Nivel caracter

Pentru elementele nivelate, consultați Elementele nivelate.

Nivelul personajului este o statistică care denotă puterea personajului jucător, a NPC-urilor și a entităților ostile. Cel mai rudimentar nivel este 1, în timp ce nivelul maxim diferă între jocuri din seria The Elder Scrolls. Non-nativ din The Elder Scrolls, nivelul personajului este un termen de joc între jocurile de rol. Nivelul crește la obținerea punctelor de experiență (denumit în mod colocvial „XP”). Punctele de experiență sunt acordate prin finalizarea sarcinilor subliniate de Personaje sau prin uciderea dușmanilor ostili. În The Elder Scrolls, nivelul personajului crește de la 1 la 1 de fiecare dată când se atinge o anumită cotă de niveluri de calificare. Abilitățile, alternativ, sunt nivelate prin efectuarea de acțiuni guvernate de abilitate. De exemplu, Securitatea în uitare crește atunci când încuietorile sunt selectate cu succes sau atunci când blocările se rup. Magia, cum ar fi Alterarea, poate provoca creșterea nivelului atunci când un anumit număr de vrăji de alterare, cum ar fi Pene, sunt lansate. Aceleași inele sunt valabile pentru luptă și toate celelalte abilități.

Limite de nivel

  • Morrowind – 78.5; dacă un personaj este creat cu abilități minime (minimum 30 pentru abilitățile principale și 15 minime pentru abilitățile secundare) și fără bonusuri de la un semn de naștere. Poate fi mai mare dacă nivelurile de calificare sunt reduse mergând la închisoare, boli sau efecte magice. Poate fi crescut și mai mult prin citirea cărților de abilități pentru abilitățile majore și minore după ce acestea ajung la 100.
  • Oblivion – 50; poate fi mai mare în funcție de nivelurile de calificare, clasă și semn de naștere.
  • Skyrim – 81.5 înainte de actualizarea 1.9, eliminat începând cu versiunea 1.9. Cu toate acestea, limita dură este nivelul 65.535 (vezi mai jos).

Obiecte și creaturi nivelate

Bucăți de armură Daedric apar numai după nivelul 20 în Oblivion.

Vezi și: Obiecte nivelate și creaturi nivelate

Nivelul determină puterea și puterea creaturilor și obiectelor găsite pe Tamriel. De exemplu, personajele de nivelul 26 sau mai sus sunt mai înclinate să se întâlnească cu Dremora Markynaz în Oblivion Gates, decât Clannfear. Unii dușmani, cum ar fi Scamps, nu vor apărea deloc în lume după ce vor atinge un anumit nivel.

Obiectele de luptă precum armura și armele cresc în valoare și ratingul de protecție, de asemenea, în funcție de nivel. De exemplu, Kud-Ei, membru al breslei magilor, este o sabie vrăjitoare. La niveluri scăzute, ea manevrează o sabie lungă din oțel standard, dar pe măsură ce crește nivelul caracterului, crește și nivelul sabiei, crescând până la elf și, în cele din urmă, la Daedric. Astfel, dacă se doresc armuri și arme de calitate Daedric, nivelul personajului trebuie ridicat înainte ca acestea să apară în lume.

Cu cât este un nivel mai înalt, cu atât este mai probabil ca misiunile cu pradă nivelată să ofere mai mult . Anumite obiecte magice sunt nivelate, ceea ce înseamnă că amploarea descântecelor lor crește cu cât nivelul superior este cel care le-a descoperit.

Dificultate

Pe măsură ce personajele cresc la nivel, dușmanii devin considerabil mai dificili. Reglarea manuală a glisorului de dificultate pentru a readuce jocul în conformitate cu personajul este o soluție opțională. O soluție în Skyrim este utilizarea comenzii player.setlevel <n>.

De exemplu, dacă nivelul 12 este atins utilizând excesiv abilități non-combatante, în timp ce abilitățile de combatere sunt lăsate la nivelul 10 sau mai jos, comenzile consolei pot fi folosite pentru a introduce: player.setlevel 10. Aceasta resetează nivelul de dificultate la ceva adecvat pentru un personaj de nivel 10. În caz contrar, dușmanii vor fi la nivelul 12 adecvat, în timp ce personajul este potrivit doar pentru lupta de nivelul 10.

Câștigă niveluri

Arena

Pe măsură ce aventurați în pământ, veți câștiga experiență. În anumite momente în care se câștigă suficientă experiență, veți câștiga și un nivel. Obținerea unui nivel are ca rezultat creșteri statistice, creșterea sănătății și abilități îmbunătățite. Ca un ghid dur Bethesda a lansat acest tabel cu manualul jocului. De asemenea, este demn de remarcat faptul că clasele principale (cum ar fi un războinic) necesită mai puține puncte de experiență pentru a crește nivelul decât subclasele lor (cum ar fi un cavaler), în timp ce acestea sunt mici la niveluri inferioare, decalajul devine destul de mare pe măsură ce nivelurile progresează. Următorul tabel prezintă experiența necesară pentru creșterea nivelului:

Notă: din fiecare nivel după 10, înmulțiți punctele de experiență cu 1,5. De exemplu, un hoț va avea nevoie (122.208 x 1.5) sau 183.312 puncte de experiență pentru nivelul 11.

Morrowind

Lungime: 2 sec
Descriere: Morrowind Level Up

Când un caracter crește Abilități minore sau majore de zece ori un nivel este câștigat. Acest lucru poate fi realizat prin utilizarea abilităților menționate sau prin păstrarea serviciilor unui antrenor de abilități. Orice combinație a acestor abilități poate fi mărită pentru o creștere de nivel, fie că este aceeași abilitate de zece ori, cinci abilități de două ori etc. Se primește un mesaj pentru „odihnește-te și medită la ceea ce ai„ învățat ”, iar personajul trebuie să fie dormi profund într-un pat sau adânc în pustie, departe de orice așezări pentru a primi interfața de nivel. Așteptarea nu este suficientă pentru ca acest lucru să se întâmple.

În interfața de nivel, atributele caracterului sunt afișate și pot fi mărite. Acestea au frecvent multiplicatori, care sunt alocați în funcție de numărul de abilități de guvernare ale unui atribut crescute de la ultimul nivel, până la maxim 5 ×. Creșterile minore, majore și diverse ale abilităților contribuie la determinarea Norocul nu poate avea niciodată un multiplicator, deoarece nu guvernează nici o abilitate.

Personajul câștigă, de asemenea, Sănătate la fiecare creștere a nivelului. Este mărit cu o sumă egală cu zece la sută din personajul Rezistență, inclusiv orice rezistență câștigată în timpul nivelului actual. Nu sunt luate în considerare bonusurile de anduranță generate de efecte magice sau descântece.

Uitare

În Uitare, un personaj câștigă un nivel după un total de 10 creșteri majore ale abilităților, deoarece acestea au câștigat un ultim nivel. Aceste creșteri pot fi răspândite în orice număr de abilități majore. De exemplu, creșterea abilității Blade de cinci ori, abilitatea Bloc de două ori și abilitatea Armură grea de trei ori duce la un total de zece creșteri ale abilităților. Personajul primește apoi o notificare pentru a medita și a se odihni (somn), astfel încât el sau ea să câștige un nivel și să distribuie puncte de atribut. Dacă această notă de meditație este neglijată accidental, o lună cu o săgeată îndreptată în sus spre stânga apare lângă busolă, indicând faptul că poate apărea un nivel sus. Creșterile de nivel se stivuiesc dacă nu sunt luate imediat, determinând jucătorul să se ridice la nivel de mai multe ori la următorul somn.

Optimizarea nivelării

Barele roșii descriu progresul fiecărui nivel de calificare și progresul general al nivelului de caracter. Acest personaj este pe cale să ridice nivelul.

Pentru a optimiza nivelarea, creșteți abilitățile care se potrivesc cu specializarea clasei aleasă la crearea personajelor, care se potrivește cu atributele principale pentru acea clasă și care sunt abilități majore selectate pentru acea clasă. De exemplu, Distrugerea, bazată pe atributul Inteligență, se încadrează în specializarea Magic. Deci, un personaj care alege inteligența ca atribut principal, magia ca specializare și Distrugerea ca abilitate majoră necesită mai puțină experiență de casting pentru a primi niveluri de calificare în Distrugere, ceea ce face ca nivelul să fie mai ușor. Pentru a fi specific, doar 45% din experiența de bază este necesară înainte de avansarea abilităților. Dintre cele șapte abilități de luptă, magie și stealth alese pentru o clasă, este necesar doar 75% din experiența necesară pentru a crește nivelul. Pentru abilitățile majore alese pentru clasă, este necesar doar 60%. Abilitățile care nu se încadrează în specializare, atribute sau abilități majore necesită cel mai mult timp pentru a trece la nivel, deoarece, din punct de vedere logic, au nevoie de cea mai mare experiență.

Unii jucători preferă să utilizeze o tactică inversă, în loc să aleagă abilități majore care corespund cu cele care vor fi folosite cel mai des în timpul jocului, cele care sunt folosite cel mai rar sunt selectate în loc, astfel încât să se poată obține un control mai bun al nivelării, permițând creaturilor să fie mai ușoare. Dezavantajul este că prada este mai slabă, iar jucătorul trebuie să crească abilitățile de clasă încrucișată pentru a spori dificultatea și a îmbunătăți scăderea obiectelor.

Creșterea atributelor și statisticilor

Ecranul de creștere a nivelului din Oblivion afișează fiecare modificator de atribut. Doar trei pot fi selectate pentru fiecare nivel.

Când o abilitate a fost nivelată de zece ori sau mai mult în timpul progresiei unui nivel, este posibil că anumite atribute pot fi mărite cu cinci trepte, care este cel mai mare din joc. De exemplu, aruncarea vrăjilor Iluziei și nivelarea acelei vrăji pentru majoritatea unui nivel permite ca Personalitatea, atributul de guvernare al Iluziei, să fie mărit cu +5. Acest lucru funcționează pe o scară glisantă.Cu cât o abilitate specifică este nivelată pe nivel, cu atât mai multe puncte de atribut pe care le poate adăuga personajul la acel atribut care guvernează atributul, variind de la +1 (abilitățile cele mai puțin utilizate) până la +5 (abilitățile cele mai utilizate). Doar trei atribute pot fi mărite pe nivel de creștere. Odată ce toate atributele sunt maximizate, nu mai pot fi câștigate mai multe niveluri. Așadar, câștigarea modificatorilor de atribut de +5 poate să nu fie benefică.

Sănătatea crește cu 10% din atributul de rezistență, rotunjit în jos. Din datele empirice, se pare că acest câștig (bonusul de 10%) nu este calculat retroactiv odată cu creșterile viitoare de anduranță. Cu toate acestea, creșterea rezistenței se va adăuga retroactiv sănătății de bază (2x rezistență). Câștigul Magicka este identic, dar este calculat de Inteligență, în timp ce Voința guvernează rata cu care Magicka se regenerează în timp real, cu excepția cazului în care este împiedicat altfel de abilitățile și abilitățile exterioare, cum ar fi prin selectarea semnului de naștere Atronach.

Skyrim

În The Elder Scrolls V: Skyrim, funcțiile de nivelare sunt la fel, cu excepția faptului că atributele și clasele au fost eradicate. Nivelul caracterului este determinat exclusiv pe nivelurile de calificare. Nu se acordă comenzi rapide sau reduceri de puncte de experiență pentru că dețineți competențe majore sau specializări, deoarece sistemul de clasă nu mai există. Aceste reduceri sunt, în schimb, oferite de Pietrele Gardieni (abilități reduse în funcție de o piatră aleasă – Hoț, Războinic sau Mag), Piața Iubitoare (care oferă o reducere mai mică decât cea a celor trei Pietre Guardian primare, dar toate abilitățile sunt incluse) și fiind odihnit, bine odihnit sau având confortul iubitului, care oferă un bonus de 5%, 10% și respectiv 15%.

În plus, în loc să necesite odihnă, somn sau meditație pentru a crește nivelul de caracter, se întâmplă instantaneu. Pur și simplu urmați instrucțiunile de pe ecran, selectați care dintre cele trei statistici să le măriți (Stamina, Sănătate sau Magicka), apoi alocați avantaje oricărui arbore de calificare pe care jucătorul dorește să îl avanseze. Acest lucru se poate face chiar și în luptă, și va umple orice statistică este ridicată la creșterea nivelului, oferind potențialul de a utiliza o creștere a nivelului ca mijloc de recuperare în timpul unei lupte.

Chiar dacă limita de nivel a lui Skyrim a fost eliminată de la versiunea 1.9 , limita dură este de fapt nivelul 65.535 (numărul hexagonal FFFF). Încercarea de a depăși acest punct prăbușește jocul din cauza valorii revărsate la zero.

Misiuni și facțiuni

  • Anumite misiuni necesită un nivel de caracter de 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 sau 80 pentru a le începe.
  • Multe recompense de căutare se limitează, de obicei, la nivelul 20, în timp ce unele se vor limita la nivelul 30, cu câteva excepții.
  • Este posibil să finalizezi o mare parte din ceea ce jocul are de oferit la nivelul 1, inclusiv atingerea rangului de fracțiuni, cum ar fi Arena Imperial City.

Leave a Reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *