sont trouvez-vous que les jeux de cartes auxquels vous jouez sont devenus trop faciles et cherchez un nouveau défi? Alors permettez-nous de vous présenter Hand, Knee, and Foot, un jeu basé sur les points parfait pour les vrais experts des jeux de cartes.
Aussi connu sous le nom de «Triple play», le jeu est une variante du plus traditionnel joué à «Canasta» mais conçu pour être plus compliqué.
Le jeu de cartes nécessite un grand groupe de participants et encore plus de cartes pour commencer à jouer. La main, le genou et le pied incluent plus de réflexion mathématique et stratégique que les jeux de cartes conventionnels.
Le jeu de cartes utilise un système de notation spécifique et le concept de fusion, mais nous couvrirons tous ces détails et plus encore dans cet article .
Qu’est-ce que le jeu de cartes Main, Genou et Pied?
Semblable à un jeu de cartes nommé «Canasta», la principale différence est le nombre de cartes dont les joueurs ont besoin pour commencer jouer.
Nombre de joueurs requis: 4 équipes de paires soit environ 8 joueurs.
Qui peut y jouer: Tous les âges mais peut être difficile à comprendre pour les jeunes joueurs. Nécessite de la patience.
Difficulté: Difficile, le score est plus compliqué que la plupart des autres jeux de cartes.
Objectif principal: marquer plus de points que les autres équipes en quatre mains. Marquez des points en formant des mélanges de 3 à 7 cartes.
Pourquoi nous l’aimons: trompeusement compliqué, si vous avez plusieurs decks qui traînent, c’est le jeu parfait pour vous. Comme il est joué avec un partenaire, il peut également montrer quel couple est le meilleur parmi vos pairs aux cartes.
De quoi ai-je besoin pour jouer au jeu de cartes Main, Knee et Foot?
Une fois vous avez rassemblé suffisamment de joueurs, la seule chose dont vous aurez besoin pour jouer est une énorme quantité de cartes.
Le jeu nécessite environ 324 cartes, ce qui équivaut à environ 6 jeux de cartes. Si vous ne les avez pas déjà accumulés, envisagez cet achat en gros rentable auprès de Brybelly.
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Assurez-vous que vous avez également un stylo et du papier ou une application sur votre téléphone afin de pouvoir enregistrer correctement le score.
Comment configurer votre jeu de main, genou et pied
Rassemblez les 6 decks nécessaires pour jouer et assurez-vous d’inclure également les 12 jokers. Ceux-ci sont également utilisés dans la tête, le genou et le pied.
Décidez de vos paires mutuellement ou en tirant des noms dans un chapeau. Les partenaires ne sont pas assis l’un à côté de l’autre, mais en face de sorte que les tours alternent entre les paires au fur et à mesure que le jeu tourne autour du cercle.
Mélangez toutes les cartes utilisées et distribuez 15 cartes à chaque joueur.
Ensuite, assurez-vous que chaque joueur a à la fois une pile de genoux et une pile de pieds. Donnez-les à chaque joueur face cachée et composez-les de 13 cartes dans la pile de genoux et 11 dans la pile de pied.
Permettez aux joueurs à ce stade de regarder les 15 cartes distribuées mais ne peuvent pas encore toucher le des piles de genoux et de pieds.
Placez les cartes restantes qui ne sont pas distribuées aux joueurs au milieu de tous les participants. C’est ce qu’on appelle le stock.
Retournez la carte au-dessus du stock pour que l’image soit face vers le haut et placez-le à côté du stock. Cela devient la carte upcard et est la première carte de la pile de défausse.
Si la carte upcard est soit une carte 2, rouge 3, 5, 7 ou une carte joker, alors enterrez-la dans le stock et choisissez la suivante carte sur le dessus du stock.
Règles et jouabilité des mains, des genoux et des pieds
Après toute cette configuration, vous êtes presque prêt à commencer.
Vous devrez comprendre comment la notation fonctionne. Tout d’abord, nous allons couvrir le gameplay.
Démarrage du jeu
Tous les joueurs commencent par regarder leurs 15 cartes.
Les joueurs qui ont un 3 couches rouges il face visible sur la table et pioche une carte de remplacement. Un joueur de chaque paire s’occupe de collecter les 3 rouges de son équipe ainsi que toutes les combinaisons formées.
Le jeu commence avec le joueur qui se trouve à gauche du croupier.
Comment jouer Main, genou, et Foot card game
- Le gameplay fait alterner les joueurs dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Quand c’est leur tour, un joueur peut piocher en prenant deux cartes de le stock ou en remplaçant deux cartes de leur main par deux cartes dans la pile de défausse.
- Les joueurs ne peuvent utiliser les cartes de la pile de défausse que s’ils peuvent prouver que la carte dans la pile de défausse peut former un mélange .
- Les joueurs ne peuvent pas fusionner les 3 noirs donc si la carte positive est un 3 noir, les joueurs ne peuvent pas choisir dans la pile de défausse.
- Si la carte supérieure est un joker, les joueurs ne peuvent tirer défaussez la pile si ce joueur a deux cartes du même rang.Par exemple, si la pile de défausse a un 2, le joueur devra avoir deux 2 pour en tirer.
- Une fois qu’un joueur a fini de dessiner, il peut alors tenter de former des combinaisons ou d’ajouter à des combinaisons existantes qu’eux-mêmes ou leur partenaire ont formé.
- Former des mélanges est la façon dont les joueurs marquent des points pour gagner la partie. Les Melds peuvent être très impliqués, il a donc sa propre section d’informations ci-dessous.
- Si un joueur commence son tour en tirant sur le stock, il termine son tour en se débarrassant d’une carte dans sa main.
