Învățarea cum să construiești un Magic: Pachetul Gathering este probabil una dintre cele mai satisfăcătoare părți ale jocului de cărți de schimb. În timp ce învățați cum să jucați Magic: The Gathering este important, este mult mai plăcut să câștigați când ați pus pachetul de la zero.
În timp ce sunteți sigur că veți afla multe despre arta plastică de a construi o punte cu cât practici mai mult, există câteva sfaturi fundamentale care te pot ajuta cu adevărat să începi din cel mai bun loc posibil. De aceea, am pus la punct acest ghid incredibil de util despre cum să construiești un pachet Magic: The Gathering ca începător. Urmați-le și veți fi gata să deveniți un producător de bere adecvat.
Câte cărți sunt într-un pachet Magic: The Gathering?
Primul lucru pe care trebuie să îl decideți este formatul pentru care construiți o punte. Desigur, veți fi familiarizați cu cele mai populare formate Magic: The Gathering din ghidul nostru util de aici. Aceasta va determina seturile pe care le puteți utiliza, precum și dimensiunea minimă a pachetului.
Dacă construiți un pachet limitat, atunci trebuie să aveți cel puțin 40 de cărți. Dacă construiți un pachet pentru formatul Construit, atunci va trebui să aveți cel puțin 60 de cărți, în plus veți dori și un bufet de 15 cărți. În cele din urmă, dacă construiești una pentru Commander sau Brawl, atunci vei avea nevoie de o carte de comandant plus 99 de cărți pentru Commander și 59 pentru Brawl.
Ce ar trebui să fie în pachetul MTG?
Apoi, trebuie să aflați ce doriți să facă pachetul dvs., pe baza diferitelor tipuri de punți Magic: The Gathering. Aveți de gând să construiți o punte Aggro sau o punte de control? Vreți să fie bazat pe creaturi sau mai concentrat pe avioane sau descântece? Ce anume doriți să fie starea dvs. de câștig? Vrei să fii în atac și liniar sau vrei să fii reactiv și mai flexibil? Trebuie să aveți o idee aproximativă despre toate aceste lucruri dacă veți începe o nouă bere (nu o ceașcă de ceai, ci o idee de punte). Odată ce știți cum doriți să câștigați jocul, poate începe cu ce cărți intră de fapt în ea.
Cum să alegi culorile mana pachetului
Apoi, vei dori să alegi care dintre cele cinci culori mana ale MTG Vă ajută să aveți o idee aproximativă despre ceea ce înseamnă diferitele culori de mana Magic: The Gathering.
În general, dacă construiți o punte Aggro, probabil că veți dori să aveți roșu implicat într-un fel. La fel, dacă aveți de gând să faceți un pachet de control, probabil că veți dori să folosiți albastru. Nu vreți niciodată să alegeți mai mult de trei culori (cel puțin, de cele mai multe ori) și dacă doriți să fiți în siguranță, atunci când aveți două este probabil cea mai bună modalitate.
O singură culoare va însemna că toate terenurile dvs. vă vor permite să aruncați vrăjile pe care le aveți, dar adăugarea unei a doua culori crește dramatic cartea de cărți. poti alege din. Acest lucru, la rândul său, face mult mai ușor să găsiți mai multe cărți care se potrivesc planului dvs. de joc. Culorile specifice pentru fiecare strategie variază în funcție de format. De asemenea, există întotdeauna modalități de a construi punți în culori care nu au sens, există câteva punți Blue Aggro, dar nu este un lucru obișnuit și nu ar trebui să încercați să spargeți matrița cu primul dvs. pachet .
De câte cărți terestre are nevoie un pachet Magic: The Gathering?
Este timpul să decideți numărul de terenuri din pachetul dvs. Cărțile de teren sunt cele care vă permit să aruncați vrăji în fiecare turn, oferind mană, dar de obicei puteți pune una doar în fiecare turn. În același timp, dacă ajungi la jocul târziu, desenarea unui teren ar putea fi sfârșitul tău. Puteți ajunge la teren fără joc, sau mult prea mult teren, așa că știind cât este suma corectă este esențial pentru a construi un pachet Magic: The Gathering de la zero.
