All Fours este un joc de origine engleză și datează din secolul al XVII-lea. Odată cunoscut practic de orice american de joc de cărți, el supraviețuiește astăzi, în principal sub numele de Auction Pitch. Este încă un joc popular în Statele Unite și a evoluat și în Seven-Up, Cinch și alte jocuri. Există multe versiuni ale Auction Pitch și, deși regulile s-au schimbat foarte mult de-a lungul anilor, caracteristica esențială a fost întotdeauna scorul de mare, scăzut, jack și joc.
Rang de cărți
A (mare), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Acordul
Împarte trei cărți odată în sensul acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din stânga, până când fiecare jucător are șase cărți. După fiecare mână, afacerea trece la stânga.
Licitarea
Jucătorul de pe dealer stânga mai întâi. Fiecare jucător la rândul său poate să liciteze sau să treacă. suma licitată este de două și fiecare ofertă succesivă trebuie să fie mai mare decât orice ofertă precedentă, cu excepția dealerului, care poate licita și juca pentru suma licitată precedentă. oferta nu poate fi apoi luată de la acel jucător.
Jocul
„Aruncătorul” (cel mai mare ofertant sau dealerul dacă își asumă contractul la cea mai mare ofertă precedentă) conduce mai întâi. Costumul cărții „aruncat” indică costumul de atu. Pe un câștig de atu, fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul, dacă este posibil. Pe orice alt câștig, un jucător poate fie să urmeze exemplul, fie poate să-l înfăptuiască. jucătorul poate juca orice carte. Jucătorul celui mai mare atu – sau al celei mai mari cărți a costumului condus dacă trucul nu conține atu – câștigă trucul și conduce în continuare.
Cum să ții scorul
Când toți cei șase s-au jucat trucuri, punctele datorate fiecărui jucător sunt tabelate. De obicei, un scor este păstrat cu creion și hârtie. Fiecare jucător, cu excepția jucătorului, înscrie orice puncte obține. Jucătorul înscrie orice puncte obține dacă scorul este cel puțin egal cu contractul de ofertă. Cu toate acestea, dacă pitcherul nu a obținut atât de multe puncte cât a fost licitat, acestea sunt „înapoi” în funcție de suma ofertei – adică, numărul de puncte licitate este dedus din scorul lor. Astfel, un jucător poate avea un scor net minus, care se numește a fi „în gaură”. Scorul pentru un jucător din gaură este indicat pe foaia de scor ca un număr cu un inel în jurul său.
Primul jucător care atinge un scor plus de 7 puncte câștigă jocul. Scorul pitcherului este numărat mai întâi, astfel încât dacă pitcherul și un alt jucător ajung la 7 puncte pe aceeași mână, pitcherul câștigă, chiar dacă celălalt jucător are un scor total mai mare. Dacă alți doi jucători decât pitcherul sunt capabili să atingeți 7 puncte pe aceeași mână, punctele sunt numărate în această ordine: High, Low, Jack, Game.
Un jucător care bate și care face oferta câștigând toate cele 4 puncte câștigă jocul imediat – cu excepția cazului în care au fost în gaură (caz în care smudgerul primește doar cele 4 puncte).
Câștigătorul jocului primește 1 punct de la fiecare jucător al cărui scor este de 1 punct sau mai mult și 2 puncte de la fiecare jucător al cărui scor este zero sau minus (în gaură). (Variație: în unele jocuri, câștigătorul primește un punct suplimentar de la fiecare jucător pentru fiecare dată când jucătorul a fost retras).