- Si un joueur a ramassé des cartes de la pile de défausse, il n’a pas à terminer son tour en se débarrassant d’une carte. Le joueur suivant doit également piocher dans le stock.
- Les joueurs visent à former une canasta avec leur partenaire, qui est un mélange de sept cartes.
- Une fois qu’une équipe a formé sa première canasta , un joueur de cette équipe qui est le prochain tour peut ramasser sa pile de genoux. Leur partenaire à son tour doit également ramasser sa pile de genoux sinon il subit une pénalité de 1000 points.
- Les joueurs ramassent et utilisent leur pile de pieds une fois qu’ils ont épuisé leur pile de genoux. Cela continue jusqu’à ce que les joueurs ne puissent plus former de fusion avec les cartes restantes.
- Le décompte augmente en fonction de la qualité des mélanges de chaque équipe que les joueurs font. Faites le total de la valeur de chaque carte fusionnée.
- Toutes les cartes qui restent dans la main de chaque joueur sont déduites de leur total.
- Une fois que chaque équipe a un score, remaniez les cartes et recalculez. Le jeu se répète quatre fois.
- Déclarez l’équipe avec le total le plus élevé après les quatre tours comme vainqueur.
Former des combinaisons
Une fusion est un groupe de cartes qui, dans ce jeu de cartes, se compose de 3 à 7 cartes de même rang.
Les joueurs tirent au sort lorsque le jeu commence. Les mélanges «main, genou et pied» sont disponibles en deux variétés: fusion propre ou fusion sale.
Une fusion propre ne se compose d’aucun joker, alors qu’une fusion sale comprend des jokers.
Les mélanges de trois à cinq cartes ne peuvent avoir qu’un seul joker et les mélanges de six ou sept peuvent en avoir jusqu’à deux. Si possible, les joueurs peuvent également faire une fusion composée uniquement de jokers.
Formez des mélanges avec les vôtres et les cartes de votre partenaire.
Si vous pouvez accepter une fusion dépend du nombre de tours de jeu les joueurs sont allumés. Il nécessite un seuil de points minimum.
- La première transaction / ronde doit être d’au moins 50 points.
- La deuxième transaction / ronde doit être d’au moins 90 points.
- Le troisième accord / cycle doit être d’au moins 120 points.
- Le quatrième accord / cycle doit être d’au moins 150 points.
Si vous ou votre partenaire ajoutez des combinaisons préexistantes, l’exigence de points n’est pas requise.
Les joueurs ne peuvent pas déplacer de cartes entre les combinaisons une fois qu’elles sont formées. Les joueurs ne peuvent pas non plus avoir deux combinaisons distinctes du même rang à moins qu’un joueur ne forme une canasta.
Une fois que les joueurs forment une canasta, les joueurs peuvent commencer une autre fusion du même rang.
Garder le score dans la main, le genou et le pied
Certaines cartes ont également différents points et propriétés qui leur sont attachés. Les comprendre est important pour le jeu.
Le score et le classement des cartes
- Les As valent 20 points.
- K à 8 vaut 10 points.
- Les 7 à 4 valent 5 points.
- Les jokers sont «sauvages» et valent 50 points.
- Les 2 sont également «sauvages» et valent 20 points .
- Les 3 rouges sont une carte «bonus» – Placez-les devant un joueur et remplacez-les par une nouvelle carte. Ils valent également 100 points
- Les 3 noirs sont des cartes qui ne peuvent pas être «fusionnées».
- Les costumes n’ont pas d’importance pour les cartes qui ne sont pas des 3.
- Cartes génériques – Utilisées à la place d’une autre carte pour former une fusion.
‘Livres de base’
Un autre aspect de la notation en main, genou et pied est le concept des livres de base.
C’est ce à quoi les équipes travaillent tout au long du jeu pour marquer le plus de points à la fin de chaque tour.
Il s’agit notamment de…
- Une canasta naturelle de 7 qui rapporte 5000 points par canasta.
- Une canasta naturelle de 5 qui rapporte 3000 points par canasta.
- Une canasta de wild cards qui marquez 2500 points par canasta.
- Toute canasta naturelle qui marque 500 points par canasta.
- Toutes les canastas mixtes qui rapportent 300 points par canasta.
Questions fréquemment posées
Quelles sont les principales différences entre la main, le genou et le pied et sa variation Canasta?
La façon dont le score fonctionne est le La principale différence entre les deux jeux. En main, genou et pied, le score récompense les jeux plus stratégiques et encourage le travail d’équipe.
Un troisième deck est également ajouté, car le nom du jeu fait référence à chacun des trois decks en jeu. En comparaison, Canasta n’utilise que deux jeux et moins de cartes au total.
Qui a conçu le jeu Hand, Knee et Foot?
Cette version de Canasta a été créée à l’origine par Sue Henberger dans Sun City, Huntley en 2005.
Elle était membre du «Canasta Club» de la ville, et l’a créé car elle voulait défier son club avec une version plus traditionnelle du jeu.
Jeux alternatifs à la main, au genou et au pied
Si vous et vos amis vous trouviez en train de profiter de cette version plus complexe de cartes avec des mélanges, nous pourrions avoir un autre jeu que vous apprécierez.
Les règles de Conquian exigent que les joueurs forment des combinaisons comme la main, le genou et le pied et il est préférable de jouer à deux joueurs. Idéal si vous n’avez pas les nombres requis pour la main, le genou et le pied.
Si les jeux de mathématiques sont votre truc, vous pouvez également envisager Qwixx. Ce jeu récompense également la planification stratégique tout au long du jeu tout en aidant à améliorer vos compétences en mathématiques.