Sunt descoperiți că jocurile de cărți pe care le jucați au devenit prea ușoare și căutați o nouă provocare? Apoi, permiteți-ne să introducem mâna, genunchiul și piciorul, un joc bazat pe puncte perfect pentru adevărații experți în jocurile de cărți.
Cunoscut și sub denumirea de „joc triplu”, jocul este o variantă a celor mai tradiționale a jucat „Canasta”, dar conceput pentru a fi mai complicat.
Jocul de cărți necesită un grup mare de participanți și chiar mai multe cărți pentru a începe jocul. Mâna, genunchiul și piciorul includ mai multe gândiri matematice și strategice decât jocurile de cărți convenționale.
Jocul de cărți folosește un sistem specific de notare și conceptul de combinații, dar vom acoperi toate aceste detalii și multe altele în acest articol. .
Ce este jocul de cărți Mână, Genunchi și Picior?
Similar unui joc de cărți numit „Canasta” principala diferență este numărul de cărți de care au nevoie jucătorii pentru a începe joc.
Numărul de jucători necesari: 4 echipe de perechi, deci aproximativ 8 jucători.
Cine o poate juca: toate vârstele, dar poate fi dificil de înțeles pentru jucătorii mai tineri. Necesită răbdare.
Dificultate: greu, scorul este mai complicat decât majoritatea celorlalte jocuri de cărți.
Obiectiv principal: Înscrieți mai multe puncte decât celelalte echipe cu patru mâini. Obțineți puncte formând combinații între 3-7 cărți.
De ce ne place: înșelător de complicat, dacă se întâmplă să aveți mai multe punți în jur, acesta este jocul perfect pentru dvs. Deoarece se joacă cu un partener, poate arăta, de asemenea, ce cuplu este cel mai bun la cărți printre colegii dvs.
De ce am nevoie pentru a juca jocul de cărți Mână, Genunchi și Picior?
Odată ați adunat destui jucători, singurul lucru pe care trebuie să-l jucați este o cantitate imensă de cărți.
Jocul necesită în jur de 324 de cărți, care reprezintă aproximativ 6 punți. Dacă nu le-ați acumulat deja, luați în considerare această achiziție în bloc rentabilă de la Brybelly.
Cumpărați acum Aflați mai multe
Asigurați-vă că aveți, de asemenea, un pix și hârtie sau o aplicație pe telefon pentru a putea ține corect scorul.
Cum să vă configurați jocul de mână, genunchi și picior
Adunați cele 6 punți necesare pentru a juca și asigurați-vă că includeți și toți cei 12 jokeri. Acestea sunt, de asemenea, utilizate în cap, genunchi și picior.
Decideți-vă perechile fie reciproc, fie extrageți nume dintr-o pălărie. Partenerii nu stau unul lângă celălalt, ci opuși, astfel încât rotațiile alternează între perechi pe măsură ce jocul se învârte în cerc.
Amestecă toate cărțile folosite și împarte 15 cărți fiecărui jucător.
Apoi, asigurați-vă că fiecare jucător are atât o grămadă de genunchi, cât și o grămadă de picioare. Oferiți-le fiecărui jucător cu fața în jos și constă din 13 cărți în piloți de genunchi și 11 în piloți.
Permiteți jucătorilor din această etapă să privească cele 15 cărți împărțite, dar nu pot încă atinge piloți de genunchi și picior.
Plasați toate cărțile rămase care nu sunt împărțite jucătorilor în mijlocul tuturor participanților. Aceasta se numește stoc.
Întoarceți cardul deasupra stocului, astfel încât imaginea să fie orientată în sus și așezați-l lângă stoc. Aceasta devine cartela ascendentă și este prima carte a grămezii de aruncare.
Dacă cartela ascendentă este fie o carte 2, roșie 3, 5, 7 sau o carte joker, atunci îngropați-o înapoi în stoc și alegeți următoarea card pe partea de sus a stocului.
Regulile și jocul pentru mâini, genunchi și picior
După toate acele setări, sunteți aproape gata să începeți.
Va trebui să înțelegeți cum punctajul funcționează. Mai întâi, vom acoperi modul de joc.
Începerea jocului
Toți jucătorii încep prin a se uita la cele 15 cărți ale lor.
Jucătorii care dețin un 3 roșu de layere este cu fața în sus pe masă și desenează o carte de înlocuire. Un jucător din fiecare pereche se ocupă de colectarea 3-urilor roșii ale echipei lor și, de asemenea, de orice amestecuri formate.
Jocul începe cu jucătorul care se află pe dealerii rămași.
Cum să joci Hand, Knee, și jocul de cărți Foot
- Modul de joc are jucători alternând ture care se rotesc în sensul acelor de ceasornic.
- Când le vine rândul, un jucător poate extrage fie luând două cărți din stoc sau prin înlocuirea a două cărți în mână cu două cărți în pila de aruncare.
- Jucătorii pot folosi cărțile din pila de aruncare numai dacă pot dovedi că cartea de sus din pila de aruncare poate forma o combinație .
- Jucătorii nu pot combina 3s negri, așa că dacă cardul upcard este un 3 negru, atunci jucătorii nu pot alege din teancul de aruncare. aruncă grămada dacă acel jucător are două cărți de același rang.De exemplu, dacă pila de aruncare are 2, jucătorul va trebui să aibă două 2s pentru a extrage din ea.
- După ce un jucător termină de desenat, atunci poate încerca să formeze amestecuri sau să adauge la orice amestecuri existente. pe care ei sau partenerul lor s-au format.
- Formarea combinațiilor este modul în care jucătorii obțin puncte pentru a câștiga jocul. Combinațiile pot fi destul de implicate, așa că are propria secțiune de informații de mai jos.
- Dacă un jucător își începe rândul trăgând din stoc, atunci își termină rândul scăpând de o carte din mână.
- Dacă un jucător a luat cărți din teancul de aruncare, nu trebuie să-și încheie rândul prin a scăpa de o carte. Următorul jucător trebuie să extragă din stoc.
- Jucătorii își propun să formeze o canasta cu partenerul lor, care este un amestec de șapte cărți.
- Odată ce o echipă a format prima lor canasta , un jucător din acea echipă care urmează la rândul său poate să-și ridice genunchiul. Partenerul lor la rândul său trebuie să-și ridice grămada de genunchi, altfel suferă o penalizare de 1000 de puncte.
- Jucătorii își ridică și își folosesc grămada de picioare odată ce și-au consumat genunchiul. Acest lucru continuă până când jucătorii nu mai pot forma nicio combinație cu cărțile rămase.
- Tally arată în funcție de calitatea amestecurilor fiecărei echipe pe care jucătorii le fac. Totalizați valoarea fiecărei cărți amestecate.
- Orice cărți care rămân în mâna fiecărui jucător deduce din totalul lor.
- Odată ce fiecare echipă a obținut un scor, apoi schimbați cărțile și refaceți-le. Jocul se repetă de patru ori.
- Declarați câștigătorii echipei cu cel mai mare total după toate cele patru runde.
Formarea de combinații
O combinație este un grup de cărți care în acest joc de cărți este format din 3-7 cărți de același rang.
Jucătorii trag la egalitate când începe jocul. Combinațiile din „Mână, genunchi și picior” vin în două varietăți diferite – combinație curată sau combinație murdară.
O combinație curată nu conține cărți wild, în timp ce o combinație murdară include wild cards.
Combinațiile de trei până la cinci cărți pot avea un singur wild card inclus, iar combinațiile de șase sau șapte pot avea până la două. Dacă este posibil, jucătorii pot face, de asemenea, o combinație formată exclusiv din cărți sălbatice.
Formați combinații atât cu ale voastre, cât și cu cărțile partenerului dvs.
Dacă puteți accepta o combinație depinde de câte runde de joc jucătorii sunt pe. Necesită un prag minim de puncte.
