de level cap verhoogd en zijn er ook belangrijke nieuwe keuzes opgenomen als angstaanjagende nieuwe vijanden.

Oblivion – Shivering Isles


Dit is een reis. Je weet dat Bethesda geweldig is in het bouwen van een wereld, en dit is geen uitzondering. Het personage van de speler wordt getransporteerd naar de wilde wereld van de Shivering Isles, geregeerd door de gekke Daedric Prince Sheogorath. De eilanden zijn opgesplitst in twee secties: dementie en manie.

Alle personages zijn uniek en vreemd, met als hoogtepunt je ontmoeting met Sheogorath zelf, een losgeslagen god met een Schots accent.

De omgeving is zo uniek en vreemd mooi, bestaande uit prachtige levendige kleuren, melancholische en donkere beelden voor een ervaring die je nooit zult vergeten.

Slechtste DLC

Oblivion – Horse Armor


Ja, je wist dat het uiteindelijk zou verschijnen. Het beruchte Oblivion-paardenpantser was een van de eerste DLC voor The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion was zo’n iconisch spel, en dus verwachtten gamers niets minder als het ging om de aankomende mogelijkheden van DLC.

Maar vergeleken met DLC’s zoals Shivering Isles, is dit spel ronduit beledigend voor spelers. Hiermee kunt u uw paard uitrusten met harnassen. Ja, dat is het: dat is de DLC. Je gaat naar een stal en krijgt een gratis set Elven- of stalen paardenpantser. Het is ronduit beledigend.

Ontwerper Joel Burgess verdedigt nog steeds hun beslissingen:

“… er werden meer interessante DLC’s gebouwd op de achterkant van de paardenpantser … er valt iets te zeggen om het internet iets te geven om grappen over te maken. Je weet dat je het hebt gemaakt, denk ik. “

De Sims


Dit doet me pijn omdat ik een grote Sims-fan ben. Hun model voor het uitbrengen van DLC is echter krankzinnig. Soms zul je zien De Sims in de uitverkoop, en je denkt: “Hé, dat klinkt geweldig, er is veel inhoud.” STOP ER DAAR.

Dat is slechts het basisspel. Er zijn honderden DLC-pakketten die gelijk zijn aan honderden dollars.

Het is gewoon niet haalbaar voor een gamer met een beperkt budget.Hoewel de DLC misschien ‘goed’ is, zijn de methode en het volume waarin ze worden uitgebracht gewoon niet realistisch.

Idealiter wil je de beste DLC, maar de lijst is enorm.

De tragedie is dat er een aantal echt geweldige DLC’s zijn, maar je kunt gemakkelijk overweldigd raken door het aantal keuzes dat je hebt en het enorme bedrag dat het zou kosten om je exemplaar van de Sims uit te rusten met de beste inhoud.

Als je vanaf juli 2018 de COMPLETE Sims 4-ervaring wilde hebben, zou je een waanzinnige $ 500 + dollar moeten laten vallen om alle DLC te verkrijgen. Te koop is het nog steeds $ 300 + dollars.

Een kleine troost. Dat moet als een misdaad worden beschouwd.

Dragon Age: Origins


Oké, dus dit is meer een probleem met de methode om toegang te krijgen tot de DLC. De DLC zelf is behoorlijk behoorlijk, maar de manier waarop hij wordt gepresenteerd is … een beetje bedrieglijk en achterbaks.

Je zult een man genaamd Levy Dryden tegenkomen in je kamp tussen je NPC-vrienden. Hij neemt toe en neemt af over een zoektocht waarvoor hij je nodig heeft. Leuke beloningen, nieuwe zoektocht, glorie; wat is er niet leuk aan? Behalve als je eenmaal wilt accepteren, krijg je de melding dat je de DLC-quest moet kopen.

Wat levert EA op? Ik herinner me dat ik de zoektocht afkeurde uit pure irritatie.

Gerelateerd: Beginnersgids voor spelmechanica

Destiny: The Taken King

Ik herinner me dat ik veel uren in de invallen van Destiny wegzonk en buit kreeg. Het was veel werk, maar ik ging behoorlijk hoog.

Toen stierf het spel een beetje uit. Ik vond het leuk, maar er moest meer zijn.

Toen kwam de Taken King naar buiten en gebeurde er iets ergs. Nieuwe inhoud, nieuwe verhaalmissies en alles; dingen die Destiny nodig had.

De Taken King bracht echter enkele controversiële wijzigingen aan in het basisspel waardoor anderen, waaronder ikzelf, een beetje gefrustreerd raakten. Content die beschikbaar was en een standaard onderdeel van de game was vergrendeld.

Dat betekende dat spelers die The Taken King niet hadden gekocht, geen toegang meer hadden tot content op dag één.

Dit was een goedkope zet van Bungie, die miljoenen fans heeft die deel uitmaakten van een toegewijde fanbase.

Het was een bittere pil: hoewel de DLC goed was, dwong Bungie spelers in wezen om het te kopen, of ze nu wilden naar of niet.

Conclusie

Zoals je kunt zien, kan DLC een van de beste en slechtste aspecten van een game zijn. Het kan een rijke wereld nieuw leven inblazen, waardoor de speler nieuwe omgevingen kan betreden en nieuwe personages kan boeien.

Andere DLC kunnen eenvoudige esthetische items toevoegen die echt geen doel dienen. Over het algemeen is DLC een geweldige manier om een game te verkopen en fans tevreden te houden met de creatieve visie van de ontwikkelaars.

Leave a Reply

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *