« Hé, est-ce que tu joues toujours à D & D? »
J’ai entendu cela plus souvent ces derniers temps. Beaucoup de mes amis et connaissances ont soudainement une opinion beaucoup plus ouverte d’esprit sur mon passe-temps maintenant que tout le monde a été contraint au désespoir ennuyé. Mais une chose que j’ai never been est un gardien. J’ai toujours hâte de discuter des RPG de table avec quiconque montre de la curiosité à leur sujet.
« À quel système devrais-je jouer? »
Maintenant, il y a l’important question, et il mérite une réponse mûrement réfléchie. Il n’y a pas que des dragons de & donjons. Il existe des tonnes de systèmes populaires sur le marché; certains sont spécifiques au genre ou répondent à un style de jeu préféré, et certains sont si incroyablement simples ou polyvalents qu’ils peuvent s’adapter à n’importe quelle histoire que vous et vos amis voulez jouer. Avec des outils comme Roll20, Fantasy Grounds, etc., il est toujours tout à fait possible de jouer à des RPG de table même si vous et votre équipe ne vous sentez pas encore en sécurité en personne. Donc, pour ceux qui y ont réfléchi mais qui ne se sont pas encore mouillés les pieds, j’ai décidé de passer en revue les avantages et les inconvénients de quelques systèmes de jeu qui méritent votre attention pendant que vous considérez vos options. Ce sera une série en plusieurs parties, et dans cette première partie, je vais mordre dans trois des ensembles de règles que j’ai utilisés dans mes deux groupes de jeux en ligne. Deux d’entre eux sont bien connus, le troisième moins. Tous les trois sont très amusants et je vous encourage à les examiner au-delà de la portée de cet article si vous êtes intéressé par le jeu de rôle sur table.
Remarque: je n’ai pas fourni d’hyperliens vers les endroits où vous pouvez acheter des livres , pour deux raisons. Premièrement, les évaluateurs ne devraient pas faire cela sans compensation de la part de la personne pour laquelle ils le font. Deuxièmement, si vous êtes réellement intéressé par l’un de ces éléments, vous allez ouvrir un onglet et effectuer des recherches sur Google. Tu as grandi. Je peux inclure des hyperliens vers des sites hébergeant le contenu de la licence Open Gaming (les parties de certains systèmes de jeu considérées comme «utilisation équitable» ou «domaine public») mais, si et quand vous décidez d’acheter les livres, vous faites vos propres achats et trouvez une offre parce que cette merde peut coûter cher.
5e édition (5e) D & D est l’aboutissement de décennies de développement. C’est le jeu qui a commencé un passe-temps. Heureusement pour vous débutants, le 5e est également à la fois facile à apprendre et extrêmement populaire parmi les joueurs de table de tous niveaux d’expérience.
Les règles ont été rédigées avec simplicité et inclusivité à l’esprit, et les règles ne l’ont pas été. soumis à une croissance tout aussi incontrôlée que les éditions précédentes. La plupart de ce que WotC a publié pour 5e a été du matériel de campagne et des modules d’aventure – des éléments destinés à sauver le travail de Dungeon Masters au lieu de plus de règles et d’extensions à suivre (et de s’inquiéter de l’équilibre du jeu à cause de). Vous pouvez toujours jouer avec tous les dés colorés de différentes formes et le jeu « se sent » toujours comme D & D pour tout le monde, mais les calculs sont simples et les règles sont simplement claires assez pour permettre un jeu facile. L’imprécision peut également être un inconvénient, mais dans un jeu comme celui-ci, le MD voudra un peu de marge de manœuvre pour prendre des décisions à la volée. L’action peut être aussi mortelle (ou non mortelle) que le le goût du groupe dicte. De plus, il existe une communauté de jeux organisés animée (en ligne et dans les magasins de jeux, mettez votre masque et partez, ça vaut le coup) qui peut aider à faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs et à trouver des groupes de pairs pour un jeu plus décontracté. Vous n’avez même pas besoin d’investir dans les livres au préalable. Essayez-le avant de dépenser quoi que ce soit. C’est un obstacle majeur pour les nouveaux joueurs potentiels. Le jeu peut sembler prohibitif lorsque le PDSF d’un livre est d’environ 50 USD (il un inconvénient majeur, et qu’il partage avec certains autres systèmes).
5e est ce que je recommanderais comme « premier goût » pour les gens curieux du loisir. Vous comprendrez au moins ce qui se passe après avoir observé le jeu pendant quelques minutes. Il est également facile d’essayer de devenir maître de donjon; Le guide du maître du donjon de 5e est en fait un guide au lieu d’une simple collection de données, ce qui ne peut malheureusement pas être dit de ce livre dans les éditions précédentes du jeu. « Accessible » est le mot-clé ici. Si vous avez envie de règles « plus croustillantes » qui permettent une plus grande personnalisation, ou si vous voulez simplement choisir une tonne de plus de chaque côté de l’écran DM… faites-vous les dents en premier, puis essayez quelque chose comme Pathfinder. Cependant, si vous aimez l’idée d’un ensemble de règles dont le but est de rester aussi loin que possible de l’histoire, 5e est un choix fantastique.
Pathfinder 1e
Pathfinder, facilement le système de table le plus riche en options (tout en restant jouable) dans le genre fantastique, est si personnalisable et adaptable qu’il n’est même pas fermement lié à ce genre si vous ne le souhaitez pas. Parmi ce que j’appellerais les joueurs de table intermédiaires – ceux qui veulent plus de substance que les offres 5e D & D mais qui ne veulent pas sortir leurs calculatrices pour jouer à Battletech – Pathfinder 1e est le système incontournable.