- Prima ofertă / rundă trebuie să fie de cel puțin 50 de puncte.
- A doua ofertă / rundă trebuie să fie de cel puțin 90 de puncte.
- A treia ofertă / rundă trebuie să fie de cel puțin 120 de puncte.
- A patra ofertă / rundă trebuie să aibă cel puțin 150 de puncte.
Dacă dvs. sau partenerul dvs. adăugați la combinații preexistente, nu este necesară cerința de puncte.
Jucătorii nu pot muta cărțile între combinații odată formate. De asemenea, jucătorii nu pot avea două combinații separate de același rang decât dacă un jucător formează o canasta.
Odată ce jucătorii formează o canasta, jucătorii pot începe o altă combinație de același rang.
Păstrarea scorului în mână, genunchi și picior
Anumite cărți au, de asemenea, diferite puncte și proprietăți atașate. Înțelegerea lor este importantă pentru joc.
Scorul și clasamentul cărților
- Așii valorează 20 de puncte.
- K-8s valorează 10 puncte.
- 7s la 4s valorează 5 puncte.
- Jokerii sunt „sălbatici” și valorează 50 de puncte.
- 2s sunt, de asemenea, „sălbatici” și valorează 20 de puncte. .
- Red 3s sunt o carte „bonus” – Așezați-le în fața unui jucător și înlocuiți-le cu o carte nouă. De asemenea, valorează 100 de puncte
- Negrele 3 sunt cărți care nu pot fi „combinate”.
- Costumele nu contează pentru nicio carte care nu este 3.
- Wild cards – Folosit în locul unei alte cărți pentru a forma o combinație.
„Cărți de bază”
Un alt aspect al punctării în mână, genunchi și picior este conceptul cărților de bază.
Acest lucru se îndreaptă către echipele de-a lungul jocului pentru a înscrie cele mai multe puncte la sfârșitul fiecărei runde.
Acestea includ …
- O canasta naturală de 7 ani care obține 5000 de puncte pe canasta.
- O canasta naturală de 5 ani care obține 3000 de puncte pe canasta.
- O canasta de wild cards care obțineți 2500 de puncte pe canasta.
- Orice canasta naturală care obține 500 de puncte pe canasta.
- Orice canasta mixtă care obține 300 de puncte pe canasta.
Întrebări frecvente
Care sunt principalele diferențe între mână, genunchi și picior și variația sa Canasta?
Modul în care funcționează scorul este Principala diferență între cele două jocuri. În mână, genunchi și picior, scorul recompensează mai multe jocuri strategice și încurajează munca în echipă.
Se adaugă, de asemenea, un al treilea pachet, deoarece numele jocului se referă la fiecare dintre cele trei punți care sunt în joc. În comparație, Canasta folosește doar două cărți și mai puține cărți în general.
Cine a proiectat jocul Mână, genunchi și picior?
Această versiune a Canasta a fost creată inițial de Sue Henberger în Sun City, Huntley în 2005.
Ea a fost membră a orașului „Canasta Club” și a creat-o pentru că a vrut să-și provoace clubul cu o schimbare a versiunii mai tradiționale a jocului.
Jocuri alternative la mână, genunchi și picior
Dacă tu și prietenii tăi v-ați găsit bucurându-vă de această versiune mai complexă de cărți cu combinații, este posibil să avem un alt joc de care să vă bucurați.
Regulile Conquian impun jucătorilor să formeze amestecuri la fel ca mâna, genunchiul și piciorul și se joacă cel mai bine cu doi jucători. Ideal dacă nu aveți numerele necesare pentru Mână, Genunchi și Picior.
Dacă jocurile de matematică sunt lucrurile dvs., vă recomandăm să luați în considerare Qwixx. Acest joc răsplătește, de asemenea, planificarea strategică pe tot parcursul jocului, contribuind în același timp la îmbunătățirea abilităților dvs. la matematică.