The Elder Scrolls Games In Order (Română)

Seria Elder Scrolls este, fără îndoială, una dintre cele mai populare și influente francize RPG care au existat vreodată. Dar, desigur, aceste jocuri s-au schimbat și au evoluat foarte mult de-a lungul anilor și, în acest articol, vom vedea exact cum seria a trecut de la începuturile sale umile din anii 90 la franciza extinsă AAA pe care o cunoaștem astăzi.

The Elder Scrolls: Arena

Data lansării: 25 martie 1994

Platformă: MS-DOS

Primul joc Elder Scrolls aproape că nu a inclus „ The Elder Scrolls „din titlu. Arena a fost inițial concepută ca un fel de joc de luptă gladiator, așa cum implică numele. Cu toate acestea, pe parcurs, dezvoltatorii au decis să ia proiectul într-o altă direcție, concentrându-se mai puțin pe scenarii de luptă închise și mai multe despre misiunile care se desfășoară într-o lume deschisă. Așadar, s-a născut primul RPG Elder Scrolls cu sânge complet!

Lumea Arena acoperă un total de șase milioane de kilometri pătrați, cuprinzând întregul Tamriel și depășind foarte mult oricare dintre jocurile Elder Scrolls t pălăria ar urma. Cu toate acestea, acestea nu erau lumile lucrate manual ale lui Morrowind, Oblivion sau Skyrim. Mai degrabă, cea mai mare parte a sălbăticiei lui Tamriel a fost generată procedural, făcându-l astfel complet generic și nu foarte interesant de explorat. Nu numai asta, ci și utilizarea călătoriilor rapide a fost obligatorie datorită distanțelor masive dintre orașe.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Data lansării: 20 septembrie 1996

Platformă: MS-DOS

Când a apărut la doi ani după Arena, Daggerfall a făcut multe pentru a inova și a îmbunătăți fundația pe care a stabilit-o jocul anterior. De data aceasta, harta a fost limitată doar la High Rock și o porțiune din Hammerfell și avea o dimensiune de aproximativ 160.000 de kilometri pătrați – mult mai mică decât lumea Arena, dar totuși are legături dincolo de ceea ce ar oferi viitoarele jocuri.

În ciuda dimensiunilor mai mici ale hărții, lumea lui Daggerfall era mult mai detaliată. În general, se simțea mai viu decât ceea ce se vedea anterior în Arena – jucătorul putea deține proprietăți, se alătura breslelor, crea vrăji personalizate, poate deveni un vampir sau o bestiolă și multe altele. Toate acestea s-au adăugat pentru a face jocul mai profund și mai captivant decât a fost vreodată predecesorul său.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Data lansării: 30 noiembrie 1997

Platformă: MS-DOS

Platforme: MS-DOS

După cum sugerează abaterea de la schema de denumire, Battlespire adoptă o abordare diferită față de primele două jocuri. Îl lasă pe Tamriel în urmă și are loc în întregime în Battlespire, o fortăreață de instruire a Battlemage situată în tărâmul Daedric al Uitării.

În mod natural, a avut niveluri închise, fără lume deschisă și a exclus comercianții și moneda din mecanica jocului în întregime. Battlespire a fost, de asemenea, prima dată când un joc Elder Scrolls avea un mod multiplayer, deși ar rămâne una dintre cele mai puțin izbitoare intrări în franciză.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Data lansării: 31 octombrie 1998

Platformă : MS-DOS

Un alt joc non-convențional Elder Scrolls, Redguard este în esență doar un joc de acțiune cu tematică pirat care are loc în universul Elder Scrolls . Îl pune pe jucător în pielea unui personaj Redguard prefabricat și care nu poate fi personalizat, numit Cyrus, iar povestea are loc exclusiv pe insula Stross M’Kai, care se află în largul malului Hammerfell.

nfluența Prince of Persia este destul de evidentă și, deși Redguard a fost un joc solid în sine și a fost destul de bine primit la momentul lansării, acesta, împreună cu Battlespire, rămâne unul dintre cele mai uitate jocuri Elder Scrolls.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Data lansării: 1 mai 2002

Platforme: Xbox, Microsoft Windows

Unul dintre cele mai iubite jocuri în franciză, Morrowind a revenit la rădăcinile seriei și a oferit una dintre cele mai bune experiențe RPG în lume deschisă create vreodată. Situat în provincia omonimă Morrowind, jocul a cuprins doar o mică parte din provincia menționată (aproximativ 24 de kilometri pătrați). Totuși, datorită aspectului său unic și datorită faptului că nu există nicio generație procedurală implicată, Morrowind oferă cu ușurință o lume amuzantă și captivantă, care se simte mult mai mare decât este cu adevărat.

S-a extins pe fundația stabilită de Daggerfall, eficientizarea experienței de joc.Cu toate acestea, a eliminat unele dintre caracteristicile jocului anterior care nu se pot încadra în mod corespunzător în mecanica revizuită a lui Morrowind și în lumea complet tridimensională.

În afară de lumea sa memorabilă și încântătoare, Morrowind este, de asemenea, cunoscut pentru că are una dintre cele mai bune linii de căutare din toate titlurile Elder Scrolls. În cele din urmă, singurul defect evident al jocului a fost acela că a păstrat încă sistemul de luptă bazat pe zaruri din jocurile anterioare, unul care putea deveni incredibil de plictisitor și monoton, incredibil de repede.

În plus, Morrowind a primit două pachete de expansiune: Tribunalul și luna de sânge. Primul a adăugat o nouă zonă – orașul Mournhold – precum și noi căutări, dar a lăsat mecanica jocului în mare parte neschimbată. Această din urmă expansiune a adăugat și vârcolaci, pe lângă introducerea noii și expansivei insule Solstheim, care a venit cu o gamă largă de căutări proprii.

Și, în cele din urmă, văzând că a fost lansat atât pentru Windows, cât și pentru versiunea originală Xbox, Morrowind a fost primul joc Elder Scrolls disponibil pe o consolă.

Un scurt ocol portabil, The Elder Scrolls Travels, este de fapt o serie de trei jocuri: Stormhold, Dawnstar și Shadowkey. Primele două au fost lansate pentru dispozitivele J2ME și BREW, în timp ce Shadowkey a fost lansat pentru consola portabilă Nokia N-Gage.

Niciunul dintre jocuri nu a fost deosebit de bine primit, așa cum este de așteptat având în vedere hardware-ul extrem de limitat. capacitățile dispozitivelor portabile ale vremii.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Data lansării: 20 martie 2006

Platforme: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Al patrulea joc principal Elder Scrolls a făcut câțiva pași înainte și câțiva pași înapoi pe care majoritatea fanilor pot fi de acord. Situat în provincia imperială Cyrodiil, Oblivion a oferit o grafică frumoasă, care a făcut cu adevărat dreptate acestei idilice provincii din inima și a împins hardware-ul computerului și al consolei din 2006 la limitele sale.

Oblivion a fost primul joc Elder Scrolls cu voce completă, și a făcut mult pentru a simplifica mecanica jocului pentru a le face mai accesibile unui public mai larg. În special, RNG a fost eliminat aproape în întregime din sistemul de luptă.

Și, deși avea cu siguranță o lume vibrantă și o mulțime de misiuni secundare interesante, nu se poate nega că Oblivion a avut unele neajunsuri majore. Lumea se putea simți uneori blândă și generică (în special temnițele), animațiile faciale erau neobișnuite de carne, erau prea multe personaje și prea puțini actori de voce și toate acestea s-au îngrămădit în cele din urmă după ore de joc.

Desigur, Oblivion nu este un joc rău – departe de el. A fost foarte bine primit atât de la fani, cât și de critici, și a primit două extinderi semnificative: Cavalerii celor nouă și The Shivering Isles. Primul a fost un prim exemplu de DLC în devenire, întrucât tot ce a adăugat a fost un nou echipament, câteva misiuni și câteva zone mai mici. Totuși, acesta din urmă a introdus o zonă extrem de memorabilă și o mulțime de noi căutări, obiecte, dușmani și multe altele.

Oblivion a fost lansat inițial pe Windows și Xbox 360 și nu a jucat un rol mic în succesul celei de-a doua console Microsoft. Ulterior, a fost portat pe PlayStation 3 un an mai târziu.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Data lansării: 11 noiembrie 2011

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

La peste 30 de milioane de exemplare vândute, Skyrim nu este doar cel mai bine vândut joc Elder Scrolls, ci și al 12-lea cel mai bine vândut joc din toate timpurile. La fel ca și Oblivion, Skyrim a făcut multe schimbări în mecanica de bază a gameplay-ului pentru a o adapta mai bine publicului din ce în ce mai mare. Cu toate acestea, unele dintre aceste schimbări nu au fost privite favorabil de fanii pe termen lung.

În primul rând, Skyrim a renunțat la mecanica tradițională de nivelare RPG în favoarea unui sistem de nivelare mai simplu bazat pe beneficii, făcând jocul mai aproape de un joc de acțiune cu elemente RPG decât un RPG tradițional. Cu toate acestea, această schimbare este ușor de iertat odată ce ai luat în considerare cât de bine proiectată este lumea și cât de mult conținut trebuie să treacă.

Skyrim a primit în total trei DLC-uri:

  1. Dawnguard, care aduce vampiri în Skyrim și adaugă noi locații și căutări
  2. Heartfire, care era un DLC mai orientat către RP, centrat pe deținerea și dezvoltarea proprietății și chiar întemeierea unei familii
  3. Dragonborn, care a prezentat insula Solstheim (explorată anterior în luna de sânge a lui Morrowind), introducând numeroase căutări noi, dușmani și medii memorabile

Una peste alta, Skyrim a fost probabil cel mai bun Jocul Elder Scrolls din punct de vedere mecanic.Sigur, a fost o evadare radicală din mecanica RPG tradițională, dar cele noi au fost implementate destul de bine, ducând la un sistem de luptă mai distractiv și mai dinamic decât cel al Oblivion sau Morrowind. Cu toate acestea, cel mai mare defect al lui Skyrim este cu siguranță căutările sale uitate în general, de la căutarea principală anticlimactică până la căutările breslei, care se simt în cea mai mare parte banale și lipsite de consecință.

Și, în cele din urmă, există gluma universală cu Skyrim din cauza de câte ori a fost relansat pentru diferite platforme. În primul rând, a existat lansarea originală pentru consolele Windows și generația a 7-a, urmată de o ediție legendară, care a fost jocul de bază cu toate cele trei DLC-uri. Apoi a apărut ediția specială pentru Windows și consola de generația a 8-a în 2016, urmată de lansarea Switch și PSVR în 2017 și, în sfârșit, Skyrim VR a fost lansat în 2018 pentru Windows.

The Elder Scrolls Online

Data lansării: 4 aprilie 2014

Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Fiind în imposibilitatea de a rezista să sară pe banda MMO și câțiva ani târziu, Bethesda a lansat The Elder Scrolls Online în 2014 pentru Windows și OS X, portându-l ulterior pe PS4 și Xbox One puțin peste un an mai târziu.

TES Online a inclus cel mai mare număr de provincii diferite din Arena, permițând jucătorilor să exploreze majoritatea Cyrodiil, întregul Summerset Isles, Valenwood și High Rock, precum și porțiuni din Skyrim, Hammerfell, Morrowind și Black Marsh. Desigur, nu toate aceste zone au fost disponibile imediat în jocul de bază, dar au fost introduse de-a lungul timpului prin numeroase DLC-uri și două expansiuni majore.

The Elder Scrolls: Legends

Data lansării: 9 martie 2017

Platforme: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

În timp ce Bethesda a ratat „Epoca de Aur” a MMO-urilor, cu siguranță nu au avut și-a jucat degetele mari când a venit la o altă tendință profitabilă: jocurile de cărți de colecție. Legends a fost lansat în 2017 pentru fiecare sistem pe care putea fi lansat și este un joc de cărți de colecție inspirat de Magic the Gathering, precum Hearthstone și alte jocuri similare care a explodat recent în popularitate.

The Elder Scrolls: Blades

Data lansării: 27 martie 2019

Platforme: iOS, Android

Rele lansat la începutul anului 2019, Blades este un RPG de acțiune mobil dezvoltat pentru iOS și Android. Este o abordare ușor diferită a experienței TES, adică este mai liniară, spre deosebire de deschiderea pentru care sunt cunoscute jocurile majore din această franciză. Acest lucru, desigur, se datorează în principal limitărilor hardware-ului mobil. Blades prezintă atât explorarea temnițelor roguelike, cât și combaterea arenei PvP, în timp ce se mândrește și cu un hub de oraș actualizabil în care are loc interacțiunea NPC.

Deși este un joc decent în sine, o lipsă de inovație, de joc limitările și prea multe microtransacții fac ca Blades să se simtă ca o experiență TES mobilă călduță și neremarcabilă.

The Elder Scrolls VI

Data lansării: TBA

Platforme: TBA

Amuzat la E3 2018, The Elder Scrolls VI este următoarea mare tranșă din franciza Elder Scrolls. Nu s-au dezvăluit multe despre viitorul joc, în afară de faptul că acesta va fi lansat după noua adresă IP a lui Bethesda, Starfield. Ca atare, fanii sunt lăsați să ghicească în ce provincie va fi stabilit jocul, cele mai populare presupuneri fiind fie High Rock, fie Hammerfell.

Concluzie

Leave a Reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *