Spore (joc video 2008)

Spore permite jucătorului să dezvolte o specie de la un organism microscopic până la evoluția sa într-un animal complex, apariția sa ca ființă socială, inteligentă, până la stăpânirea sa planetei și apoi în cele din urmă la ascensiunea sa în spațiu, unde interacționează cu speciile extraterestre din galaxie. Pe tot parcursul jocului, perspectiva și speciile jucătorului se schimbă dramatic.

Jocul este împărțit în „etape” distincte. Rezultatul unei faze afectează condițiile inițiale și nivelarea cu care se confruntă jucătorul în următoarea. Fiecare fază prezintă un stil distinct de joc și a fost descrisă de dezvoltatori ca fiind de zece ori mai complicată decât faza precedentă. Fazele prezintă adesea misiuni opționale; atunci când jucătorul finalizează o misiune, li se acordă un bonus, cum ar fi o nouă abilitate sau bani. Dacă toate creațiile unui jucător sunt eliminate la un moment dat, specia va reapărea în cea mai apropiată colonie sau la începutul fazei.

Spre deosebire de multe alte jocuri Maxis, Spore are o victorie primară condiție, care se obține prin atingerea unei găuri negre supermasive plasate în centrul galaxiei și primirea unui „toiag al vieții”. Cu toate acestea, jucătorul poate continua să joace după ce orice obiectiv a fost atins. Primele patru faze ale jocului, dacă jucătorul folosește editorii doar minim, vor dura până la 15 ore pentru a fi finalizate, dar pot dura doar una sau două. ore. Rețineți că nu există limită de timp pentru nicio etapă: jucătorul poate rămâne într-o singură etapă atât timp cât dorește și poate trece la etapa următoare când este gata. La sfârșitul fiecărei faze, acțiunile jucătorului determină creaturii lor să li se atribuie o caracteristică sau o trăsătură de consecință. Fiecare fază are trei trăsături de consecință, de obicei bazate pe cât de agresiv sau pașnic a fost jucată faza. Caracteristicile determină modul în care creatura va începe următoarea fază și dă-i abilități care pot fi folosite mai târziu în joc.

StagesEdit

Spore este un joc separat în etape, fiecare etapă prezentând un tip diferit de experiență cu diferite obiective de atins. Cele cinci etape sunt Etapa celulei, Etapa creaturii, Etapa tribală, Etapa civilizației și Etapa spațială. Odată ce obiectivul primar este finalizat, jucătorul are opțiunea de a trece la etapa următoare, sau continuați să jucați etapa curentă.

Cell StageEdit

O captură de ecran a unui -stadiul prototipului final al celulei. Creaturile mari din fundal sunt atrase în prim plan ca organul jucătorului m evoluează.

Etapa celulară (uneori denumită stadiul de maree, celular sau microbian) este chiar prima etapă a jocului și începe cu un cinematograf explicație a modului în care celula jucătorului a ajuns pe planetă prin conceptul științific de panspermie, cu un meteor care se prăbușește în oceanul unei planete și se desface, dezvăluind un organism unicelular. Jucătorul ghidează acest microb simplu într-un mediu 3D pe un singur plan 2D, care amintește de Flow, unde trebuie să se ocupe de dinamica fluidelor și de prădători, în timp ce mănâncă bucăți de carne sau plante. Jucătorul poate alege dacă creatura este erbivor sau carnivor înainte de a începe etapa. Jucătorul poate găsi „biți de meteor” (aparent din meteorul panspermic menționat mai sus) sau poate ucide alte celule pentru a găsi părți care își îmbunătățesc creatura adăugând abilități precum electricitate, otravă sau alte părți. Odată ce microbul a găsit o parte, jucătorul poate apela un partener pentru a intra în editor, în care poate modifica forma, abilitățile și aspectul microbului cheltuind „puncte ADN” câștigate mâncând bucăți de carne sau plante pe scenă.

Obiceiurile alimentare ale celulei în stadiul celulei își influențează direct dieta în stadiul creaturii și numai gurile adecvate dietei (erbivor, carnivor sau omnivor) stabilite în stadiul celular vor deveni disponibile în Etapa creaturii. Odată ce creatura crește un creier și jucătorul decide să treacă la etapa următoare, apare editorul de creaturi, care îl determină pe utilizator să adauge picioare înainte de trecerea la uscat. Editorul creaturilor diferă prin faptul că oferă jucătorului abilitatea pentru a aduce modificări majore formei și lungimii corpului creaturii și a plasa părți într-un spațiu tridimensional în loc de o vedere de sus în jos ca în editorul de celule.

Creature StageEdit

În etapa Creature, jucătorul își creează propria creatură terestră destinată trăiește pe un singur continent. Dacă jucătorul încearcă să înoate pe altă insulă, un monstru neidentificat mănâncă jucătorul, iar jucătorul este avertizat să nu mai vină. Biosfera conține o varietate de specii de animale pe care creaturile carnivore și omnivore le pot vâna pentru hrană și plante fructifere destinate erbivorelor și omnivorelor.Foamea creaturii jucătorului devine o statură măsurată, precum și sănătatea sa în această etapă; epuizarea contorului Foamei duce la epuizarea Sănătății și la moartea eventuală a creaturii jucătorului, cu excepția cazului în care se mănâncă mâncare.

În Creatură Etapa, jucătorul are un cuib de acasă unde sunt localizați membrii propriilor specii. Cuibul este locul în care jucătorul reapare după moarte și acționează ca un punct de recuperare pentru HP pierduți. Cuiburile altor specii sunt răspândite pe tot continentul. În timp ce interacționează cu ei, jucătorul poate alege să fie social sau agresiv; modul în care jucătorul interacționează cu alte creaturi va afecta opinia lor asupra speciilor jucătorului. De exemplu, imitându-și comportamentele sociale (cântând, dansând etc.), creaturile NPC vor considera în cele din urmă jucătorul un aliat, dar dacă jucătorul dăunează membrilor din speciile lor, vor fugi sau vor deveni agresivi la observarea lor. Jucătorul se poate vindeca în cuiburi aliate și poate adăuga creaturi aliate în haite. Creaturile epice, care sunt creaturi rare, agresive, de peste douăzeci de ori înălțimea jucătorului, apar în mod proeminent în etapa Creature. Jucătorul nu poate folosi interacțiunile sociale cu o creatură Epic. Există, de asemenea, creaturi Rogue care pot fi împrietenite sau atacate. În plus, navele spațiale pot să apară în această etapă și să răpească o creatură.

Progresul din etapa creaturii este determinat de deciziile jucătorului dacă se împrietenește sau atacă alte specii. Aceste decizii vor afecta abilitățile specia jucătorului în etapele ulterioare ale jocului. Socializarea reușită și încercările de vânătoare vor da puncte ADN, care pot fi cheltuite pe multe noi părți ale corpului. Jucătorul va fi, de asemenea, recompensat cu mai multe puncte ADN pentru alierea sau provocarea dispariției unei specii. Plasarea de piese noi în editorul Creature vine în detrimentul punctelor ADN; părțile mai scumpe vor îmbunătăți în continuare abilitățile creaturii jucătorului pentru orice metodă de interacțiune, precum și abilități secundare, cum ar fi zborul, viteza sau sănătatea sporită. După ce jucătorul a terminat de editat, o generație de creaturi nou cuib acasă pe măsură ce creatura jucătorului eclozează Pe măsură ce creatura jucătorului se împrietenește sau vânează mai multe creaturi, inteligența și dimensiunea acesteia crește până când poate forma un trib.

Tribal StageEdit

După ce creierul speciei jucătorului evoluează suficient, specia poate intra în etapa tribală. Designul speciei devine permanent și jucătorul aruncă controlul asupra unei creaturi individuale în favoarea întregului grup de triburi, deoarece jocul se concentrează pe nașterea diviziunii muncii pentru specie. Jucătorului i se oferă o colibă, un grup de la 12 creaturi complet evoluate, precum și două din șase posibile abilități de consecință, deblocate în funcție de comportamentul speciei în fazele anterioare. Acest lucru este posibil numai dacă jucătorul a jucat etapele anterioare; dacă jucătorul a pornit direct de pe ecranul Galaxy, acesta este blocat.

Modul de joc în această etapă este denumit RTS. În loc să controleze o creatură, jucătorul controlează acum un întreg trib și le poate da comenzi precum adunarea mâncării, atacarea altor triburi sau pur și simplu mutarea într-o anumită locație. Jucătorul poate oferi tribului instrumente precum arme, instrumente muzicale și instrumente de vindecare sau de adunare a alimentelor. Mâncarea înlocuiește acum „punctele ADN” ca moneda jucătorului și poate fi cheltuită pe structuri și membri suplimentari ai tribului sau folosită pentru a potoli alte triburi din diferite specii. Editorul creaturilor din „Tribal Outfitter”.