En tant que joueur, vous pouvez construire à peu près n’importe quoi avec ces règles si tous les splatbooks (livres contenant des règles étendues ou nouvelles) sont autorisés; des sorcières, des médiums, des lézards combattant les poings, des artistes martiaux mi-élémentaires, même des pistolets ou des androïdes magiques… et c’est juste une partie de ce que j’ai vu et fait. Pathfinder est basé sur l’édition 3.5 des règles de base de D & D, qui étaient également très personnalisables mais nécessitaient une refonte simplifiée. C’est exactement ce que Paizo a fait.
Pour ceux qui découvrent Pathfinder, je donne ce conseil: si vous avez des joueurs Pathfinder plus expérimentés dans votre groupe de jeu, demandez-leur des conseils sur la création de personnages. Alors que 5e D & D rend difficile la création d’un personnage injouable, faire des choix de construction de personnage au hasard dans PF peut vous conduire à ne pas vraiment vous amuser si le reste du groupe a assembler avec succès des versions « optimisées ». Il s’agit d’un système plus complexe et complexe, mais les mathématiques et la mécanique sont toujours faciles à comprendre et sembleront toujours raisonnables lorsque vous en serez témoin en temps réel.
PF Le seul autre inconvénient majeur de 1e, qui affecte principalement ceux qui s’y habituent, a été mieux décrit par l’un de mes collègues joueurs comme une «paralysie de l’analyse». Ceci est également appelé «embarras de la richesse». Il y a tellement de choix, d’options, de courses / classes, etc. qu’il peut vous raccrocher si vous n’êtes pas habitué à nager seul. Ne soyez pas submergé; demandez conseil. Pendant que PF prend un peu de temps pour s’échauffer, c’est très amusant et permet aux joueurs de vraiment l’ouvrir et de le sortir sur l’autoroute en termes de créativité une fois qu’ils s’y sont familiarisés.
Monte Cook / Malhavoc Press
Une autre itération nettoyée de D & Règles 3.5e de D, Iron Heroes est conçu pour le jeu à faible magie avec un accent sur le combat bourré d’action et une sensation «épée et sorcellerie» qui rappelle la fantaisie de pulpe comme les œuvres de Fritz Lieber et Robert E Howard. En fait, je dirige actuellement une campagne utilisant cet ensemble de règles qui est fortement basé sur les histoires de Howard’s Conan, et ce système est magnifique pour ce type de chose.
Le combat est au centre des Iron Heroes, et de chaque personnage classe reflète sa propre approche générale du meurtre de vos ennemis. Vous pouvez être intelligent, brutal, sournois, polyvalent, vous l’appelez. L’exception est la classe Thief, qui met beaucoup plus l’accent sur la résolution indirecte de problèmes (manipulation sociale, intrigues, etc.) mais parvient toujours à se défendre dans un combat. Les personnages utilisant la magie sont généralement utilisés comme méchants dans les campagnes utilisant ces règles, et presque jamais autorisés en tant que personnages joueurs.
Contrairement à de nombreux systèmes fantastiques, l’armure ne sert pas à annuler un coup au combat. Cela permet plutôt d’atténuer les dégâts subis. En échange, les capacités défensives des personnages sont directement liées à un bonus basé sur la classe. Je veux dire, prenez Conan par exemple: le mec est rarement représenté portant une armure, et a tendance à rester en vie et relativement indemne en raison de ses prouesses de combat dur à cuire. Vous êtes tous des guerriers dans Iron Heroes; c’est juste que « guerrier » est défini plus largement et permet de nombreux styles de jeu différents. Un système basé sur des jetons permet de grandes actions d’héroïsme martial sans magie, et un système à plusieurs niveaux de « prouesses » (arbres de capacités personnalisés signifiant pour refléter différents ensembles de tactiques) permettent aux personnages de se spécialiser ou de généraliser tout en jouant avec les règles de combat élaborées mais sensées. Il y a beaucoup de choses dans Iron Heroes, mais il est facile pour les joueurs de déballer au fur et à mesure et s’inscrit principalement dans un seul livre (bien qu’un Compagnon de joueur soit disponible avec quelques options étendues). Les Game Masters trouveront les derniers chapitres du livre très éclairants, en particulier les directives pour l’adaptation de matériel provenant d’autres sources du système d20 (3.5, etc.). Ce que je préfère à propos d’Iron Heroes, c’est que vous n’avez vraiment besoin que du livre de règles de base et d’une touche de créativité pour créer un monde vraiment amusant que vos épéistes, amazones, archers et voyous pourront explorer (et peindre en rouge avec le sang de leurs ennemis). / p>
Si votre groupe veut capturer cette sensation crue et brute de choses comme la saga Conan ou même Game of Thrones, ce système vaut la peine d’être examiné. C’est un excellent système si vous essayez d’autres choses fantastiques et que vous découvrez que vous appréciez la sensation d’un bras d’épée fidèle au-dessus du flash parfois écrasant de sorts et de sorcellerie.
Dans le prochain épisode, nous examinerons quelques systèmes qui vont de la fantasy standard à d’autres genres. En attendant, vous recevrez probablement un article sur les jeux vidéo. Tout le monde garde la tête haute, reste sain d’esprit et en sécurité, et surtout, reste rétro.
Un merci spécial à Jonah Skrove (dont les propres œuvres méritent un coup d’œil), Zach Copic , Ben Pearce et Quentin Walker.