„Hei, mai joci D & D?”
Am auzit asta mai des în ultima vreme. Mulți dintre prietenii și cunoscuții mei au dintr-o dată o părere mult mai deschisă despre hobby-ul meu, acum că toată lumea a fost forțată să se plictisească disperarea. Dar un lucru l-am Nu a fost niciodată un gatekeeper. Sunt mereu dornic să discut RPG-uri de masă cu oricine manifestă curiozitate despre ele.
„Ce sistem ar trebui să joc?”
Acum, este important întrebare și merită un răspuns bine gândit. Nu există doar Dungeons & Dragoni. Există o mulțime de sisteme populare pe piață; unele sunt specifice genului sau se potrivesc unui stil de joc preferat, iar altele sunt atât de uimitor de simple sau de versatile încât se pot adapta oricărei povești pe care tu și prietenii tăi doriți să o jucați. Cu instrumente precum Roll20, Fantasy Grounds etc., este încă total fezabil să jucați RPG-uri de masă, chiar dacă dvs. și echipajul dvs. nu vă simțiți încă în siguranță când vă adunați personal. Deci, pentru cei care s-au gândit la asta, dar nu și-au umezit picioarele încă, am decis să scap de avantajele și dezavantajele câtorva sisteme de joc care merită atenția dvs., în timp ce vă gândiți la opțiunile dvs. Aceasta va fi o serie cu mai multe părți și, în această primă parte, voi mușca în trei dintre seturile de reguli pe care le-am folosit în cele două grupuri de jocuri online. Două dintre ele sunt bine cunoscute, a treia nu atât. Toate cele trei sunt foarte distractive și vă încurajez să le priviți dincolo de sfera de aplicare a acestui articol, dacă sunteți interesat de jocurile de rol de pe masă.
Notă: Nu am furnizat hyperlinkuri către nicăieri unde puteți cumpăra cărți , din două motive. În primul rând, recenzorii nu ar trebui să facă asta fără compensații din partea oricui fac acest lucru, în al doilea rând, dacă sunteți de fapt interesați de oricare dintre acestea, veți deschide o filă și veți efectua câteva căutări Google. Ai crescut. Pot include hyperlinkuri către site-uri care găzduiesc conținut de licență Open Gaming (părțile unor sisteme de joc considerate „utilizare loială” sau „domeniu public”), dar, dacă și când decideți să cumpărați cărțile, faceți propriile cumpărături și găsiți o ofertă deoarece acest rahat poate fi scump.
Ediția a 5-a (5e) D & D este punctul culminant al valorii deceniilor de dezvoltare. Acesta este jocul care a început un hobby. Din fericire pentru începători, 5e este, de asemenea, ușor de învățat și extrem de popular în rândul jucătorilor de masă de toate nivelurile de experiență.
Regulile au fost scrise având în vedere simplitatea și incluzivitatea, iar regulile stabilite nu au fost supuse unei creșteri la fel de mult necontrolate ca edițiile anterioare. Majoritatea a ceea ce WotC a publicat pentru 5e au fost materiale de campanie și module de aventură – lucruri menite să salveze munca Dungeon Masters în loc de mai multe reguli și extinderi pentru a urmări (și a vă face griji cu privire la echilibrul jocului din cauza). Încă poți să te joci cu toate zarurile colorate de diferite forme, iar jocul încă „se simte” ca D & D pentru toată lumea, dar matematica este simplă și regulile sunt clar suficient pentru a permite o joacă ușoară. Vagoanitatea poate fi, de asemenea, un dezavantaj, dar într-un joc ca acesta, DM va dori o mică marjă de manevră pentru a face decizii din mers. Acțiunea poate fi la fel de mortală (sau non-mortală) ca și Mai mult, există o comunitate plină de jocuri organizate (atât online, cât și în magazinele de jocuri, îmbracă-ți masca și mergi, merită) care poate ajuta la introducerea de noi jucători în joc și poate ajuta la găsirea grupurilor de pariuri pentru joc mai casual. Nici măcar nu trebuie să investiți în cărți mai întâi. Încercați-l înainte de a cheltui ceva. Acesta este un obstacol major pentru potențialii jucători noi; jocul poate părea prohibitiv când prețul de preț recomandat pentru o carte este de aproximativ 50 USD. un dezavantaj major și pe care îl împărtășește cu alte sisteme).
5e este ceea ce aș recomanda ca „primul gust” pentru oamenii curioși de hobby. Veți înțelege cel puțin ce se întâmplă după ce ați observat jocul timp de câteva minute. De asemenea, este ușor să încercați să fiți Dungeon Master; 5e’s Dungeon Master Guide este de fapt un ghid în loc de doar o colecție de date, lucru care, din păcate, nu se poate spune despre acea carte în edițiile anterioare ale jocului. „Abordabil” este cuvântul cheie aici. Dacă vă faceți pofta de reguli „mai crocante”, care permit mai multe personalizări sau pur și simplu doriți o cantitate mai mare de alegere de pe ambele părți ale ecranului DM … ca Pathfinder. Cu toate acestea, dacă vă place ideea unui set de reguli al cărui scop pe deplin intenționat este de a rămâne cât mai departe de calea poveștii, 5e este o alegere fantastică.
Pathfinder 1e
Pathfinder, ușor cel mai bogat în opțiuni (în timp ce încă se poate juca) sistem de masă în genul fantasy, este atât de personalizabil și adaptabil încât nici măcar nu este atât de ferm lipit de acel gen, dacă nu doriți să fie. Printre ceea ce aș numi jucători intermediari de masă – cei care doresc mai multă substanță decât 5e oferte de D & D, dar care nu vor să-și scoată calculatoarele pentru a juca nenorocitele de Battletech – Pathfinder 1e este sistemul de acces.
În calitate de jucător, puteți construi aproape orice cu aceste reguli dacă sunt permise toate cărțile splatbook (cărți care conțin reguli extinse sau noi); vrăjitoare, psihici, oameni de șopârlă care luptă cu pumnii, artiști marțiali pe jumătate elementari, chiar și pistoleri sau androizi magici … și asta sunt doar câteva din ceea ce am văzut și făcut. Pathfinder se bazează pe ediția 3.5 a regulilor de bază ale lui D & D, care erau, de asemenea, foarte ușor de personalizat, dar aveau nevoie de o revizuire raționalizată. Exact asta a făcut Paizo.
Pentru cei care sunt noi în Pathfinder, ofer acest sfat: dacă aveți jucători Pathfinder mai experimentați în grupul dvs. de joc, cereți-i sfaturi despre construirea personajelor. În timp ce 5e D & D îngreunează crearea unui personaj care nu poate fi jucat, luarea unor alegeri întâmplătoare de construire a caracterelor în PF poate duce la faptul că nu vă bucurați cu adevărat dacă restul grupului are a reunit cu succes versiuni „optimizate”. Acesta este un sistem mai implicat și mai complicat, dar matematica și mecanica sunt încă ușor de preluat și vor părea rezonabile atunci când le veți vedea în timp real.
PF Singurul alt dezavantaj major al lui 1e, care îi afectează în cea mai mare parte pe cei care încă se obișnuiesc, a fost cel mai bine descris de unul dintre colegii mei jucători drept „paralizie de analiză”. Acest lucru este denumit și „jenă a bogăției”. Există atât de multe opțiuni, opțiuni, curse / cursuri etc. încât vă poate închide dacă nu sunteți obișnuiți să înotați pe cont propriu. Nu fiți copleșiți; cereți sfaturi. În timp ce PF durează puțin încălziți-vă, este foarte distractiv și le permite jucătorilor să o deschidă și să o scoată pe autostradă din punct de vedere al creativității odată ce sunt familiarizați cu ea.
Monte Cook / Malhavoc Press
O altă iterație curățată a regulilor D & D, Eroii de fier este conceput pentru jocuri cu o magie slabă, cu accent pe lupta plină de acțiune și o „sabie și vrăjitorie” care amintește de fantezia pulpei, precum lucrările lui Fritz Lieber și Robert E Howard. De fapt, în prezent conduc o campanie folosind acest set de reguli care se bazează în mare măsură pe poveștile lui Conan ale lui Howard, iar acest sistem este frumos pentru acest tip de lucruri.
Combatul este punctul central al Iron Heroes și fiecare personaj clasa reflectă propria sa abordare generală a uciderii dușmanilor tăi. Poți să fii inteligent, brutal, șmecher, versatil. Excepția este clasa Thief, care pune mult mai mult accent pe rezolvarea indirectă a problemelor (manipulare socială, schemă etc.), dar reușește să se mențină în luptă. Personajele care folosesc magie sunt de obicei folosite ca răufăcătoare în campaniile care utilizează aceste reguli și aproape niciodată nu sunt permise ca personaje jucătoare.
Spre deosebire de multe sisteme fantezie de acolo, armura nu servește la negarea unui hit în luptă. În schimb, ajută la atenuarea daunelor suferite. În schimb, capacitățile defensive ale personajelor sunt legate direct de un bonus pe clase. Adică, ia-l pe Conan ca exemplu: tipul este descris rar purtând armură și tinde să rămână în viață și relativ nevătămat datorită priceperii sale de luptă răutăcioasă. Sunteți toți războinici în Iron Heroes; doar că „războinicul” este definit mai larg și permite o mulțime de stiluri de joc diferite. Un sistem bazat pe simboluri permite fapte mari de eroism marțial fără magie și un sistem cu mai multe niveluri de „fapte” (arborii de abilități personalizate înseamnă pentru a reflecta diferite seturi de tactici) permit personajelor să se specializeze sau să generalizeze în timp ce se joacă cu regulile de luptă elaborate, dar sensibile. Există multe lucruri care intră în Iron Heroes, dar jucătorilor le este ușor să le despacheteze pe măsură ce merg și se încadrează în cea mai mare parte într-o singură carte (deși însoțitorul unui jucător este disponibil cu câteva opțiuni extinse). Game Masters va găsi ultimele capitole ale cărții foarte instructive, în special liniile directoare pentru adaptarea materialului din alte surse ale sistemului d20 (3.5 etc.). Lucrul meu preferat despre Iron Heroes este că într-adevăr aveți nevoie doar de Core Rulebook și o notă de creativitate pentru a face o lume cu adevărat distractivă pentru sabia ta, amazoanele, arcașii și rufianii să o exploreze (și să picteze roșu cu sângele dușmanilor lor).
Dacă grupul tău dorește să surprindă acea senzație crudă și brută a unor lucruri precum Conan Saga sau chiar Game of Thrones, acest sistem merită să fie analizat. Este un sistem excelent dacă încercați alte lucruri fanteziste și descoperiți că vă bucurați de senzația unui braț de sabie de încredere peste fulgerul uneori copleșitor de vrăji și vrăjitorie.
În următoarea tranșă, vom examina câteva sisteme care se extind din fantezie standard în alte genuri. Între timp veți primi probabil un articol despre jocuri video. Toată lumea ține capul sus, rămâneți sănătos și în siguranță și, cel mai important, rămâneți retro.
Mulțumiri speciale pentru Jonah Skrove (ale cărei opere merită să arate) , Ben Pearce și Quentin Walker.