Lupta poate fi mai eficientă cu arme precum topoare de piatră, sulițe și făclii. Pentru a socializa, un jucător poate obține instrumente muzicale: coarne de lemn, maracas și didgeridoos .Unelte diverse pot fi folosite pentru pescuit și strângere de alimente și pentru vindecarea membrilor tribului. Toate instrumentele necesită totuși o cabană de instrumente specializată, care costă mâncarea pentru a fi construită. Membrii tribului pot aduna și alimente, un concept esențial. Alimentele pot fi furate de creaturi sălbatice sau de alte triburi sub formă de raiduri.

Alegerea dietei pe care jucătorul a făcut-o în etapele anterioare, fie erbivore, omnivore sau carnivore, determină ce hrană poate aduna și mânca tribul. Animalele pot să fie vânat pentru carne și pește sau algele marine pot fi aruncate pentru hrană. Fructele sunt adunate din copaci și tufișuri, iar jucătorii pot, de asemenea, să domesticească animale pentru ouă, pe care le pot mânca toate tipurile de dietă. Orice animale străine din pachetul jucătorului din Etapa Creaturilor sunt adăugate automat tribului ca animale de fermă. Creaturile epice pot amenința cuiburi sau triburi. Triburile aliate vor aduce ocazional jucătorilor cadouri de mâncare. Jucătorii pot fura alimente de la alte triburi ( deși îi enervează), iar triburile moarte pot fi jefuite pentru hrana lor.

Există alte cinci triburi care apar împreună cu tribul jucătorului.Pentru fiecare trib împrietenit sau distrus, se construiește o bucată dintr-un stâlp totem, care poate crește limita populației din tribul jucătorului sau poate oferi acces la noi instrumente și haine. Când toate cele cinci triburi sunt aliate sau cucerite, jucătorul se poate mișca transmiteți la Civilization Stage.

Civilization StageEdit

Civilization Stage se concentrează pe jucător care dezvoltă multe orașe de trei tipuri: economic, militar și religios.

Evenimentele din Tribal Stage au lăsat tribul jucătorului specia dominantă a planetei, dar specia însăși s-a fragmentat acum în multe națiuni separate. Jucătorul păstrează controlul asupra unei singure națiuni cu un oraș. Scopul în faza civilizației este de a obține controlul asupra întregii planete și este lăsat la latitudinea jucătorului să decidă dacă să o cucerească folosind forța militară, diplomația sau influența religioasă. Doi editori noi (editorii de clădiri și vehicule) sunt folosiți pentru a crea clădiri și vehicule orașe. Jucătorul poate amplasa trei tipuri de clădiri (casă, fabrică și divertisment) în jurul Primăriei (care pot fi, de asemenea, personalizate) și poate construi până la 3 tipuri de vehicule (maritim, terestru și aerian) în fiecare oraș. Aceste vehicule servesc scopuri militare, economice sau religioase. Unitatea principală a monedei este „Sporebucks”, care este utilizată pentru achiziționarea de vehicule și clădiri. Pentru a câștiga venituri, jucătorii pot captura gheizeruri cu mirodenii și pot instala gropi de condimente în locațiile lor, pot desfășura comerț sau construi fabrici. limita de capacitate; construirea de case va crește plafonul și construirea de clădiri adiacente unele cu altele va oferi un bonus de productivitate sau un deficit.

Prezența altor națiuni necesită ca jucătorul să-și continue expansiunea imperiului folosind forța militară, propaganda sau pur și simplu cumpărând orașe. Jucătorii își pot alege metoda de dominație globală în funcție de tipurile de orașe pe care le dețin. Statele militare cresc numai atacând alte orașe. Națiunile cu o trăsătură religioasă construiesc unități misionare speciale care convertesc alte orașe prin propagandă religioasă. La fel, statele economice comunică exclusiv prin comerț și nu au arme (cu excepția turelelor defensive). Dacă națiunea jucătorului captează un oraș de alt tip, poate alege ca orașul să-și păstreze tipul original, dacă dorește, sau să îl convertească pentru a se potrivi cu tipul cu care a fost capturat. Jucătorii celor trei căi ideologice pot folosi în cele din urmă o superarmă, care necesită un număr mare de orașe și Sporebucks, dar oferă jucătorului un avantaj semnificativ față de națiunile rivale. În afară de națiunile inamice, creaturile epice pot amenința orașele individuale.

Space StageEdit

În Etapa Spațială, jucătorul are acces la o hartă galactică pentru călătorii interstelare.

Etapa spațială oferă noi obiective și căi pe măsură ce specia jucătorului începe să se răspândească prin galaxie. Jocul adoptă principiul mediocrității, deoarece există numeroase forme de viață împrăștiate în întreaga galaxie.