Pachetele Aggro tind să fie formate din cărți cu costuri mai mici; aceasta înseamnă că vă puteți permite să aveți mai puține terenuri ca urmare. Ambele punți Midrange și Control tind să aibă o concentrație mai mare de cărți costisitoare, ceea ce înseamnă că veți avea nevoie de mai multe terenuri. În general, veți dori întotdeauna între 20 și 26 de terenuri într-un pachet de 60 de cărți, deci este vorba despre înțelegerea planului dvs. și identificarea acestuia de acolo.
Curba de mana MTG a explicat – și cum să o controlați
Trebuie să vă înțelegeți curba de mana. Mai important, trebuie să îl controlați. „Curba Mana” este termenul folosit pentru a descrie costul de mana al cardurilor tale. Dacă ai o mulțime de cărți care costă șase și șapte mană, atunci ai o curbă mare de mană. Dacă pachetul dvs. este alcătuit în întregime din două picături (cărți care costă două mana), atunci aveți o curbă de mana redusă. În general, veți dori ca curba dvs. de mana să fie un fel de curbă de clopot, cu câteva vrăji de unu și două mana, o concentrație mai mare de trei până la patru picături și apoi câteva cărți care costă cinci sau mai mult.
Evident, acest lucru depinde de ce fel de magie: pachetul Gathering pe care îl construiești ca începător, dar este imperativ să ții cont.Vrei să poți arunca o vrajă sau două la fiecare rundă, iar dacă ai prea multe cărți scumpe te va opri să faci asta. Mai mult decât atât, doriți ca cărțile dvs. să aibă impact dacă intenționați să jucați jocul lung, așa că veți avea nevoie de câteva cărți cu un cost ridicat și cu un impact ridicat pentru a închide jocul când sunteți gata.
Câte creaturi ar trebui să fie într-o punte Magic: The Gathering?
Acum va trebui să decideți câte din fiecare carte să introduceți. Puteți avea până la patru a oricărei cărți, precum creaturi și vrăji, din pachetul tău. Este important să rețineți partea „până la” a acestei reguli, deoarece nu veți dori întotdeauna patru copii ale unei cărți în pachetul dvs. Cel mai simplu mod de a te gândi la asta este acesta: dacă știi că vrei întotdeauna să vezi cel puțin o copie a unei anumite creaturi sau vraji (sau orice altceva) fiecare joc, atunci vrei patru dintre ele. Dacă nu, atunci veți dori mai puține copii.
Trei exemplare sunt un loc bun pentru cărțile care au flexibilitate, dar care nu fac parte integrantă din jocul dvs. Două copii sunt excelente pentru cărțile puternice, creaturile și vrăjile care costă mult și au un efect semnificativ asupra jocului, dar nu sunt necesare pentru a câștiga dacă planul tău principal de atac funcționează. O copie este tipul de carte care poate încheia jocul dacă îl tragi, dar poate funcționa doar în anumite situații.
Merită MTG Core Set 2020 – Deck Builder’s Toolkit?
Cele de mai sus sunt toate regulile generale pentru construirea unui Magic: puntea Gathering; acesta este mai mult un sfat financiar. Există o grămadă de diferite tipuri de pachete, colecții, punți prefabricate și apoi Core Set 2020 – Deck Builder’s Toolkit. Toți au propriile lor merite, dar este important să luați în considerare ceea ce sperați să obțineți de la ei. Setul de instrumente pentru Deck Builder este un mod excelent de a obține niște terenuri de bază și o grămadă de cărți dintr-un set specific. Este un bun punct de plecare pentru orice colecție, dar nu este întotdeauna atât de util dacă încercați să construiți o punte care nu este pentru formatul standard.
Pachetele Commander care apar în fiecare an sunt o achiziție excelentă dacă doriți să construiți un pachet Commander și același lucru este valabil și pentru cele mai recente punți Brawl introduse alături de setul Tronul din Eldraine. Dacă doriți să jucați formatele neregulate ale Magic: The Gathering (Pioneer, Modern, Legacy, Vintage), atunci veți fi mai bine să tranzacționați sau pur și simplu să cumpărați cartea exactă pe care o doriți. Cardurile mai vechi sunt mult mai greu de obținut în pachetele normale, deoarece majoritatea locurilor au în stoc doar seturile mai recente de MTG. Este un pic naff, dar este doar modul de lucru.