9 jeux sans carte et sans carte à jouer n’importe où

Parfois, des groupes de personnes qui aiment s’amuser se retrouvent dans des endroits où les ressources amusantes sont rares. Surtout lorsque vous voyagez – vos amis et vous-même pourriez avoir envie d’une compétition ludique dans des endroits où les jeux de société et les jeux de cartes ne sont pas une option.

Donc, si vous êtes tous dans un bain à remous, une cabane dans la jungle, un tour de bus turbulent de cinq heures, échoué dans un aéroport, en randonnée ou en attente dans les enroulements d’une très longue file et à la recherche de divertissements indispensables, voici quelques jeux qui ne nécessitent absolument aucun matériel – non table, pas de planches, pas de cartes, et parfois même pas un stylo et du papier.

Comment ça va?

Dans ce jeu, un groupe de personnes fait équipe contre un devineur pour donner des indices qui trouvent un équilibre entre trop facile et trop difficile. C’est un peu comme 20 questions, mais la seule question que le devineur peut poser est: « Comment va le vôtre? »

1. Le devineur quitte la pièce (ou se couvre simplement les oreilles et fredonne si vous êtes tous coincés dans un petit espace ensemble).

2. Le reste du groupe propose quelque chose que tout le monde dans le groupe possède ou possède. Quelques exemples: un passeport, un réfrigérateur ou un tatouage.

3. Une fois la décision prise, le devineur aborde une personne avec la question: « Comment va la vôtre? » La personne interrogée donne un indice véridique qui finira par aider le devineur à le comprendre, mais rien de trop vague ou trop évident.

4. Le devineur n’a droit qu’à une seule estimation par indice donné, et il peut soit demander dans un cercle juste, soit choisir des gens sans discernement pour obtenir des indices.

5. Des indices vagues comme « Le mien est fait de matière » ou « Le mien est assez bon » sont inutiles car le devineur ne se rapprochera jamais.

6. Si votre indice est trop évident et que le devineur devine l’objet sur votre indice, alors vous perdez et vous êtes le prochain devineur. Si l’article est un passeport, par exemple, vous ne voudrez probablement pas dire: «Le mien est plein de timbres». De meilleurs indices pour le passeport: « Le mien vaut peut-être quelque chose sur le marché noir » ou « le mien a une date d’expiration. »

Je suis allé au marché

Cela peut sembler un pur souvenir au début, mais il y a en fait plus que cela. Il s’agit également d’utiliser des associations mentales et des mnémoniques pour penser à des choses dont vous seul êtes susceptible de vous souvenir. La taille optimale du groupe est de deux à cinq personnes.

1 . La première personne commence: « Je suis allé au marché et j’ai acheté un _____. » Dites que c’est un magazine.

2. La personne suivante énumère ce qui a été dit auparavant, puis ajoute quelque chose. « Je suis allé au marché et j’ai acheté un magazine et un couteau de poche. »

3. Troisième personne: « Je suis allé au marché et j’ai acheté un magazine, un couteau de poche et une margarita. »

4. Celui qui fait une erreur est éliminé jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul gagnant.

Fishbowl

Ce jeu porte plusieurs noms (vous l’avez peut-être joué sous le nom de Bip Bop Boop). Il s’appelle Fishbowl, car vous aurez besoin d’un bocal à poissons, d’un chapeau, d’un vase ou de quelque chose pour dessiner des bouts de papier. Vous aurez également besoin d’un téléphone pour l’utiliser comme minuterie. Le jeu se joue avec deux équipes et en trois tours. C’est comme une combinaison de tabou et de charades. Le nombre de joueurs peut varier entre quatre et 12.
Pour commencer: Coupez ou déchirez trois bandes de papier pour chaque joueur. Chaque personne doit penser à un nom propre (un lieu ou une chose spécifique), comme « Homer Simpson », « The Continental Divide » et « FOX News ». Écrivez chaque élément sur une bande de papier, pliez-le en deux et placez-le dans le bocal. Si huit personnes jouent, il y aura 24 bandes de papier dans le bocal. Divisez-vous en deux équipes et nommez vos équipes.

Ronde 1: Appelons cela la ronde « Tabou ». L’équipe 1 choisit un artiste qui essaiera de faire en sorte que les membres de sa propre équipe devinent autant d’éléments que possible en deux minutes. Ils peuvent tout dire MAIS les mots sur la bande de papier. Supposons qu’ils choisissent « The Continental Divide ». Ils diront quelque chose comme: « C’est une ligne le long d’une chaîne de montagnes qui sépare l’eau qui va à l’est et l’eau qui va à l’ouest. » Une fois que leur équipe a bien deviné, ils jettent la bande de papier vers le bas et passent rapidement à la suivante. N’oubliez pas que la vitesse est la clé. L’horloge tourne! Si l’équipe est bloquée, l’artiste peut remettre la bande de papier dans l’aquarium et perdre le point. Après deux minutes, l’équipe 1 garde toutes les bandes au sol comme des «points», et l’équipe 2 dispose de deux minutes pour gagner le reste des bandes. Répétez jusqu’à ce que toutes les bandes aient été devinées et attribuées sous forme de points.

Cycle 2: Appelons cela le cycle «Un seul mot». Toutes les bandes sont remises dans le bocal et secouées. L’équipe avec le plus de points du dernier tour part en premier (ou, alternativement, continue à tourner). Répétez le processus du tour 1. Cette fois, cependant, l’interprète ne peut dire qu’un seul mot comme indice. Disons qu’ils choisissent « The Continental Divide ». Ils peuvent dire «montagnes» ou «ligne». C’est tout.Leur équipe le devine, il jette le slip vers le bas, tire le suivant du bocal à poissons, etc. Rapide – le chronomètre tourne!

Ronde 3: Appelons cela la manche « Charades ». Toutes les bandes sont retournées dans l’aquarium et secoué. Cette fois, l’artiste ne peut rien dire ni faire de bruit. Il doit jouer l’objet. S’il choisit « The Continental Divide », il doit jouer une chaîne de montagnes d’une manière ou d’une autre.

Une fois que tous les points ont été marqués lors des trois tours, comptez les points et voyez qui a gagné. Notez que le nombre total de points sera égal à trois bandes de papier. Ainsi, dans une partie à huit joueurs et 24 bandes de papier, la somme du total des points de chaque équipe doit être de 72.

Voudriez-vous plutôt

Plus un exercice de rhétorique qu’un jeu, celui-ci consiste à imaginer des scénarios tout aussi importants. La créativité est la clé. La meilleure partie du jeu est de voir où les sujets errent. Cela peut devenir lourd et philosophique, mais il est plus amusant de tirer pour la légèreté et les rires. Quelques exemples pour vous aider à démarrer:

1. Préférez-vous une jambe qui s’est endormie pendant une semaine ou un drôle de picotement osseux dans votre coude pendant une semaine?

2. Préférez-vous vivre dans une société de chasseurs-cueilleurs ou 12 000 ans dans le futur?

3. Préférez-vous avoir un boogie permanent suspendu à votre nez ou un morceau de persil permanent coincé entre vos dents?

Deux vérités et un mensonge

Un jeu pour apprendre à vous connaître , mais toujours un peu plus épicé que les brise-glace obligatoires.

1. Chaque personne présente trois «faits» sur elle-même, dont deux sont vrais et un qui ne l’est pas.

2. Ensuite, tout le monde devine lesquels sont vrais et lequel est le mensonge.

3. Si vous parvenez à surprendre tout le monde, vous obtenez un point.

Astuce: Il peut y avoir beaucoup de temps d’attente entre les tours car il faut beaucoup de réflexion. Faites les trois «faits» de format similaire. Par exemple, 1) j’ai ce tic où je frotte mes ongles les uns sous les autres, 2) j’ai ce tic où je mords ma lèvre inférieure quand j’essaye de me souvenir de quelque chose, et 3) j’ai ce tic où je sens nouveau la nourriture avant de la manger. Ou: «J’ai ce cousin qui… / quand j’étais enfant, je voulais être… / J’avais ce surnom… / Chaque matin, je… / J’ai gagné une fois ce concours… etc. Si vous avez au moins deux vérités sur un genre, alors inventer un mensonge est plus facile.

Plus comme ça

Heureusement malheureusement

C’est un jeu de narration qui fonctionne bien dans des circonstances de malchance. Cela vous fera réfléchir à combien les choses pourraient être pires (et meilleures).

1. La première personne trouve le principe. « Une fois qu’il y avait deux jumeaux identiques qui pouvait toujours entendre les pensées de chacun. »

2. La deuxième personne ajoute avec une torsion de l’intrigue qui tourne pour le pire. « Malheureusement, un jour, l’un d’eux a eu la chanson thème Price is Right coincée dans sa tête. »

3. La troisième personne prend l’histoire pour le mieux. « Heureusement, cela a donné l’autre une excellente idée: un road trip à Los Angeles pour être dans le public du studio en direct. Prenez l’histoire aussi loin que possible et voyez à quel point elle peut se terminer mal (ou heureusement).

Trace Messages

Si vous recherchez « des jeux pour jouer avec rien pour deux »… Voilà: un jeu doux et confortable pour deux. Pas de gagnants, pas de perdants, juste un bon plaisir tactile avec la langue.
1. La personne un pense à un message de plusieurs mots pour la personne deux.

2. La personne un choisit alors une zone de la peau de la personne deux que la personne deux ne peut pas voir. Le haut du dos fonctionne bien, ou l’avant-bras tant que la deuxième personne ne regarde pas.

3. Si le message contient plus d’un mot, décidez ensemble de ce que sera la «barre d’espace».

4. Lettre par lettre, la personne un écrit son message sur la peau de la personne 2. La deuxième personne ne peut pas deviner tant qu’un mot complet ou le message complet n’est pas terminé.

Le jeu de catégories

C’est un peu comme Scattergories, moins la limite de temps et la pension. Chaque personne est une équipe de un.
1. Le groupe décide d’une catégorie, telle que « céréales pour petit-déjeuner » ou  » pays »ou« types d’oiseaux ». Astuce: Les meilleures catégories auront au moins plusieurs centaines d’éléments de connaissance commune possibles dans cette catégorie.

2. Chaque personne contribue à tour de rôle à un article de cette catégorie. Si vous répétez quelque chose que quelqu’un a déjà dit, ou si vous n’arrivez pas à trouver quelque chose dans un délai raisonnable, vous êtes éliminé.

3. Jouez jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule personne. Cette personne remporte la manche et choisit la catégorie pour la manche suivante.

Marry, F * ck, Tuer

Celui-ci est similaire à « Voudriez-vous plutôt » mais a un ton plus sombre. Il est plus pour les rires cruels que pour les points.

1. Quelqu’un propose un groupe de trois objets similaires. Il peut s’agir de personnages célèbres, d’aliments, de lieux, etc. Tout est du jeu. Par exemple: un chimpanzé de compagnie, un lion de compagnie et un serpent de compagnie. Ou, plus innocemment, une tarte, un gâteau et des beignets.

2.Tout le monde doit choisir l’un de ces objets pour se marier, un pour baiser et un pour tuer. Expliquez vos réponses si vous en avez envie. Jugez si vous le souhaitez. C’est juste un jeu.

Cet article sur les jeux auxquels jouer sans rien pour deux personnes ou plus a été publié à l’origine en 2011 et mis à jour en 2019.

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