Jucătorul controlează o singură navă spațială, construită la începutul etapei spațiale. Jucătorul poate călători făcând clic pe alte planete, luni și stele, deși fiecare salt costă energie. Mai târziu în joc, jucătorul poate achiziționa o cheie de gaură de vierme care le permite să călătorească prin găurile negre, oferind transport instantaneu către o gaură neagră surioară. Există aproximativ 500.000 de planete în galaxia jocului care orbitează în jur de 100.000 de stele (inclusiv Pământul și steaua sa, Sol).

Jucătorii pot vizita și explora toate planetele stâncoase cu toate formele lor de viață și structura lor geologică. Aceste planete poate fi, de asemenea, terraformat și colonizat. Colonizarea noilor lumi face ca civilizația jucătorului să fie mai influentă și să-i mărească veniturile.

Jucătorii pot lua contact cu alte civilizații spațiale sau „imperii”, care sport multe personalități și viziuni ale lumii diferite, variind de la specii diplomatice și politicoase dispuse să se alieze, până la imperii neîncrezătoare, fanatice, mai dispuse să facă război. Finalizarea misiunilor pentru un imperiu îmbunătățește relația jucătorului cu aceștia, la fel și tranzacționarea și asistența în combaterea atacurilor. Când jucătorul a devenit aliat cu un imperiu, pot cere anumite favori imperiului. Dacă jucătorul devine dușman cu un imperiu, vor trimite o mică flotă de nave pentru a ataca nava jucătorului imediat ce intră pe teritoriul lor.

Unul dintre obiectivele principale din Etapa Spațială este ca jucătorul să se împingă spre o gaură neagră supermasivă în centrul galaxiei, care introduce antagoniștii finali ai jocului, Grox, o specie unică de extratereștri cibernetici cu un puternic imperiu de 2400 de sisteme care înconjoară nucleul. Ajungând în centrul galaxiei și intrând începe un film în care jucătorul este prezentat lui Steve.După ce dialogul cinematografic cu Steve se încheie, jucătorul este împușcat din gaura neagră și este răsplătit cu Bastonul Vieții.

Un alt obiectiv major în joc a fost eradicarea Grox, care a dus la o realizare.

Stadiile eliminate au fost modificate

Alte câteva etape au fost menționate în diferite puncte de către dezvoltatori, inclusiv o etapă moleculară, o etapă acvatică, o etapă urbană și o etapă Terraforming. În cele din urmă, acestea au fost eliminate.

Aventuri Galactice

Articol principal: Aventuri Galactice Spore

Dacă Galactic Adventures este instalat, jucătorului i se pot da misiuni care implică călătoria către planete, radierea în jos și finalizarea „Aventuri” de pe planetă create de Maxis. Cu această expansiune, jucătorul își poate îmbrăca și căpitanul cu arme și accesorii care ajută la aceste aventuri. Ocupanții navelor aliate pot participa, de asemenea.

Editori / creatorsEdit

Vezi și: Creator de creaturi de spori

Editor de îmbrăcăminte de fază tribală

Conținutul generat de utilizatori este o caracteristică majoră a Spore; există optsprezece editori diferiți (unii unici pentru o fază). Toate au aceeași interfață generală și controale generale pentru poziționarea, scalarea și colorarea părților, fie pentru crearea unei creaturi, fie pentru o clădire sau vehicul. Editorul Creature, de exemplu, permite jucătorului să ia ceea ce arată ca o bucată de lut cu o coloană vertebrală și să o modeleze într-o creatură. Odată ce trunchiul este modelat, jucătorul poate adăuga părți precum picioare, brațe, picioare, mâini, nasuri, ochi și guri. Multe dintre aceste părți afectează abilitățile creaturii (viteză, putere, dietă etc.), în timp ce unele părți sunt pur decorative. Odată formată creatura, aceasta poate fi pictată folosind un număr mare de texturi, suprapuneri, culori și modele, care se aplică procedural în funcție de topologia creaturii. Singura caracteristică necesară este gura. Toate celelalte părți sunt opționale; de exemplu, creaturile fără picioare vor aluneca pe pământ ca un melc sau un vierme inch și creaturi fără brațe va fi în imposibilitatea de a ridica obiecte.

Deși nu există un editor formal de planete, în Etapa Spațială, jucătorii pot terraforma liber toate planetele stâncoase din galaxie, adăugând munți, văi, lacuri etc. poate schimba, de asemenea, „ecosistemele biologice ale acestor planete.

Există doi editori noi văzuți în noua expansiune Spore Galactic Adventures: acestea includ editorul căpitanului (numit și căpitanul outfitter) și creatorul aventurii, care permite terraformarea și plasarea obiectelor f bazează-te pe planete de aventură.

Leave a Reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *