Comment jouer aux cuillères – Rassembler des jeux


Nécessaire

Deux joueurs ou plus; Jeu de 52 cartes; une cuillère de moins que le nombre de joueurs

Deal

Les joueurs reçoivent quatre cartes, une carte à la fois. Le paquet restant est placé à droite des cartes du croupier. Les cuillères sont placées entre tous les joueurs.

Objectif

Le but du jeu est de ne pas être le seul joueur sans cuillère lorsque le extrémités rondes. Les joueurs peuvent prendre une cuillère lorsqu’ils ont un 4-of-a-kind dans leur main ou une fois que la première cuillère a été prise.

Game Play

Le jeu commence avec le croupier regardant la carte du dessus du jeu et la changeant avec l’une des cartes en main ou la passant face cachée sur la table à sa gauche. Une fois qu’une carte est passée à gauche, le joueur suivant peut prendre la carte et soit échanger une carte, soit la passer. En même temps, le croupier regarde la prochaine carte du dessus du paquet.

Les joueurs passent les cartes aussi vite qu’ils le souhaitent, ce qui entraînera une sauvegarde des cartes pour certains joueurs. Les joueurs ne sont autorisés à regarder qu’une seule carte à la fois. Il y aura également une pile de défausse formée à droite du paquet.

Une fois qu’un joueur a 4-of-a-kind dans sa main, il peut attraper un cuillère. Cela peut être fait de n’importe quelle manière, lent et sournois ou rapide et fort. Un autre joueur qui remarque qu’une cuillère a été prise peut également attraper une cuillère. Un joueur sera laissé sans cuillère à la fin du tour.

Score

Le joueur sans cuillère reçoit une lettre. Une fois qu’un joueur reçoit six lettres qui épellent des cuillères, ils sont hors du jeu. Un jeu peut être joué avec un mot plus ou moins long pour changer la durée de la partie. Lorsqu’un joueur est éliminé, retirez l’une des cuillères du milieu. Le dernier joueur restant dans la partie gagne.

Règles

  • Si le deck est épuisé sans qu’un joueur ait un 4 -of-a-kind, la pile de défausse est mélangée par le croupier et les cartes continuent à être jouées.

  • Si un joueur par erreur attrape une cuillère sans qu’un joueur ait un 4-of-a-kind, le joueur perd le tour et reçoit une lettre.

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