Cele mai vechi jocuri video, precum Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) și Pong (1972) erau jocuri simetrice concepute pentru a fi jucate de doi jucători. Jocurile cu un singur jucător au câștigat popularitate abia după aceasta, cu titluri timpurii precum Speed Race (1974) și Space Invaders (1978).
Motivul pentru acest lucru, potrivit Raph Koster, se rezumă la o combinație de mai mulți factori: computere și interfețe din ce în ce mai sofisticate care permiteau un joc asimetric, un joc cooperativ și livrarea de povestiri într-un cadru de jocuri, împreună cu faptul că majoritatea jucătorilor de jocuri timpurii aveau tipuri de personalitate introvertite (conform indicatorului tipului de personalitate Myers-Briggs).
Deși majoritatea jocurilor moderne încorporează un element pentru un singur jucător fie ca bază, fie ca unul dintre mai multe moduri de joc, jocurile cu un singur jucător sunt privite în prezent de industria jocurilor video ca fiind periferice pentru viitorul jocurilor, cu Vicepreședintele Electronic Arts, Frank Gibeau, a declarat în 2012 că nu a aprobat un joc pentru a fi dezvoltat ca experiență pentru un singur jucător.
S-a ridicat următoarea întrebare a viabilității financiare a jocurilor AAA pentru un singur jucător. a închis Visceral Games de către Electronic Arts (EA) în octombrie 2017. Visceral fusese un studio care se stabilea pe un focus narativ puternic pentru un singur jucător cu Dead Space și lucrase la o narațiune liniară pentru un singur jucător, Star Wars joc în momentul închiderii; EA a anunțat în urma acestui fapt că vor lua jocul într-o direcție diferită, în special „o experiență mai largă care permite mai multă varietate și agenție de jucători”. Mulți comentatori au considerat că EA a făcut schimbarea, deoarece nu aveau încredere că un studio cu un buget la scară AAA ar putea produce un joc viabil pentru un singur jucător, bazat pe franciza populară Star Wars. Pe lângă aceasta, precum și vânzările relativ slabe ale jocurilor din anul precedent, care erau în principal jocuri AAA pentru un singur jucător (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 și Deus Ex: Mankind Divided) împotriva jocurilor multiplayer cu succes financiar și cele care oferă un joc – ca model de serviciu (Overwatch, Destiny 2 și Star Wars Battlefront 2), au fost indicatori pentru mulți că modelul pentru un singur jucător pentru AAA era în declin. Manveer Heir, care a părăsit EA după ce și-a terminat activitatea de design pentru Mass Effect Andromeda, a recunoscut că cultura din EA era împotriva dezvoltării jocurilor cu un singur jucător și cu „închiderea” Viscerală, că triplul liniar pentru un singur jucător Un joc la EA este deocamdată mort „. Bethesda, în 7 decembrie 2017, a decis să colaboreze cu Lynda Carter pentru a lansa un anunț de siguranță publică pentru a salva jocurile cu un singur jucător.